Revert "[llvm] Improve llvm.objectsize computation by computing GEP, alloca and mallo...
[llvm-project.git] / clang / test / CodeGenCUDA / texture.cu
blobf7ac5cc739d6f3a693c9f505355dcc5dcdb2f44f
1 // REQUIRES: x86-registered-target
2 // REQUIRES: nvptx-registered-target
4 // RUN: %clang_cc1 -std=c++11 -fcuda-is-device -triple nvptx64-nvidia-cuda -emit-llvm -o - %s | FileCheck --check-prefix=DEVICE %s
5 // RUN: echo "GPU binary would be here" > %t
6 // RUN: %clang_cc1 -std=c++11 -triple x86_64-unknown-linux-gnu -target-sdk-version=8.0 -fcuda-include-gpubinary %t -emit-llvm -o - %s | FileCheck --check-prefix=HOST %s
8 // Accessing nvvm intrinsics in this way no longer works.
9 // XFAIL: *
11 struct textureReference {
12   int desc;
15 enum ReadMode {
16   ElementType = 0,
17   NormalizedFloat = 1
20 template <typename T, int dim = 1, enum ReadMode mode = ElementType>
21 struct __attribute__((device_builtin_texture_type)) texture : public textureReference {
24 // On the device side, texture references are represented as `i64` handles.
25 // DEVICE: @tex ={{.*}} addrspace(1) externally_initialized global i64 undef, align 4
26 // DEVICE: @norm ={{.*}} addrspace(1) externally_initialized global i64 undef, align 4
27 // On the host side, they remain in the original type.
28 // HOST: @tex = internal global %struct.texture
29 // HOST: @norm = internal global %struct.texture
30 // HOST: @0 = private unnamed_addr constant [4 x i8] c"tex\00"
31 // HOST: @1 = private unnamed_addr constant [5 x i8] c"norm\00"
32 texture<float, 2, ElementType> tex;
33 texture<float, 2, NormalizedFloat> norm;
35 struct v4f {
36   float x, y, z, w;
39 __attribute__((device)) v4f tex2d_ld(texture<float, 2, ElementType>, float, float) asm("llvm.nvvm.tex.unified.2d.v4f32.f32");
40 __attribute__((device)) v4f tex2d_ld(texture<float, 2, NormalizedFloat>, int, int) asm("llvm.nvvm.tex.unified.2d.v4f32.s32");
42 // DEVICE-LABEL: float @_Z3fooff(float noundef %x, float noundef %y)
43 // DEVICE: call i64 @llvm.nvvm.texsurf.handle.internal.p1i64(i64 addrspace(1)* @tex)
44 // DEVICE: call %struct.v4f @llvm.nvvm.tex.unified.2d.v4f32.f32(i64 %{{.*}}, float noundef %{{.*}}, float noundef %{{.*}})
45 // DEVICE: call i64 @llvm.nvvm.texsurf.handle.internal.p1i64(i64 addrspace(1)* @norm)
46 // DEVICE: call %struct.v4f @llvm.nvvm.tex.unified.2d.v4f32.s32(i64 %{{.*}}, i32 noundef %{{.*}}, i32 noundef %{{.*}})
47 __attribute__((device)) float foo(float x, float y) {
48   return tex2d_ld(tex, x, y).x + tex2d_ld(norm, int(x), int(y)).x;
51 // HOST: define internal void @[[PREFIX:__cuda]]_register_globals
52 // Texture references need registering with correct arguments.
53 // HOST: call void @[[PREFIX]]RegisterTexture(i8** %0, i8*{{.*}}({{.*}}@tex{{.*}}), i8*{{.*}}({{.*}}@0{{.*}}), i8*{{.*}}({{.*}}@0{{.*}}), i32 2, i32 0, i32 0)
54 // HOST: call void @[[PREFIX]]RegisterTexture(i8** %0, i8*{{.*}}({{.*}}@norm{{.*}}), i8*{{.*}}({{.*}}@1{{.*}}), i8*{{.*}}({{.*}}@1{{.*}}), i32 2, i32 1, i32 0)
56 // They also need annotating in metadata.
57 // DEVICE: !0 = !{i64 addrspace(1)* @tex, !"texture", i32 1}
58 // DEVICE: !1 = !{i64 addrspace(1)* @norm, !"texture", i32 1}