[clang][modules] Don't prevent translation of FW_Private includes when explicitly...
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / xor3.ll
blob864dec3563a6be08bc62f08b1cc36d41665c502a
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx1100 -amdgpu-enable-delay-alu=0 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
6 ; ===================================================================================
7 ; V_XOR3_B32
8 ; ===================================================================================
10 define amdgpu_ps float @xor3(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
11 ; GFX9-LABEL: xor3:
12 ; GFX9:       ; %bb.0:
13 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
14 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v2
15 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
17 ; GFX10-LABEL: xor3:
18 ; GFX10:       ; %bb.0:
19 ; GFX10-NEXT:    v_xor3_b32 v0, v0, v1, v2
20 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
21   %x = xor i32 %a, %b
22   %result = xor i32 %x, %c
23   %bc = bitcast i32 %result to float
24   ret float %bc
27 define amdgpu_ps float @xor3_vgpr_b(i32 inreg %a, i32 %b, i32 inreg %c) {
28 ; GFX9-LABEL: xor3_vgpr_b:
29 ; GFX9:       ; %bb.0:
30 ; GFX9-NEXT:    s_xor_b32 s0, s3, s2
31 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, s0, v0
32 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
34 ; GFX10-LABEL: xor3_vgpr_b:
35 ; GFX10:       ; %bb.0:
36 ; GFX10-NEXT:    v_xor3_b32 v0, s3, s2, v0
37 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
38   %x = xor i32 %a, %b
39   %result = xor i32 %x, %c
40   %bc = bitcast i32 %result to float
41   ret float %bc
44 define amdgpu_ps float @xor3_vgpr_all2(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
45 ; GFX9-LABEL: xor3_vgpr_all2:
46 ; GFX9:       ; %bb.0:
47 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v1, v1, v2
48 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
49 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
51 ; GFX10-LABEL: xor3_vgpr_all2:
52 ; GFX10:       ; %bb.0:
53 ; GFX10-NEXT:    v_xor3_b32 v0, v1, v2, v0
54 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
55   %x = xor i32 %b, %c
56   %result = xor i32 %a, %x
57   %bc = bitcast i32 %result to float
58   ret float %bc
61 define amdgpu_ps float @xor3_vgpr_bc(i32 inreg %a, i32 %b, i32 %c) {
62 ; GFX9-LABEL: xor3_vgpr_bc:
63 ; GFX9:       ; %bb.0:
64 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, s2, v0
65 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
66 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
68 ; GFX10-LABEL: xor3_vgpr_bc:
69 ; GFX10:       ; %bb.0:
70 ; GFX10-NEXT:    v_xor3_b32 v0, s2, v0, v1
71 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
72   %x = xor i32 %a, %b
73   %result = xor i32 %x, %c
74   %bc = bitcast i32 %result to float
75   ret float %bc
78 define amdgpu_ps float @xor3_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
79 ; GFX9-LABEL: xor3_vgpr_const:
80 ; GFX9:       ; %bb.0:
81 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
82 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, 16, v0
83 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
85 ; GFX10-LABEL: xor3_vgpr_const:
86 ; GFX10:       ; %bb.0:
87 ; GFX10-NEXT:    v_xor3_b32 v0, v0, v1, 16
88 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
89   %x = xor i32 %a, %b
90   %result = xor i32 %x, 16
91   %bc = bitcast i32 %result to float
92   ret float %bc
95 define amdgpu_ps <2 x float> @xor3_multiuse_outer(i32 %a, i32 %b, i32 %c, i32 %x) {
96 ; GFX9-LABEL: xor3_multiuse_outer:
97 ; GFX9:       ; %bb.0:
98 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
99 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v2
100 ; GFX9-NEXT:    v_mul_lo_u32 v1, v0, v3
101 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
103 ; GFX10-LABEL: xor3_multiuse_outer:
104 ; GFX10:       ; %bb.0:
105 ; GFX10-NEXT:    v_xor3_b32 v0, v0, v1, v2
106 ; GFX10-NEXT:    v_mul_lo_u32 v1, v0, v3
107 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
108   %inner = xor i32 %a, %b
109   %outer = xor i32 %inner, %c
110   %x1 = mul i32 %outer, %x
111   %r1 = insertelement <2 x i32> undef, i32 %outer, i32 0
112   %r0 = insertelement <2 x i32> %r1, i32 %x1, i32 1
113   %bc = bitcast <2 x i32> %r0 to <2 x float>
114   ret <2 x float> %bc
117 define amdgpu_ps <2 x float> @xor3_multiuse_inner(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
118 ; GFX9-LABEL: xor3_multiuse_inner:
119 ; GFX9:       ; %bb.0:
120 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
121 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v1, v0, v2
122 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
124 ; GFX10-LABEL: xor3_multiuse_inner:
125 ; GFX10:       ; %bb.0:
126 ; GFX10-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
127 ; GFX10-NEXT:    v_xor_b32_e32 v1, v0, v2
128 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
129   %inner = xor i32 %a, %b
130   %outer = xor i32 %inner, %c
131   %r1 = insertelement <2 x i32> undef, i32 %inner, i32 0
132   %r0 = insertelement <2 x i32> %r1, i32 %outer, i32 1
133   %bc = bitcast <2 x i32> %r0 to <2 x float>
134   ret <2 x float> %bc
137 ; A case where uniform values end up in VGPRs -- we could use v_xor3_b32 here,
138 ; but we don't.
139 define amdgpu_ps float @xor3_uniform_vgpr(float inreg %a, float inreg %b, float inreg %c) {
140 ; GFX9-LABEL: xor3_uniform_vgpr:
141 ; GFX9:       ; %bb.0:
142 ; GFX9-NEXT:    v_add_f32_e64 v0, s2, 1.0
143 ; GFX9-NEXT:    v_add_f32_e64 v1, s3, 2.0
144 ; GFX9-NEXT:    v_mov_b32_e32 v2, 0x40400000
145 ; GFX9-NEXT:    v_add_f32_e32 v2, s4, v2
146 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
147 ; GFX9-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v2
148 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
150 ; GFX10-LABEL: xor3_uniform_vgpr:
151 ; GFX10:       ; %bb.0:
152 ; GFX10-NEXT:    v_add_f32_e64 v0, s2, 1.0
153 ; GFX10-NEXT:    v_add_f32_e64 v1, s3, 2.0
154 ; GFX10-NEXT:    v_add_f32_e64 v2, 0x40400000, s4
155 ; GFX10-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v1
156 ; GFX10-NEXT:    v_xor_b32_e32 v0, v0, v2
157 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
158   %a1 = fadd float %a, 1.0
159   %b2 = fadd float %b, 2.0
160   %c3 = fadd float %c, 3.0
161   %bc.a = bitcast float %a1 to i32
162   %bc.b = bitcast float %b2 to i32
163   %bc.c = bitcast float %c3 to i32
164   %x = xor i32 %bc.a, %bc.b
165   %result = xor i32 %x, %bc.c
166   %bc = bitcast i32 %result to float
167   ret float %bc