[RISCV] Fix mgather -> riscv.masked.strided.load combine not extending indices (...
[llvm-project.git] / llvm / lib / Support / Windows / Threading.inc
blob4baf8b8cb82aed3e3fdb6b34658d6d5c5bb153b6
1 //===- Windows/Threading.inc - Win32 Threading Implementation - -*- C++ -*-===//
2 //
3 // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
4 // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
5 // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8 //
9 // This file provides the Win32 specific implementation of Threading functions.
11 //===----------------------------------------------------------------------===//
13 #include "llvm/ADT/SmallString.h"
14 #include "llvm/ADT/Twine.h"
16 #include "llvm/Support/Windows/WindowsSupport.h"
17 #include <process.h>
19 #include <bitset>
21 // Windows will at times define MemoryFence.
22 #ifdef MemoryFence
23 #undef MemoryFence
24 #endif
26 namespace llvm {
27 HANDLE
28 llvm_execute_on_thread_impl(unsigned(__stdcall *ThreadFunc)(void *), void *Arg,
29                             std::optional<unsigned> StackSizeInBytes) {
30   HANDLE hThread = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL, StackSizeInBytes.value_or(0),
31                                             ThreadFunc, Arg, 0, NULL);
33   if (!hThread) {
34     ReportLastErrorFatal("_beginthreadex failed");
35   }
37   return hThread;
40 void llvm_thread_join_impl(HANDLE hThread) {
41   if (::WaitForSingleObject(hThread, INFINITE) == WAIT_FAILED) {
42     ReportLastErrorFatal("WaitForSingleObject failed");
43   }
46 void llvm_thread_detach_impl(HANDLE hThread) {
47   if (::CloseHandle(hThread) == FALSE) {
48     ReportLastErrorFatal("CloseHandle failed");
49   }
52 DWORD llvm_thread_get_id_impl(HANDLE hThread) { return ::GetThreadId(hThread); }
54 DWORD llvm_thread_get_current_id_impl() { return ::GetCurrentThreadId(); }
56 } // namespace llvm
58 uint64_t llvm::get_threadid() { return uint64_t(::GetCurrentThreadId()); }
60 uint32_t llvm::get_max_thread_name_length() { return 0; }
62 #if defined(_MSC_VER)
63 static void SetThreadName(DWORD Id, LPCSTR Name) {
64   constexpr DWORD MS_VC_EXCEPTION = 0x406D1388;
66 #pragma pack(push, 8)
67   struct THREADNAME_INFO {
68     DWORD dwType;     // Must be 0x1000.
69     LPCSTR szName;    // Pointer to thread name
70     DWORD dwThreadId; // Thread ID (-1 == current thread)
71     DWORD dwFlags;    // Reserved.  Do not use.
72   };
73 #pragma pack(pop)
75   THREADNAME_INFO info;
76   info.dwType = 0x1000;
77   info.szName = Name;
78   info.dwThreadId = Id;
79   info.dwFlags = 0;
81   __try {
82     ::RaiseException(MS_VC_EXCEPTION, 0, sizeof(info) / sizeof(ULONG_PTR),
83                      (ULONG_PTR *)&info);
84   } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
85   }
87 #endif
89 void llvm::set_thread_name(const Twine &Name) {
90 #if defined(_MSC_VER)
91   // Make sure the input is null terminated.
92   SmallString<64> Storage;
93   StringRef NameStr = Name.toNullTerminatedStringRef(Storage);
94   SetThreadName(::GetCurrentThreadId(), NameStr.data());
95 #endif
98 void llvm::get_thread_name(SmallVectorImpl<char> &Name) {
99   // "Name" is not an inherent property of a thread on Windows.  In fact, when
100   // you "set" the name, you are only firing a one-time message to a debugger
101   // which it interprets as a program setting its threads' name.  We may be
102   // able to get fancy by creating a TLS entry when someone calls
103   // set_thread_name so that subsequent calls to get_thread_name return this
104   // value.
105   Name.clear();
108 SetThreadPriorityResult llvm::set_thread_priority(ThreadPriority Priority) {
109   // https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-setthreadpriority
110   // Begin background processing mode. The system lowers the resource scheduling
111   // priorities of the thread so that it can perform background work without
112   // significantly affecting activity in the foreground.
113   // End background processing mode. The system restores the resource scheduling
114   // priorities of the thread as they were before the thread entered background
115   // processing mode.
116   //
117   // FIXME: consider THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL for Low
118   return SetThreadPriority(GetCurrentThread(),
119                            Priority != ThreadPriority::Default
120                                ? THREAD_MODE_BACKGROUND_BEGIN
121                                : THREAD_MODE_BACKGROUND_END)
122              ? SetThreadPriorityResult::SUCCESS
123              : SetThreadPriorityResult::FAILURE;
126 struct ProcessorGroup {
127   unsigned ID;
128   unsigned AllThreads;
129   unsigned UsableThreads;
130   unsigned ThreadsPerCore;
131   uint64_t Affinity;
133   unsigned useableCores() const {
134     return std::max(1U, UsableThreads / ThreadsPerCore);
135   }
138 template <typename F>
139 static bool IterateProcInfo(LOGICAL_PROCESSOR_RELATIONSHIP Relationship, F Fn) {
140   DWORD Len = 0;
141   BOOL R = ::GetLogicalProcessorInformationEx(Relationship, NULL, &Len);
142   if (R || GetLastError() != ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) {
143     return false;
144   }
145   auto *Info = (SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX *)calloc(1, Len);
146   R = ::GetLogicalProcessorInformationEx(Relationship, Info, &Len);
147   if (R) {
148     auto *End =
149         (SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX *)((uint8_t *)Info + Len);
150     for (auto *Curr = Info; Curr < End;
151          Curr = (SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX *)((uint8_t *)Curr +
152                                                             Curr->Size)) {
153       if (Curr->Relationship != Relationship)
154         continue;
155       Fn(Curr);
156     }
157   }
158   free(Info);
159   return true;
162 static std::optional<std::vector<USHORT>> getActiveGroups() {
163   USHORT Count = 0;
164   if (::GetProcessGroupAffinity(GetCurrentProcess(), &Count, nullptr))
165     return std::nullopt;
167   if (GetLastError() != ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)
168     return std::nullopt;
170   std::vector<USHORT> Groups;
171   Groups.resize(Count);
172   if (!::GetProcessGroupAffinity(GetCurrentProcess(), &Count, Groups.data()))
173     return std::nullopt;
175   return Groups;
178 static ArrayRef<ProcessorGroup> getProcessorGroups() {
179   auto computeGroups = []() {
180     SmallVector<ProcessorGroup, 4> Groups;
182     auto HandleGroup = [&](SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX *ProcInfo) {
183       GROUP_RELATIONSHIP &El = ProcInfo->Group;
184       for (unsigned J = 0; J < El.ActiveGroupCount; ++J) {
185         ProcessorGroup G;
186         G.ID = Groups.size();
187         G.AllThreads = El.GroupInfo[J].MaximumProcessorCount;
188         G.UsableThreads = El.GroupInfo[J].ActiveProcessorCount;
189         assert(G.UsableThreads <= 64);
190         G.Affinity = El.GroupInfo[J].ActiveProcessorMask;
191         Groups.push_back(G);
192       }
193     };
195     if (!IterateProcInfo(RelationGroup, HandleGroup))
196       return std::vector<ProcessorGroup>();
198     auto HandleProc = [&](SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX *ProcInfo) {
199       PROCESSOR_RELATIONSHIP &El = ProcInfo->Processor;
200       assert(El.GroupCount == 1);
201       unsigned NumHyperThreads = 1;
202       // If the flag is set, each core supports more than one hyper-thread.
203       if (El.Flags & LTP_PC_SMT)
204         NumHyperThreads = std::bitset<64>(El.GroupMask[0].Mask).count();
205       unsigned I = El.GroupMask[0].Group;
206       Groups[I].ThreadsPerCore = NumHyperThreads;
207     };
209     if (!IterateProcInfo(RelationProcessorCore, HandleProc))
210       return std::vector<ProcessorGroup>();
212     auto ActiveGroups = getActiveGroups();
213     if (!ActiveGroups)
214       return std::vector<ProcessorGroup>();
216     // If there's an affinity mask set, assume the user wants to constrain the
217     // current process to only a single CPU group. On Windows, it is not
218     // possible for affinity masks to cross CPU group boundaries.
219     DWORD_PTR ProcessAffinityMask = 0, SystemAffinityMask = 0;
220     if (::GetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), &ProcessAffinityMask,
221                                  &SystemAffinityMask)) {
223       if (ProcessAffinityMask != SystemAffinityMask) {
224         if (llvm::RunningWindows11OrGreater() && ActiveGroups->size() > 1) {
225           // The process affinity mask is spurious, due to an OS bug, ignore it.
226           return std::vector<ProcessorGroup>(Groups.begin(), Groups.end());
227         }
229         assert(ActiveGroups->size() == 1 &&
230                "When an affinity mask is set, the process is expected to be "
231                "assigned to a single processor group!");
233         unsigned CurrentGroupID = (*ActiveGroups)[0];
234         ProcessorGroup NewG{Groups[CurrentGroupID]};
235         NewG.Affinity = ProcessAffinityMask;
236         NewG.UsableThreads = llvm::popcount(ProcessAffinityMask);
237         Groups.clear();
238         Groups.push_back(NewG);
239       }
240     }
241     return std::vector<ProcessorGroup>(Groups.begin(), Groups.end());
242   };
243   static auto Groups = computeGroups();
244   return ArrayRef<ProcessorGroup>(Groups);
247 template <typename R, typename UnaryPredicate>
248 static unsigned aggregate(R &&Range, UnaryPredicate P) {
249   unsigned I{};
250   for (const auto &It : Range)
251     I += P(It);
252   return I;
255 int llvm::get_physical_cores() {
256   static unsigned Cores =
257       aggregate(getProcessorGroups(), [](const ProcessorGroup &G) {
258         return G.UsableThreads / G.ThreadsPerCore;
259       });
260   return Cores;
263 static int computeHostNumHardwareThreads() {
264   static unsigned Threads =
265       aggregate(getProcessorGroups(),
266                 [](const ProcessorGroup &G) { return G.UsableThreads; });
267   return Threads;
270 // Finds the proper CPU socket where a thread number should go. Returns
271 // 'std::nullopt' if the thread shall remain on the actual CPU socket.
272 std::optional<unsigned>
273 llvm::ThreadPoolStrategy::compute_cpu_socket(unsigned ThreadPoolNum) const {
274   ArrayRef<ProcessorGroup> Groups = getProcessorGroups();
275   // Only one CPU socket in the system or process affinity was set, no need to
276   // move the thread(s) to another CPU socket.
277   if (Groups.size() <= 1)
278     return std::nullopt;
280   // We ask for less threads than there are hardware threads per CPU socket, no
281   // need to dispatch threads to other CPU sockets.
282   unsigned MaxThreadsPerSocket =
283       UseHyperThreads ? Groups[0].UsableThreads : Groups[0].useableCores();
284   if (compute_thread_count() <= MaxThreadsPerSocket)
285     return std::nullopt;
287   assert(ThreadPoolNum < compute_thread_count() &&
288          "The thread index is not within thread strategy's range!");
290   // Assumes the same number of hardware threads per CPU socket.
291   return (ThreadPoolNum * Groups.size()) / compute_thread_count();
294 // Assign the current thread to a more appropriate CPU socket or CPU group
295 void llvm::ThreadPoolStrategy::apply_thread_strategy(
296     unsigned ThreadPoolNum) const {
298   // After Windows 11 and Windows Server 2022, let the OS do the scheduling,
299   // since a process automatically gains access to all processor groups.
300   if (llvm::RunningWindows11OrGreater())
301     return;
303   std::optional<unsigned> Socket = compute_cpu_socket(ThreadPoolNum);
304   if (!Socket)
305     return;
306   ArrayRef<ProcessorGroup> Groups = getProcessorGroups();
307   GROUP_AFFINITY Affinity{};
308   Affinity.Group = Groups[*Socket].ID;
309   Affinity.Mask = Groups[*Socket].Affinity;
310   SetThreadGroupAffinity(GetCurrentThread(), &Affinity, nullptr);
313 llvm::BitVector llvm::get_thread_affinity_mask() {
314   GROUP_AFFINITY Affinity{};
315   GetThreadGroupAffinity(GetCurrentThread(), &Affinity);
317   static unsigned All =
318       aggregate(getProcessorGroups(),
319                 [](const ProcessorGroup &G) { return G.AllThreads; });
321   unsigned StartOffset =
322       aggregate(getProcessorGroups(), [&](const ProcessorGroup &G) {
323         return G.ID < Affinity.Group ? G.AllThreads : 0;
324       });
326   llvm::BitVector V;
327   V.resize(All);
328   for (unsigned I = 0; I < sizeof(KAFFINITY) * 8; ++I) {
329     if ((Affinity.Mask >> I) & 1)
330       V.set(StartOffset + I);
331   }
332   return V;
335 unsigned llvm::get_cpus() { return getProcessorGroups().size(); }