[clang][modules] Don't prevent translation of FW_Private includes when explicitly...
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / GlobalISel / add_shl.ll
bloba727ed39c79c659c107cbb13be85b8c79bfa8b8c
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -global-isel -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc -global-isel -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
4 ; RUN: llc -global-isel -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
5 ; RUN: llc -global-isel -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
7 ; ===================================================================================
8 ; V_ADD_LSHL_U32
9 ; ===================================================================================
11 define amdgpu_ps float @add_shl(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
12 ; VI-LABEL: add_shl:
13 ; VI:       ; %bb.0:
14 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
15 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v2, v0
16 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
18 ; GFX9-LABEL: add_shl:
19 ; GFX9:       ; %bb.0:
20 ; GFX9-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, v2
21 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
23 ; GFX10-LABEL: add_shl:
24 ; GFX10:       ; %bb.0:
25 ; GFX10-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, v2
26 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
27   %x = add i32 %a, %b
28   %result = shl i32 %x, %c
29   %bc = bitcast i32 %result to float
30   ret float %bc
33 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_c(i32 inreg %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
34 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_c:
35 ; VI:       ; %bb.0:
36 ; VI-NEXT:    s_add_i32 s2, s2, s3
37 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e64 v0, v0, s2
38 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
40 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_c:
41 ; GFX9:       ; %bb.0:
42 ; GFX9-NEXT:    s_add_i32 s2, s2, s3
43 ; GFX9-NEXT:    v_lshlrev_b32_e64 v0, v0, s2
44 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
46 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_c:
47 ; GFX10:       ; %bb.0:
48 ; GFX10-NEXT:    s_add_i32 s2, s2, s3
49 ; GFX10-NEXT:    v_lshlrev_b32_e64 v0, v0, s2
50 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
51   %x = add i32 %a, %b
52   %result = shl i32 %x, %c
53   %bc = bitcast i32 %result to float
54   ret float %bc
57 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_ac(i32 %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
58 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_ac:
59 ; VI:       ; %bb.0:
60 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, s2, v0
61 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
62 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
64 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_ac:
65 ; GFX9:       ; %bb.0:
66 ; GFX9-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, s2, v1
67 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
69 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_ac:
70 ; GFX10:       ; %bb.0:
71 ; GFX10-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, s2, v1
72 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
73   %x = add i32 %a, %b
74   %result = shl i32 %x, %c
75   %bc = bitcast i32 %result to float
76   ret float %bc
79 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
80 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_const:
81 ; VI:       ; %bb.0:
82 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, v0, v1
83 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 9, v0
84 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
86 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_const:
87 ; GFX9:       ; %bb.0:
88 ; GFX9-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, 9
89 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
91 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_const:
92 ; GFX10:       ; %bb.0:
93 ; GFX10-NEXT:    v_add_lshl_u32 v0, v0, v1, 9
94 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
95   %x = add i32 %a, %b
96   %result = shl i32 %x, 9
97   %bc = bitcast i32 %result to float
98   ret float %bc
101 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_const_inline_const(i32 %a) {
102 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_const_inline_const:
103 ; VI:       ; %bb.0:
104 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 9, v0
105 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, 0x7e800, v0
106 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
108 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_const_inline_const:
109 ; GFX9:       ; %bb.0:
110 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, 0x7e800
111 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, v1
112 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
114 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_const_inline_const:
115 ; GFX10:       ; %bb.0:
116 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, 0x7e800
117 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
118   %x = add i32 %a, 1012
119   %result = shl i32 %x, 9
120   %bc = bitcast i32 %result to float
121   ret float %bc
124 define amdgpu_ps float @add_shl_vgpr_inline_const_x2(i32 %a) {
125 ; VI-LABEL: add_shl_vgpr_inline_const_x2:
126 ; VI:       ; %bb.0:
127 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 9, v0
128 ; VI-NEXT:    v_add_u32_e32 v0, vcc, 0x600, v0
129 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
131 ; GFX9-LABEL: add_shl_vgpr_inline_const_x2:
132 ; GFX9:       ; %bb.0:
133 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v1, 0x600
134 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, v1
135 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
137 ; GFX10-LABEL: add_shl_vgpr_inline_const_x2:
138 ; GFX10:       ; %bb.0:
139 ; GFX10-NEXT:    v_lshl_add_u32 v0, v0, 9, 0x600
140 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
141   %x = add i32 %a, 3
142   %result = shl i32 %x, 9
143   %bc = bitcast i32 %result to float
144   ret float %bc