[NFC][RemoveDIs] Prefer iterators over inst-pointers in InstCombine
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AArch64 / arm64-ccmp-heuristics.ll
blob358a2c3404815373de3e3db57bb9060d8d53861f
1 ; RUN: llc < %s -mcpu=cyclone -verify-machineinstrs -aarch64-enable-ccmp | FileCheck %s
2 target triple = "arm64-apple-ios7.0.0"
4 @channelColumns = external global i64
5 @channelTracks = external global i64
6 @mazeRoute = external hidden unnamed_addr global ptr, align 8
7 @TOP = external global ptr
8 @BOT = external global ptr
9 @netsAssign = external global ptr
11 ; Function from yacr2/maze.c
12 ; The branch at the end of %if.then is driven by %cmp5 and %cmp6.
13 ; Isel converts the and i1 into two branches, and arm64-ccmp should not convert
14 ; it back again. %cmp6 has much higher latency than %cmp5.
15 ; CHECK: Maze1
16 ; CHECK: %if.then
17 ; CHECK: cmp x{{[0-9]+}}, #2
18 ; CHECK-NEXT: b.lo
19 ; CHECK: %if.then
20 ; CHECK: cmp x{{[0-9]+}}, #2
21 ; CHECK-NEXT: b.lo
22 define i32 @Maze1() nounwind ssp {
23 entry:
24   %0 = load i64, ptr @channelColumns, align 8, !tbaa !0
25   %cmp90 = icmp eq i64 %0, 0
26   br i1 %cmp90, label %for.end, label %for.body
28 for.body:                                         ; preds = %for.inc, %entry
29   %1 = phi i64 [ %0, %entry ], [ %37, %for.inc ]
30   %i.092 = phi i64 [ 1, %entry ], [ %inc53, %for.inc ]
31   %numLeft.091 = phi i32 [ 0, %entry ], [ %numLeft.1, %for.inc ]
32   %2 = load ptr, ptr @mazeRoute, align 8, !tbaa !3
33   %arrayidx = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %i.092
34   %3 = load i8, ptr %arrayidx, align 1, !tbaa !1
35   %tobool = icmp eq i8 %3, 0
36   br i1 %tobool, label %for.inc, label %if.then
38 if.then:                                          ; preds = %for.body
39   %4 = load ptr, ptr @TOP, align 8, !tbaa !3
40   %arrayidx1 = getelementptr inbounds i64, ptr %4, i64 %i.092
41   %5 = load i64, ptr %arrayidx1, align 8, !tbaa !0
42   %6 = load ptr, ptr @netsAssign, align 8, !tbaa !3
43   %arrayidx2 = getelementptr inbounds i64, ptr %6, i64 %5
44   %7 = load i64, ptr %arrayidx2, align 8, !tbaa !0
45   %8 = load ptr, ptr @BOT, align 8, !tbaa !3
46   %arrayidx3 = getelementptr inbounds i64, ptr %8, i64 %i.092
47   %9 = load i64, ptr %arrayidx3, align 8, !tbaa !0
48   %arrayidx4 = getelementptr inbounds i64, ptr %6, i64 %9
49   %10 = load i64, ptr %arrayidx4, align 8, !tbaa !0
50   %cmp5 = icmp ugt i64 %i.092, 1
51   %cmp6 = icmp ugt i64 %10, 1
52   %or.cond = and i1 %cmp5, %cmp6
53   br i1 %or.cond, label %land.lhs.true7, label %if.else
55 land.lhs.true7:                                   ; preds = %if.then
56   %11 = load i64, ptr @channelTracks, align 8, !tbaa !0
57   %add = add i64 %11, 1
58   %call = tail call fastcc i32 @Maze1Mech(i64 %i.092, i64 %add, i64 %10, i64 0, i64 %7, i32 -1, i32 -1)
59   %tobool8 = icmp eq i32 %call, 0
60   br i1 %tobool8, label %land.lhs.true7.if.else_crit_edge, label %if.then9
62 land.lhs.true7.if.else_crit_edge:                 ; preds = %land.lhs.true7
63   %.pre = load i64, ptr @channelColumns, align 8, !tbaa !0
64   br label %if.else
66 if.then9:                                         ; preds = %land.lhs.true7
67   %12 = load ptr, ptr @mazeRoute, align 8, !tbaa !3
68   %arrayidx10 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 %i.092
69   store i8 0, ptr %arrayidx10, align 1, !tbaa !1
70   %13 = load ptr, ptr @TOP, align 8, !tbaa !3
71   %arrayidx11 = getelementptr inbounds i64, ptr %13, i64 %i.092
72   %14 = load i64, ptr %arrayidx11, align 8, !tbaa !0
73   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %14)
74   %15 = load ptr, ptr @BOT, align 8, !tbaa !3
75   %arrayidx12 = getelementptr inbounds i64, ptr %15, i64 %i.092
76   %16 = load i64, ptr %arrayidx12, align 8, !tbaa !0
77   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %16)
78   br label %for.inc
80 if.else:                                          ; preds = %land.lhs.true7.if.else_crit_edge, %if.then
81   %17 = phi i64 [ %.pre, %land.lhs.true7.if.else_crit_edge ], [ %1, %if.then ]
82   %cmp13 = icmp ult i64 %i.092, %17
83   %or.cond89 = and i1 %cmp13, %cmp6
84   br i1 %or.cond89, label %land.lhs.true16, label %if.else24
86 land.lhs.true16:                                  ; preds = %if.else
87   %18 = load i64, ptr @channelTracks, align 8, !tbaa !0
88   %add17 = add i64 %18, 1
89   %call18 = tail call fastcc i32 @Maze1Mech(i64 %i.092, i64 %add17, i64 %10, i64 0, i64 %7, i32 1, i32 -1)
90   %tobool19 = icmp eq i32 %call18, 0
91   br i1 %tobool19, label %if.else24, label %if.then20
93 if.then20:                                        ; preds = %land.lhs.true16
94   %19 = load ptr, ptr @mazeRoute, align 8, !tbaa !3
95   %arrayidx21 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 %i.092
96   store i8 0, ptr %arrayidx21, align 1, !tbaa !1
97   %20 = load ptr, ptr @TOP, align 8, !tbaa !3
98   %arrayidx22 = getelementptr inbounds i64, ptr %20, i64 %i.092
99   %21 = load i64, ptr %arrayidx22, align 8, !tbaa !0
100   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %21)
101   %22 = load ptr, ptr @BOT, align 8, !tbaa !3
102   %arrayidx23 = getelementptr inbounds i64, ptr %22, i64 %i.092
103   %23 = load i64, ptr %arrayidx23, align 8, !tbaa !0
104   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %23)
105   br label %for.inc
107 if.else24:                                        ; preds = %land.lhs.true16, %if.else
108   br i1 %cmp5, label %land.lhs.true26, label %if.else36
110 land.lhs.true26:                                  ; preds = %if.else24
111   %24 = load i64, ptr @channelTracks, align 8, !tbaa !0
112   %cmp27 = icmp ult i64 %7, %24
113   br i1 %cmp27, label %land.lhs.true28, label %if.else36
115 land.lhs.true28:                                  ; preds = %land.lhs.true26
116   %add29 = add i64 %24, 1
117   %call30 = tail call fastcc i32 @Maze1Mech(i64 %i.092, i64 0, i64 %7, i64 %add29, i64 %10, i32 -1, i32 1)
118   %tobool31 = icmp eq i32 %call30, 0
119   br i1 %tobool31, label %if.else36, label %if.then32
121 if.then32:                                        ; preds = %land.lhs.true28
122   %25 = load ptr, ptr @mazeRoute, align 8, !tbaa !3
123   %arrayidx33 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 %i.092
124   store i8 0, ptr %arrayidx33, align 1, !tbaa !1
125   %26 = load ptr, ptr @TOP, align 8, !tbaa !3
126   %arrayidx34 = getelementptr inbounds i64, ptr %26, i64 %i.092
127   %27 = load i64, ptr %arrayidx34, align 8, !tbaa !0
128   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %27)
129   %28 = load ptr, ptr @BOT, align 8, !tbaa !3
130   %arrayidx35 = getelementptr inbounds i64, ptr %28, i64 %i.092
131   %29 = load i64, ptr %arrayidx35, align 8, !tbaa !0
132   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %29)
133   br label %for.inc
135 if.else36:                                        ; preds = %land.lhs.true28, %land.lhs.true26, %if.else24
136   %30 = load i64, ptr @channelColumns, align 8, !tbaa !0
137   %cmp37 = icmp ult i64 %i.092, %30
138   br i1 %cmp37, label %land.lhs.true38, label %if.else48
140 land.lhs.true38:                                  ; preds = %if.else36
141   %31 = load i64, ptr @channelTracks, align 8, !tbaa !0
142   %cmp39 = icmp ult i64 %7, %31
143   br i1 %cmp39, label %land.lhs.true40, label %if.else48
145 land.lhs.true40:                                  ; preds = %land.lhs.true38
146   %add41 = add i64 %31, 1
147   %call42 = tail call fastcc i32 @Maze1Mech(i64 %i.092, i64 0, i64 %7, i64 %add41, i64 %10, i32 1, i32 1)
148   %tobool43 = icmp eq i32 %call42, 0
149   br i1 %tobool43, label %if.else48, label %if.then44
151 if.then44:                                        ; preds = %land.lhs.true40
152   %32 = load ptr, ptr @mazeRoute, align 8, !tbaa !3
153   %arrayidx45 = getelementptr inbounds i8, ptr %32, i64 %i.092
154   store i8 0, ptr %arrayidx45, align 1, !tbaa !1
155   %33 = load ptr, ptr @TOP, align 8, !tbaa !3
156   %arrayidx46 = getelementptr inbounds i64, ptr %33, i64 %i.092
157   %34 = load i64, ptr %arrayidx46, align 8, !tbaa !0
158   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %34)
159   %35 = load ptr, ptr @BOT, align 8, !tbaa !3
160   %arrayidx47 = getelementptr inbounds i64, ptr %35, i64 %i.092
161   %36 = load i64, ptr %arrayidx47, align 8, !tbaa !0
162   tail call fastcc void @CleanNet(i64 %36)
163   br label %for.inc
165 if.else48:                                        ; preds = %land.lhs.true40, %land.lhs.true38, %if.else36
166   %inc = add nsw i32 %numLeft.091, 1
167   br label %for.inc
169 for.inc:                                          ; preds = %if.else48, %if.then44, %if.then32, %if.then20, %if.then9, %for.body
170   %numLeft.1 = phi i32 [ %numLeft.091, %if.then9 ], [ %numLeft.091, %if.then20 ], [ %numLeft.091, %if.then32 ], [ %numLeft.091, %if.then44 ], [ %inc, %if.else48 ], [ %numLeft.091, %for.body ]
171   %inc53 = add i64 %i.092, 1
172   %37 = load i64, ptr @channelColumns, align 8, !tbaa !0
173   %cmp = icmp ugt i64 %inc53, %37
174   br i1 %cmp, label %for.end, label %for.body
176 for.end:                                          ; preds = %for.inc, %entry
177   %numLeft.0.lcssa = phi i32 [ 0, %entry ], [ %numLeft.1, %for.inc ]
178   ret i32 %numLeft.0.lcssa
181 ; Materializable
182 declare hidden fastcc i32 @Maze1Mech(i64, i64, i64, i64, i64, i32, i32) nounwind ssp
184 ; Materializable
185 declare hidden fastcc void @CleanNet(i64) nounwind ssp
187 !0 = !{!"long", !1}
188 !1 = !{!"omnipotent char", !2}
189 !2 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
190 !3 = !{!"any pointer", !1}