[AMDGPU] Make v8i16/v8f16 legal
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AMDGPU / GlobalISel / llvm.amdgcn.image.getresinfo.a16.ll
blob951d2b7e50dc11bfedd19f035e41ab1f801d457d
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc -global-isel -mtriple=amdgcn-mesa-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
3 ; RUN: llc -global-isel -mtriple=amdgcn-mesa-mesa3d -mcpu=gfx1010 -verify-machineinstrs < %s | FileCheck -check-prefix=GFX10 %s
5 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_1d(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
6 ; GFX9-LABEL: getresinfo_1d:
7 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
8 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
9 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
10 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
11 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
12 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
13 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
14 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
15 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
16 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16
17 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
18 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
20 ; GFX10-LABEL: getresinfo_1d:
21 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
22 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
23 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
24 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
25 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
26 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
27 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
28 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
29 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
30 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D unorm a16
31 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
32 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
33 main_body:
34   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.1d.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
35   ret <4 x float> %v
38 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_2d(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
39 ; GFX9-LABEL: getresinfo_2d:
40 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
41 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
42 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
43 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
44 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
45 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
46 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
47 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
48 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
49 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16
50 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
51 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
53 ; GFX10-LABEL: getresinfo_2d:
54 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
55 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
56 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
57 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
58 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
59 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
60 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
61 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
62 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
63 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D unorm a16
64 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
65 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
66 main_body:
67   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2d.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
68   ret <4 x float> %v
71 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_3d(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
72 ; GFX9-LABEL: getresinfo_3d:
73 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
74 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
75 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
76 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
77 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
78 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
79 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
80 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
81 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
82 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16
83 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
84 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
86 ; GFX10-LABEL: getresinfo_3d:
87 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
88 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
89 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
90 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
91 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
92 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
93 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
94 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
95 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
96 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_3D unorm a16
97 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
98 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
99 main_body:
100   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.3d.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
101   ret <4 x float> %v
104 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_cube(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
105 ; GFX9-LABEL: getresinfo_cube:
106 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
107 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
108 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
109 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
110 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
111 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
112 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
113 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
114 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
115 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16 da
116 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
117 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
119 ; GFX10-LABEL: getresinfo_cube:
120 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
121 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
122 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
123 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
124 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
125 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
126 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
127 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
128 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
129 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_CUBE unorm a16
130 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
131 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
132 main_body:
133   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.cube.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
134   ret <4 x float> %v
137 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_1darray(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
138 ; GFX9-LABEL: getresinfo_1darray:
139 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
140 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
141 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
142 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
143 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
144 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
145 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
146 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
147 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
148 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16 da
149 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
150 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
152 ; GFX10-LABEL: getresinfo_1darray:
153 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
154 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
155 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
156 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
157 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
158 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
159 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
160 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
161 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
162 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_1D_ARRAY unorm a16
163 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
164 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
165 main_body:
166   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.1darray.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
167   ret <4 x float> %v
170 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_2darray(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
171 ; GFX9-LABEL: getresinfo_2darray:
172 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
173 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
174 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
175 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
176 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
177 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
178 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
179 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
180 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
181 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16 da
182 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
183 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
185 ; GFX10-LABEL: getresinfo_2darray:
186 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
187 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
188 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
189 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
190 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
191 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
192 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
193 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
194 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
195 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D_ARRAY unorm a16
196 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
197 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
198 main_body:
199   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2darray.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
200   ret <4 x float> %v
203 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_2dmsaa(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
204 ; GFX9-LABEL: getresinfo_2dmsaa:
205 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
206 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
207 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
208 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
209 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
210 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
211 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
212 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
213 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
214 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16
215 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
216 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
218 ; GFX10-LABEL: getresinfo_2dmsaa:
219 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
220 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
221 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
222 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
223 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
224 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
225 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
226 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
227 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
228 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D_MSAA unorm a16
229 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
230 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
231 main_body:
232   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2dmsaa.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
233   ret <4 x float> %v
236 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_2darraymsaa(<8 x i32> inreg %rsrc, i16 %mip) {
237 ; GFX9-LABEL: getresinfo_2darraymsaa:
238 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
239 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
240 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
241 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
242 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
243 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
244 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
245 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
246 ; GFX9-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
247 ; GFX9-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf unorm a16 da
248 ; GFX9-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
249 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
251 ; GFX10-LABEL: getresinfo_2darraymsaa:
252 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
253 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s0, s2
254 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s1, s3
255 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s2, s4
256 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s3, s5
257 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s4, s6
258 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s5, s7
259 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s6, s8
260 ; GFX10-NEXT:    s_mov_b32 s7, s9
261 ; GFX10-NEXT:    image_get_resinfo v[0:3], v0, s[0:7] dmask:0xf dim:SQ_RSRC_IMG_2D_MSAA_ARRAY unorm a16
262 ; GFX10-NEXT:    s_waitcnt vmcnt(0)
263 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
264 main_body:
265   %v = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2darraymsaa.v4f32.i16(i32 15, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
266   ret <4 x float> %v
269 define amdgpu_ps <4 x float> @getresinfo_dmask0(<8 x i32> inreg %rsrc, <4 x float> %vdata, i16 %mip) {
270 ; GFX9-LABEL: getresinfo_dmask0:
271 ; GFX9:       ; %bb.0: ; %main_body
272 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
274 ; GFX10-LABEL: getresinfo_dmask0:
275 ; GFX10:       ; %bb.0: ; %main_body
276 ; GFX10-NEXT:    ; return to shader part epilog
277 main_body:
278   %r = call <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.1d.v4f32.i16(i32 0, i16 %mip, <8 x i32> %rsrc, i32 0, i32 0)
279   ret <4 x float> %r
282 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.1d.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
283 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2d.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
284 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.3d.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
285 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.cube.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
286 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.1darray.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
287 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2darray.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
288 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2dmsaa.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
289 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.getresinfo.2darraymsaa.v4f32.i16(i32 immarg, i16, <8 x i32>, i32 immarg, i32 immarg) #1
291 attributes #0 = { nounwind }
292 attributes #1 = { nounwind readnone }