[NFC][Coroutines] Use structured binding with llvm::enumerate in CoroSplit (#116879)
[llvm-project.git] / lldb / docs / resources / build.rst
blobc0d3c580d631c1a980f46e4a268c25b99987e061
1 Building
2 ========
4 Getting the Sources
5 -------------------
7 Please refer to the `LLVM Getting Started Guide
8 <https://llvm.org/docs/GettingStarted.html#getting-started-with-llvm>`_ for
9 general instructions on how to check out the LLVM monorepo, which contains the
10 LLDB sources.
12 Git browser: https://github.com/llvm/llvm-project/tree/main/lldb
14 Preliminaries
15 -------------
17 LLDB relies on many of the technologies developed by the larger LLVM project.
18 In particular, it requires both Clang and LLVM itself in order to build. Due to
19 this tight integration the Getting Started guides for both of these projects
20 come as prerequisite reading:
22 * `LLVM <https://llvm.org/docs/GettingStarted.html>`_
23 * `Clang <http://clang.llvm.org/get_started.html>`_
25 The following requirements are shared on all platforms.
27 * `CMake <https://cmake.org>`_
28 * `Ninja <https://ninja-build.org>`_ (strongly recommended)
30 If you want to run the test suite, you'll need to build LLDB with Python
31 scripting support.
33 * `Python <http://www.python.org/>`_
34 * `SWIG <http://swig.org/>`_ 4 or later.
36 If you are on FreeBSD or NetBSD, you will need to install ``gmake`` for building
37 the test programs. On other platforms ``make`` is used.
39 .. _Optional Dependencies:
41 Optional Dependencies
42 *********************
44 Although the following dependencies are optional, they have a big impact on
45 LLDB's functionality. It is strongly encouraged to build LLDB with these
46 dependencies enabled.
48 By default they are auto-detected: if CMake can find the dependency it will be
49 used. It is possible to override this behavior by setting the corresponding
50 CMake flag to ``On`` or ``Off`` to force the dependency to be enabled or
51 disabled. When a dependency is set to ``On`` and can't be found it will cause a
52 CMake configuration error.
54 +-------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------------+
55 | Feature           | Description                                                  | CMake Flag               |
56 +===================+==============================================================+==========================+
57 | Editline          | Generic line editing, history, Emacs and Vi bindings         | ``LLDB_ENABLE_LIBEDIT``  |
58 +-------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------------+
59 | Curses            | Text user interface                                          | ``LLDB_ENABLE_CURSES``   |
60 +-------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------------+
61 | LZMA              | Lossless data compression                                    | ``LLDB_ENABLE_LZMA``     |
62 +-------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------------+
63 | Libxml2           | XML                                                          | ``LLDB_ENABLE_LIBXML2``  |
64 +-------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------------+
65 | Python            | Python scripting. >= 3.0 is required, >= 3.8 is recommended. | ``LLDB_ENABLE_PYTHON``   |
66 +-------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------------+
67 | Lua               | Lua scripting. Lua 5.3 and 5.4 are supported.                | ``LLDB_ENABLE_LUA``      |
68 +-------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------------+
70 Depending on your platform and package manager, one might run any of the
71 commands below.
75   $ yum install libedit-devel libxml2-devel ncurses-devel python-devel swig
76   $ sudo apt-get install build-essential swig python3-dev libedit-dev libncurses5-dev libxml2-dev
77   $ pkg install swig python libxml2
78   $ pkgin install swig python38 cmake ninja-build
79   $ brew install swig cmake ninja
81 .. note::
82    There is an `incompatibility
83    <https://github.com/swig/swig/issues/1321>`_ between Python version 3.7 and later
84    and swig versions older than 4.0.0 which makes builds of LLDB using debug
85    versions of python unusable. This primarily affects Windows, as debug builds of
86    LLDB must use debug python as well.
88 .. note::
89   Installing multiple versions of Curses, particularly when only one is built with
90   wide character support, can cause lldb to be linked with an incorrect set of
91   libraries. If your system already has Curses, we recommend you use that version.
92   If you do install another one, use a tool like ``ldd`` to ensure only one version
93   of Curses is being used in the final ``lldb`` executable.
95 Windows
96 *******
98 * Visual Studio 2019.
99 * The latest Windows SDK.
100 * The Active Template Library (ATL).
101 * `GnuWin32 <http://gnuwin32.sourceforge.net/>`_ for CoreUtils and Make.
102 * `Python 3 <https://www.python.org/downloads/windows/>`_.  Make sure to (1) get
103   the x64 variant if that's what you're targetting and (2) install the debug
104   library if you want to build a debug lldb. The standalone installer is the
105   easiest way to get the debug library.
106 * `Python Tools for Visual Studio
107   <https://github.com/Microsoft/PTVS/>`_. If you plan to debug test failures
108   or even write new tests at all, PTVS is an indispensable debugging
109   extension to VS that enables full editing and debugging support for Python
110   (including mixed native/managed debugging).
111 * `SWIG for Windows <http://www.swig.org/download.html>`_
113 The steps outlined here describes how to set up your system and install the
114 required dependencies such that they can be found when needed during the build
115 process. They only need to be performed once.
117 #. Install Visual Studio with the "Desktop Development with C++" workload and
118    the "Python Development" workload.
119 #. Install GnuWin32, making sure ``<GnuWin32 install dir>\bin`` is added to
120    your PATH environment variable. Verify that utilities like ``dirname`` and
121    ``make`` are available from your terminal.
122 #. Install SWIG for Windows, making sure ``<SWIG install dir>`` is added to
123    your PATH environment variable. Verify that ``swig`` is available from your
124    terminal.
125 #. Install Python 3 from the standalone installer and include the debug libraries
126    in the install, making sure the Python install path is added to your PATH
127    environment variable.
128 #. Register the Debug Interface Access DLLs with the Registry from a privileged
129    terminal.
133 > regsvr32 "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\DIA SDK\bin\msdia140.dll"
134 > regsvr32 "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\DIA SDK\bin\amd64\msdia140.dll"
136 Any command prompt from which you build LLDB should have a valid Visual Studio
137 environment setup. This means you should open an appropriate `Developer Command
138 Prompt for VS <https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/reference/command-prompt-powershell?view=vs-2019>`_
139 corresponding to the version you wish to use or run ``vcvarsall.bat`` or
140 ``VsDevCmd.bat``.
142 macOS
143 *****
145 * To use the in-tree debug server on macOS, lldb needs to be code signed. For
146   more information see :ref:`CodeSigning` below.
147 * If you are building both Clang and LLDB together, be sure to also check out
148   libc++, which is a required for testing on macOS.
150 Building LLDB with CMake
151 ------------------------
153 The LLVM project is migrating to a single monolithic repository for LLVM and
154 its subprojects. This is the recommended way to build LLDB. Check out the
155 source-tree with git:
159   $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git
161 CMake is a cross-platform build-generator tool. CMake does not build the
162 project, it generates the files needed by your build tool. The recommended
163 build tool for LLVM is Ninja, but other generators like Xcode or Visual Studio
164 may be used as well. Please also read `Building LLVM with CMake
165 <https://llvm.org/docs/CMake.html>`_.
167 Regular in-tree builds
168 **********************
170 Create a new directory for your build-tree. From there run CMake and point it
171 to the ``llvm`` directory in the source-tree:
175   $ cmake -G Ninja -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lldb" [<cmake options>] path/to/llvm-project/llvm
177 We used the ``LLVM_ENABLE_PROJECTS`` option here to tell the build-system which
178 subprojects to build in addition to LLVM (for more options see
179 :ref:`CommonCMakeOptions` and :ref:`CMakeCaches`). Parts of the LLDB test suite
180 require ``lld``. Add it to the list in order to run all tests. Once CMake is done,
181 run ninja to perform the actual build.
185   $ ninja lldb lldb-server
187 If you only want lldb, or are on a platform where lldb-server is not supported,
188 you can pass just ``lldb``. Ninja will only build what is necessary to run the
189 lldb driver:
193   $ ninja lldb
195 Standalone builds
196 *****************
198 This is another way to build LLDB. We can use the same source-tree as we
199 checked out above, but now we will have multiple build-trees:
201 * the main build-tree for LLDB in ``/path/to/lldb-build``
202 * one or more provided build-trees for LLVM and Clang; for simplicity we use a
203   single one in ``/path/to/llvm-build``
205 Run CMake with ``-B`` pointing to a new directory for the provided
206 build-tree\ :sup:`1` and the positional argument pointing to the ``llvm``
207 directory in the source-tree. Note that we leave out LLDB here and only include
208 Clang. Then we build the ``ALL`` target with ninja:
212   $ cmake -B /path/to/llvm-build -G Ninja \
213           -DLLVM_ENABLE_PROJECTS=clang \
214           [<more cmake options>] /path/to/llvm-project/llvm
215   $ ninja
217 Now run CMake a second time with ``-B`` pointing to a new directory for the
218 main build-tree and the positional argument pointing to the ``lldb`` directory
219 in the source-tree. In order to find the provided build-tree, the build system
220 looks for the path to its CMake modules in ``LLVM_DIR``. If you use a separate
221 build directory for Clang, remember to pass its module path via ``Clang_DIR``
222 (CMake variables are case-sensitive!):
226   $ cmake -B /path/to/lldb-build -G Ninja \
227           -DLLVM_DIR=/path/to/llvm-build/lib/cmake/llvm \
228           [<more cmake options>] /path/to/llvm-project/lldb
229   $ ninja lldb lldb-server
231 If you do not require or cannot build ``lldb-server`` on your platform, simply
232 remove it from the Ninja command.
234 .. note::
236    #. The ``-B`` argument was undocumented for a while and is only officially
237       supported since `CMake version 3.14
238       <https://cmake.org/cmake/help/v3.14/release/3.14.html#command-line>`_
240 .. _CommonCMakeOptions:
242 Common CMake options
243 ********************
245 Following is a description of some of the most important CMake variables which
246 you are likely to encounter. A variable FOO is set by adding ``-DFOO=value`` to
247 the CMake command line.
249 If you want to debug the lldb that you're building -- that is, build it with
250 debug info enabled -- pass two additional arguments to cmake before running
251 ninja:
255   $ cmake -G Ninja \
256       -DLLDB_EXPORT_ALL_SYMBOLS=1 \
257       -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
258       <path to root of llvm source tree>
260 If you want to run the test suite, you will need a compiler to build the test
261 programs. If you have Clang checked out, that will be used by default.
262 Alternatively, you can specify a C and C++ compiler to be used by the test
263 suite.
267   $ cmake -G Ninja \
268       -DLLDB_TEST_COMPILER=<path to C compiler> \
269       <path to root of llvm source tree>
271 It is strongly recommend to use a release build for the compiler to speed up
272 test execution.
274 Windows
275 ^^^^^^^
277 On Windows the LLDB test suite requires lld. Either add ``lld`` to
278 ``LLVM_ENABLE_PROJECTS`` or disable the test suite with
279 ``LLDB_INCLUDE_TESTS=OFF``.
281 Although the following CMake variables are by no means Windows specific, they
282 are commonly used on Windows.
284 * ``LLDB_TEST_DEBUG_TEST_CRASHES`` (Default=0): If set to 1, will cause Windows
285   to generate a crash dialog whenever lldb.exe or the python extension module
286   crashes while running the test suite. If set to 0, LLDB will silently crash.
287   Setting to 1 allows a developer to attach a JIT debugger at the time of a
288   crash, rather than having to reproduce a failure or use a crash dump.
289 * ``PYTHON_HOME`` (Required): Path to the folder where the Python distribution
290   is installed. For example, ``C:\Python35``.
291 * ``LLDB_EMBED_PYTHON_HOME`` (Default=1 on Windows): When this is 1, LLDB will bind
292   statically to the location specified in the ``PYTHON_HOME`` CMake variable,
293   ignoring any value of ``PYTHONHOME`` set in the environment. This is most
294   useful for developers who simply want to run LLDB after they build it. If you
295   wish to move a build of LLDB to a different machine where Python will be in a
296   different location, setting ``LLDB_EMBED_PYTHON_HOME`` to 0 will cause
297   Python to use its default mechanism for finding the python installation at
298   runtime (looking for installed Pythons, or using the ``PYTHONHOME``
299   environment variable if it is specified).
301 Sample command line:
305   $ cmake -G Ninja^
306       -DLLDB_TEST_DEBUG_TEST_CRASHES=1^
307       -DPYTHON_HOME=C:\Python35^
308       -DLLDB_TEST_COMPILER=d:\src\llvmbuild\ninja_release\bin\clang.exe^
309       <path to root of llvm source tree>
312 Building with ninja is both faster and simpler than building with Visual Studio,
313 but chances are you still want to debug LLDB with an IDE. One solution is to run
314 cmake twice and generate the output into two different folders. One for
315 compiling (the ninja folder), and one for editing, browsing and debugging.
317 Follow the previous instructions in one directory, and generate a Visual Studio
318 project in another directory.
322   $ cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -T host=x64 <cmake variables> <path to root of llvm source tree>
324 Then you can open the .sln file in Visual Studio, set lldb as the startup
325 project, and use F5 to run it. You need only edit the project settings to set
326 the executable and the working directory to point to binaries inside of the
327 ninja tree.
330 macOS
331 ^^^^^
333 On macOS the LLDB test suite requires libc++. Either add
334 ``LLVM_ENABLE_RUNTIMES="libcxx;libcxxabi;libunwind"`` or disable the test suite with
335 ``LLDB_INCLUDE_TESTS=OFF``. Further useful options:
337 * ``LLDB_BUILD_FRAMEWORK:BOOL``: Builds the LLDB.framework.
338 * ``LLDB_CODESIGN_IDENTITY:STRING``: Set the identity to use for code-signing
339   all executables. If not explicitly specified, only ``debugserver`` will be
340   code-signed with identity ``lldb_codesign`` (see :ref:`CodeSigning`).
341 * ``LLDB_USE_SYSTEM_DEBUGSERVER:BOOL``: Use the system's debugserver, so lldb is
342   functional without setting up code-signing.
345 .. _CMakeCaches:
347 CMake caches
348 ************
350 CMake caches allow to store common sets of configuration options in the form of
351 CMake scripts and can be useful to reproduce builds for particular use-cases
352 (see by analogy `usage in LLVM and Clang <https://llvm.org/docs/AdvancedBuilds.html>`_).
353 A cache is passed to CMake with the ``-C`` flag, following the absolute path to
354 the file on disk. Subsequent ``-D`` options are still allowed. Please find the
355 currently available caches in the `lldb/cmake/caches/
356 <https://github.com/llvm/llvm-project/tree/main/lldb/cmake/caches>`_
357 directory.
359 Common configurations on macOS
360 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
362 Build, test and install a distribution of LLDB from the `monorepo
363 <https://github.com/llvm/llvm-project>`_ (see also `Building a Distribution of
364 LLVM <https://llvm.org/docs/BuildingADistribution.html>`_):
368   $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project
370   $ cmake -B /path/to/lldb-build -G Ninja \
371           -C /path/to/llvm-project/lldb/cmake/caches/Apple-lldb-macOS.cmake \
372           -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lldb" \
373           -DLLVM_ENABLE_RUNTIMES="libcxx;libcxxabi;libunwind" \
374           llvm-project/llvm
376   $ DESTDIR=/path/to/lldb-install ninja -C /path/to/lldb-build check-lldb install-distribution
378 .. _CMakeGeneratedXcodeProject:
380 Build LLDB standalone for development with Xcode:
384   $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project
386   $ cmake -B /path/to/llvm-build -G Ninja \
387           -C /path/to/llvm-project/lldb/cmake/caches/Apple-lldb-base.cmake \
388           -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang" \
389           -DLLVM_ENABLE_RUNTIMES="libcxx;libcxxabi;libunwind" \
390           llvm-project/llvm
391   $ ninja -C /path/to/llvm-build
393   $ cmake -B /path/to/lldb-build \
394           -C /path/to/llvm-project/lldb/cmake/caches/Apple-lldb-Xcode.cmake \
395           -DLLVM_DIR=/path/to/llvm-build/lib/cmake/llvm \
396           llvm-project/lldb
397   $ open lldb.xcodeproj
398   $ cmake --build /path/to/lldb-build --target check-lldb
400 .. note::
402    The ``-B`` argument was undocumented for a while and is only officially
403    supported since `CMake version 3.14
404    <https://cmake.org/cmake/help/v3.14/release/3.14.html#command-line>`_
407 Building the Documentation
408 --------------------------
410 If you wish to build the optional (reference) documentation, additional
411 dependencies are required:
413 * Sphinx (for the website and the Python API reference)
414 * Graphviz (for the 'dot' tool)
415 * doxygen (if you wish to build the C++ API reference)
416 * SWIG (for generating Python bindings)
418 To install the system prerequisites for building the documentation (on Debian/Ubuntu)
423   $ sudo apt-get install doxygen graphviz swig
425 To install Sphinx and its dependencies, use the ``requirements.txt`` available within LLVM
426 to ensure you get a working configuration:
430   $ pip3 install -r /path/to/llvm-project/llvm/docs/requirements.txt
432 To build the documentation, configure with ``LLVM_ENABLE_SPHINX=ON`` and build the desired target(s).
436   $ ninja docs-lldb-html
437   $ ninja docs-lldb-man
438   $ ninja lldb-cpp-doc
440 Cross-compiling LLDB
441 --------------------
443 The advice presented here may not be complete or represent the best practices
444 of CMake at this time. Please refer to `CMake's documentation <https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-toolchains.7.html>`_
445 if you have any doubts or want more in depth information.
447 In order to debug remote targets running different architectures than your
448 host, you will need to compile LLDB (or at least the server component
449 ``lldb-server``) for the target. While the easiest solution is to compile it
450 locally on the target, this is often not feasible, and in these cases you will
451 need to cross-compile LLDB on your host.
453 Cross-compilation is often a daunting task and has a lot of quirks which depend
454 on the exact host and target architectures, so it is not possible to give a
455 universal guide which will work on all platforms. However, here we try to
456 provide an overview of the cross-compilation process along with the main things
457 you should look out for.
459 First, you will need a working toolchain which is capable of producing binaries
460 for the target architecture. Since you already have a checkout of clang and
461 lldb, you can compile a host version of clang in a separate folder and use
462 that. Alternatively you can use system clang or even cross-gcc if your
463 distribution provides such packages (e.g., ``g++-aarch64-linux-gnu`` on
464 Ubuntu).
466 Next, you will need a copy of the required target headers and libraries on your
467 host. The libraries can be usually obtained by copying from the target machine,
468 however the headers are often not found there, especially in case of embedded
469 platforms. In this case, you will need to obtain them from another source,
470 either a cross-package if one is available, or cross-compiling the respective
471 library from source. Fortunately the list of LLDB dependencies is not big and
472 if you are only interested in the server component, you can reduce this even
473 further by passing the appropriate cmake options, such as:
477   -DLLDB_ENABLE_PYTHON=0
478   -DLLDB_ENABLE_LIBEDIT=0
479   -DLLDB_ENABLE_CURSES=0
481 (see :ref:`Optional Dependencies` for more)
483 In this case you, will often not need anything other than the standard C and
484 C++ libraries.
486 If you find that CMake is finding a version of an optional dependency that
487 for whatever reason doesn't work, consider simply disabling it if you don't
488 know that you need it.
490 Once all of the dependencies are in place, you need to configure the build
491 system with the locations and arguments of all the necessary tools.
493 There are 2 ways to do this depending on your starting point and requirements.
495 1. If you are starting from scratch and only need the resulting cross compiled
496 binaries, you can have LLVM build the native tools for you.
498 2. If you need a host build too, or already have one, you can tell CMake where
499 that is and it will use those native tools instead.
501 If you are going to run ``lldb`` and ``lldb-server`` only on the target machine,
502 choose option 1. If you are going to run ``lldb`` on the host machine and
503 connect to ``lldb-server`` on the target, choose option 2.
505 Either way, the most important cmake options when cross-compiling are:
507 * ``CMAKE_SYSTEM_NAME`` and ``CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR``: This tells CMake what
508   the build target is and from this it will infer that you are cross compiling.
509 * ``CMAKE_C_COMPILER``, ``CMAKE_CXX_COMPILER`` : C and C++ compilers for the
510   target architecture.
511 * ``CMAKE_C_FLAGS``, ``CMAKE_CXX_FLAGS`` : The flags for the C and C++ target
512   compilers. You may need to specify the exact target cpu and ABI besides the
513   include paths for the target headers.
514 * ``CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS`` : The flags to be passed to the linker. Usually
515   this is a list of library search paths referencing the target libraries.
516 * ``LLVM_HOST_TRIPLE`` : The triple of the system that lldb (or lldb-server)
517   will run on. Not setting this (or setting it incorrectly) can cause a lot of
518   issues with remote debugging as a lot of the choices lldb makes depend on the
519   triple reported by the remote platform.
520 * ``LLVM_NATIVE_TOOL_DIR`` (only when using an existing host build): Is a
521   path to the llvm tools compiled for the host. Any tool that must be run on the
522   host during a cross build will be configured from this path, so you do not
523   need to set them all individually. If you are doing a host build only for the
524   purpose of a cross build, you will need it to include at least
525   ``llvm-tblgen``, ``clang-tblgen`` and ``lldb-tblgen``. Be aware that
526   the list may grow over time.
527 * ``CMAKE_LIBRARY_ARCHITECTURE`` : Affects the cmake search path when looking
528   for libraries. You may need to set this to your architecture triple if you do
529   not specify all your include and library paths explicitly.
531 To find the possible values of the ``CMAKE_*`` options, please refer to the
532 CMake documentation.
534 You can of course also specify the usual cmake options like
535 ``CMAKE_BUILD_TYPE``, etc.
537 For testing, you may want to set one of:
539 * ``LLDB_TEST_COMPILER`` : The compiler used to build programs used
540   in the test suite. If you are also building clang, this will be used
541   but if you want to test remotely from the host, you should choose the
542   cross compiler you are using for the cross build.
543 * ``LLDB_INCLUDE_TESTS=0`` : To disable the tests completely.
545 Example 1: Cross-compiling for linux arm64 on Ubuntu host
546 *********************************************************
548 Ubuntu already provides the packages necessary to cross-compile LLDB for arm64.
549 It is sufficient to install packages ``gcc-aarch64-linux-gnu``,
550 ``g++-aarch64-linux-gnu``, ``binutils-aarch64-linux-gnu``.
552 Configure as follows:
556   cmake <path-to-monorepo>/llvm-project/llvm -G Ninja \
557     -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
558     -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lld;lldb" \
559     -DCMAKE_SYSTEM_NAME=Linux \
560     -DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR=AArch64 \
561     -DCMAKE_C_COMPILER=aarch64-linux-gnu-gcc \
562     -DCMAKE_CXX_COMPILER=aarch64-linux-gnu-g++ \
563     -DLLVM_HOST_TRIPLE=aarch64-unknown-linux-gnu \
564     -DLLDB_ENABLE_PYTHON=0 \
565     -DLLDB_ENABLE_LIBEDIT=0 \
566     -DLLDB_ENABLE_CURSES=0
568 During this build native tools will be built automatically when they are needed.
569 The contents of ``<build dir>/bin`` will be target binaries as you'd expect.
570 AArch64 binaries in this case.
572 Example 2: Cross-compiling for linux arm64 on Ubuntu host using an existing host build
573 **************************************************************************************
575 This build requires an existing host build that includes the required native
576 tools. Install the compiler as in example 1 then run CMake as follows:
580   cmake <path-to-monorepo>/llvm-project/llvm -G Ninja \
581     -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
582     -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lld;lldb" \
583     -DCMAKE_SYSTEM_NAME=Linux \
584     -DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR=AArch64 \
585     -DCMAKE_C_COMPILER=aarch64-linux-gnu-gcc \
586     -DCMAKE_CXX_COMPILER=aarch64-linux-gnu-g++ \
587     -DLLVM_HOST_TRIPLE=aarch64-unknown-linux-gnu \
588     -DLLVM_NATIVE_TOOL_DIR=<path-to-host>/bin/ \
589     -DLLDB_ENABLE_PYTHON=0 \
590     -DLLDB_ENABLE_LIBEDIT=0 \
591     -DLLDB_ENABLE_CURSES=0
593 The only difference from example 1 is the addition of
594 ``DLLVM_NATIVE_TOOL_DIR`` pointing to your existing host build.
596 An alternative (and recommended) way to compile LLDB is with clang.
597 Unfortunately, clang is not able to find all the include paths necessary for a
598 successful cross-compile, so we need to help it with a couple of CFLAGS
599 options. In my case it was sufficient to add the following arguments to
600 ``CMAKE_C_FLAGS`` and ``CMAKE_CXX_FLAGS`` (in addition to changing
601 ``CMAKE_C(XX)_COMPILER`` to point to clang compilers):
605   -target aarch64-linux-gnu \
606   -I /usr/aarch64-linux-gnu/include/c++/4.8.2/aarch64-linux-gnu \
607   -I /usr/aarch64-linux-gnu/include
609 If you wanted to build a full version of LLDB and avoid passing
610 ``-DLLDB_ENABLE_PYTHON=0`` and other options, you would need to obtain the
611 target versions of the respective libraries. The easiest way to achieve this is
612 to use the qemu-debootstrap utility, which can prepare a system image using
613 qemu and chroot to simulate the target environment. Then you can install the
614 necessary packages in this environment (python-dev, libedit-dev, etc.) and
615 point your compiler to use them using the correct -I and -L arguments.
617 Example 3: Cross-compiling for Android on Linux
618 ***********************************************
620 In the case of Android, the toolchain and all required headers and libraries
621 are available in the Android NDK.
623 The NDK also contains a cmake toolchain file, which makes configuring the build
624 much simpler. The compiler, include and library paths will be configured by the
625 toolchain file and all you need to do is to select the architecture
626 (ANDROID_ABI) and platform level (``ANDROID_PLATFORM``, should be at least 21).
627 You will also need to set ``ANDROID_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS=On``, as the
628 toolchain file defaults to "no undefined symbols in shared libraries", which is
629 not compatible with some llvm libraries. The first version of NDK which
630 supports this approach is r14.
632 For example, the following arguments are sufficient to configure an android
633 arm64 build:
637   -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake \
638   -DANDROID_ABI=arm64-v8a \
639   -DANDROID_PLATFORM=android-21 \
640   -DANDROID_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS=On \
641   -DLLVM_HOST_TRIPLE=aarch64-unknown-linux-android \
642   -DCROSS_TOOLCHAIN_FLAGS_NATIVE='-DCMAKE_C_COMPILER=cc;-DCMAKE_CXX_COMPILER=c++'
644 Note that currently only lldb-server is functional on android. The lldb client
645 is not supported and unlikely to work.
647 Verifying Python Support
648 ------------------------
650 LLDB has a Python scripting capability and supplies its own Python module named
651 lldb. If a script is run inside the command line lldb application, the Python
652 module is made available automatically. However, if a script is to be run by a
653 Python interpreter outside the command line application, the ``PYTHONPATH``
654 environment variable can be used to let the Python interpreter find the lldb
655 module.
657 The correct path can be obtained by invoking the command line lldb tool with
658 the -P flag:
662   $ export PYTHONPATH=`$llvm/build/Debug+Asserts/bin/lldb -P`
664 If you used a different build directory or made a release build, you may need
665 to adjust the above to suit your needs. To test that the lldb Python module is
666 built correctly and is available to the default Python interpreter, run:
670   $ python -c 'import lldb'
673 Make sure you're using the Python interpreter that matches the Python library
674 you linked against. For more details please refer to the :ref:`caveats
675 <python_caveat>`.
677 .. _CodeSigning:
679 Code Signing on macOS
680 ---------------------
682 To use the in-tree debug server on macOS, lldb needs to be code signed. The
683 Debug, DebugClang and Release builds are set to code sign using a code signing
684 certificate named ``lldb_codesign``.
686 Automatic setup, run:
688 * ``scripts/macos-setup-codesign.sh``
690 Note that it's possible to build and use lldb on macOS without setting up code
691 signing by using the system's debug server. To configure lldb in this way with
692 cmake, specify ``-DLLDB_USE_SYSTEM_DEBUGSERVER=ON``.
694 If you have re-installed a new OS, please delete all old ``lldb_codesign`` items
695 from your keychain. There will be a code signing certification and a public
696 and private key. Reboot after deleting them. You will also need to delete and
697 build folders that contained old signed items. The darwin kernel will cache
698 code signing using the executable's file system node, so you will need to
699 delete the file so the kernel clears its cache.
701 When you build your LLDB for the first time, the Xcode GUI will prompt you for
702 permission to use the ``lldb_codesign`` keychain. Be sure to click "Always
703 Allow" on your first build. From here on out, the ``lldb_codesign`` will be
704 trusted and you can build from the command line without having to authorize.
705 Also the first time you debug using a LLDB that was built with this code
706 signing certificate, you will need to authenticate once.