[NFC][RemoveDIs] Prefer iterators over inst-pointers in InstCombine
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AArch64 / sve-doublereduct.ll
blobf5721cd0fd79362c9d6417da0438285417515a4d
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc --mtriple=aarch64-eabi -mattr=+sve2 < %s | FileCheck %s
4 define float @add_f32(<vscale x 8 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) {
5 ; CHECK-LABEL: add_f32:
6 ; CHECK:       // %bb.0:
7 ; CHECK-NEXT:    fadd z0.s, z0.s, z1.s
8 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
9 ; CHECK-NEXT:    fadd z0.s, z0.s, z2.s
10 ; CHECK-NEXT:    faddv s0, p0, z0.s
11 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $z0
12 ; CHECK-NEXT:    ret
13   %r1 = call fast float @llvm.vector.reduce.fadd.f32.nxv8f32(float -0.0, <vscale x 8 x float> %a)
14   %r2 = call fast float @llvm.vector.reduce.fadd.f32.nxv4f32(float -0.0, <vscale x 4 x float> %b)
15   %r = fadd fast float %r1, %r2
16   ret float %r
19 ;define float @fmul_f32(<vscale x 8 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) {
20 ;  %r1 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmul.f32.nxv8f32(float 1.0, <vscale x 8 x float> %a)
21 ;  %r2 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmul.f32.nxv4f32(float 1.0, <vscale x 4 x float> %b)
22 ;  %r = fmul fast float %r1, %r2
23 ;  ret float %r
26 define float @fmin_f32(<vscale x 8 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) {
27 ; CHECK-LABEL: fmin_f32:
28 ; CHECK:       // %bb.0:
29 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
30 ; CHECK-NEXT:    fminnm z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
31 ; CHECK-NEXT:    fminnm z0.s, p0/m, z0.s, z2.s
32 ; CHECK-NEXT:    fminnmv s0, p0, z0.s
33 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $z0
34 ; CHECK-NEXT:    ret
35   %r1 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmin.nxv8f32(<vscale x 8 x float> %a)
36   %r2 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmin.nxv4f32(<vscale x 4 x float> %b)
37   %r = call float @llvm.minnum.f32(float %r1, float %r2)
38   ret float %r
41 define float @fmax_f32(<vscale x 8 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) {
42 ; CHECK-LABEL: fmax_f32:
43 ; CHECK:       // %bb.0:
44 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
45 ; CHECK-NEXT:    fmaxnm z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
46 ; CHECK-NEXT:    fmaxnm z0.s, p0/m, z0.s, z2.s
47 ; CHECK-NEXT:    fmaxnmv s0, p0, z0.s
48 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $z0
49 ; CHECK-NEXT:    ret
50   %r1 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmax.nxv8f32(<vscale x 8 x float> %a)
51   %r2 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmax.nxv4f32(<vscale x 4 x float> %b)
52   %r = call float @llvm.maxnum.f32(float %r1, float %r2)
53   ret float %r
56 define float @fminimum_f32(<vscale x 8 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) {
57 ; CHECK-LABEL: fminimum_f32:
58 ; CHECK:       // %bb.0:
59 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
60 ; CHECK-NEXT:    fmin z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
61 ; CHECK-NEXT:    fminv s1, p0, z2.s
62 ; CHECK-NEXT:    fminv s0, p0, z0.s
63 ; CHECK-NEXT:    fminnm s0, s0, s1
64 ; CHECK-NEXT:    ret
65   %r1 = call fast float @llvm.vector.reduce.fminimum.nxv8f32(<vscale x 8 x float> %a)
66   %r2 = call fast float @llvm.vector.reduce.fminimum.nxv4f32(<vscale x 4 x float> %b)
67   %r = call float @llvm.minnum.f32(float %r1, float %r2)
68   ret float %r
71 define float @fmaximum_f32(<vscale x 8 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) {
72 ; CHECK-LABEL: fmaximum_f32:
73 ; CHECK:       // %bb.0:
74 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
75 ; CHECK-NEXT:    fmax z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
76 ; CHECK-NEXT:    fmaxv s1, p0, z2.s
77 ; CHECK-NEXT:    fmaxv s0, p0, z0.s
78 ; CHECK-NEXT:    fmaxnm s0, s0, s1
79 ; CHECK-NEXT:    ret
80   %r1 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmaximum.nxv8f32(<vscale x 8 x float> %a)
81   %r2 = call fast float @llvm.vector.reduce.fmaximum.nxv4f32(<vscale x 4 x float> %b)
82   %r = call float @llvm.maxnum.f32(float %r1, float %r2)
83   ret float %r
87 define i32 @add_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
88 ; CHECK-LABEL: add_i32:
89 ; CHECK:       // %bb.0:
90 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
91 ; CHECK-NEXT:    add z0.s, z0.s, z1.s
92 ; CHECK-NEXT:    add z0.s, z0.s, z2.s
93 ; CHECK-NEXT:    uaddv d0, p0, z0.s
94 ; CHECK-NEXT:    fmov x0, d0
95 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $w0 killed $w0 killed $x0
96 ; CHECK-NEXT:    ret
97   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
98   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
99   %r = add i32 %r1, %r2
100   ret i32 %r
103 define i16 @add_ext_i16(<vscale x 16 x i8> %a, <vscale x 16 x i8> %b) {
104 ; CHECK-LABEL: add_ext_i16:
105 ; CHECK:       // %bb.0:
106 ; CHECK-NEXT:    uunpkhi z2.h, z0.b
107 ; CHECK-NEXT:    uunpklo z0.h, z0.b
108 ; CHECK-NEXT:    uunpkhi z3.h, z1.b
109 ; CHECK-NEXT:    uunpklo z1.h, z1.b
110 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.h
111 ; CHECK-NEXT:    add z0.h, z0.h, z2.h
112 ; CHECK-NEXT:    add z1.h, z1.h, z3.h
113 ; CHECK-NEXT:    add z0.h, z0.h, z1.h
114 ; CHECK-NEXT:    uaddv d0, p0, z0.h
115 ; CHECK-NEXT:    fmov x0, d0
116 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $w0 killed $w0 killed $x0
117 ; CHECK-NEXT:    ret
118   %ae = zext <vscale x 16 x i8> %a to <vscale x 16 x i16>
119   %be = zext <vscale x 16 x i8> %b to <vscale x 16 x i16>
120   %r1 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.i16.nxv16i16(<vscale x 16 x i16> %ae)
121   %r2 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.i16.nxv16i16(<vscale x 16 x i16> %be)
122   %r = add i16 %r1, %r2
123   ret i16 %r
126 define i16 @add_ext_v32i16(<vscale x 32 x i8> %a, <vscale x 16 x i8> %b) {
127 ; CHECK-LABEL: add_ext_v32i16:
128 ; CHECK:       // %bb.0:
129 ; CHECK-NEXT:    uunpklo z3.h, z1.b
130 ; CHECK-NEXT:    uunpklo z4.h, z0.b
131 ; CHECK-NEXT:    uunpkhi z1.h, z1.b
132 ; CHECK-NEXT:    uunpkhi z0.h, z0.b
133 ; CHECK-NEXT:    uunpkhi z5.h, z2.b
134 ; CHECK-NEXT:    uunpklo z2.h, z2.b
135 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.h
136 ; CHECK-NEXT:    add z0.h, z0.h, z1.h
137 ; CHECK-NEXT:    add z1.h, z4.h, z3.h
138 ; CHECK-NEXT:    add z0.h, z1.h, z0.h
139 ; CHECK-NEXT:    add z1.h, z2.h, z5.h
140 ; CHECK-NEXT:    add z0.h, z0.h, z1.h
141 ; CHECK-NEXT:    uaddv d0, p0, z0.h
142 ; CHECK-NEXT:    fmov x0, d0
143 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $w0 killed $w0 killed $x0
144 ; CHECK-NEXT:    ret
145   %ae = zext <vscale x 32 x i8> %a to <vscale x 32 x i16>
146   %be = zext <vscale x 16 x i8> %b to <vscale x 16 x i16>
147   %r1 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.i16.nxv32i16(<vscale x 32 x i16> %ae)
148   %r2 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.i16.nxv16i16(<vscale x 16 x i16> %be)
149   %r = add i16 %r1, %r2
150   ret i16 %r
153 ;define i32 @mul_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
154 ;  %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.mul.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
155 ;  %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.mul.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
156 ;  %r = mul i32 %r1, %r2
157 ;  ret i32 %r
160 define i32 @and_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
161 ; CHECK-LABEL: and_i32:
162 ; CHECK:       // %bb.0:
163 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
164 ; CHECK-NEXT:    and z0.d, z0.d, z1.d
165 ; CHECK-NEXT:    and z0.d, z0.d, z2.d
166 ; CHECK-NEXT:    andv s0, p0, z0.s
167 ; CHECK-NEXT:    fmov w0, s0
168 ; CHECK-NEXT:    ret
169   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.and.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
170   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.and.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
171   %r = and i32 %r1, %r2
172   ret i32 %r
175 define i32 @or_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
176 ; CHECK-LABEL: or_i32:
177 ; CHECK:       // %bb.0:
178 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
179 ; CHECK-NEXT:    orr z0.d, z0.d, z1.d
180 ; CHECK-NEXT:    orr z0.d, z0.d, z2.d
181 ; CHECK-NEXT:    orv s0, p0, z0.s
182 ; CHECK-NEXT:    fmov w0, s0
183 ; CHECK-NEXT:    ret
184   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.or.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
185   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.or.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
186   %r = or i32 %r1, %r2
187   ret i32 %r
190 define i32 @xor_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
191 ; CHECK-LABEL: xor_i32:
192 ; CHECK:       // %bb.0:
193 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
194 ; CHECK-NEXT:    eor3 z0.d, z0.d, z1.d, z2.d
195 ; CHECK-NEXT:    eorv s0, p0, z0.s
196 ; CHECK-NEXT:    fmov w0, s0
197 ; CHECK-NEXT:    ret
198   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.xor.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
199   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.xor.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
200   %r = xor i32 %r1, %r2
201   ret i32 %r
204 define i32 @umin_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
205 ; CHECK-LABEL: umin_i32:
206 ; CHECK:       // %bb.0:
207 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
208 ; CHECK-NEXT:    umin z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
209 ; CHECK-NEXT:    umin z0.s, p0/m, z0.s, z2.s
210 ; CHECK-NEXT:    uminv s0, p0, z0.s
211 ; CHECK-NEXT:    fmov w0, s0
212 ; CHECK-NEXT:    ret
213   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.umin.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
214   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.umin.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
215   %r = call i32 @llvm.umin.i32(i32 %r1, i32 %r2)
216   ret i32 %r
219 define i32 @umax_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
220 ; CHECK-LABEL: umax_i32:
221 ; CHECK:       // %bb.0:
222 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
223 ; CHECK-NEXT:    umax z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
224 ; CHECK-NEXT:    umax z0.s, p0/m, z0.s, z2.s
225 ; CHECK-NEXT:    umaxv s0, p0, z0.s
226 ; CHECK-NEXT:    fmov w0, s0
227 ; CHECK-NEXT:    ret
228   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.umax.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
229   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.umax.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
230   %r = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %r1, i32 %r2)
231   ret i32 %r
234 define i32 @smin_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
235 ; CHECK-LABEL: smin_i32:
236 ; CHECK:       // %bb.0:
237 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
238 ; CHECK-NEXT:    smin z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
239 ; CHECK-NEXT:    smin z0.s, p0/m, z0.s, z2.s
240 ; CHECK-NEXT:    sminv s0, p0, z0.s
241 ; CHECK-NEXT:    fmov w0, s0
242 ; CHECK-NEXT:    ret
243   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.smin.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
244   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.smin.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
245   %r = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %r1, i32 %r2)
246   ret i32 %r
249 define i32 @smax_i32(<vscale x 8 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) {
250 ; CHECK-LABEL: smax_i32:
251 ; CHECK:       // %bb.0:
252 ; CHECK-NEXT:    ptrue p0.s
253 ; CHECK-NEXT:    smax z0.s, p0/m, z0.s, z1.s
254 ; CHECK-NEXT:    smax z0.s, p0/m, z0.s, z2.s
255 ; CHECK-NEXT:    smaxv s0, p0, z0.s
256 ; CHECK-NEXT:    fmov w0, s0
257 ; CHECK-NEXT:    ret
258   %r1 = call i32 @llvm.vector.reduce.smax.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32> %a)
259   %r2 = call i32 @llvm.vector.reduce.smax.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32> %b)
260   %r = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %r1, i32 %r2)
261   ret i32 %r
264 declare float @llvm.vector.reduce.fadd.f32.nxv8f32(float, <vscale x 8 x float>)
265 declare float @llvm.vector.reduce.fadd.f32.nxv4f32(float, <vscale x 4 x float>)
266 declare float @llvm.vector.reduce.fmul.f32.nxv8f32(float, <vscale x 8 x float>)
267 declare float @llvm.vector.reduce.fmul.f32.nxv4f32(float, <vscale x 4 x float>)
268 declare float @llvm.vector.reduce.fmin.nxv8f32(<vscale x 8 x float>)
269 declare float @llvm.vector.reduce.fmin.nxv4f32(<vscale x 4 x float>)
270 declare float @llvm.vector.reduce.fminimum.nxv8f32(<vscale x 8 x float>)
271 declare float @llvm.vector.reduce.fminimum.nxv4f32(<vscale x 4 x float>)
272 declare float @llvm.vector.reduce.fmax.nxv8f32(<vscale x 8 x float>)
273 declare float @llvm.vector.reduce.fmax.nxv4f32(<vscale x 4 x float>)
274 declare float @llvm.vector.reduce.fmaximum.nxv8f32(<vscale x 8 x float>)
275 declare float @llvm.vector.reduce.fmaximum.nxv4f32(<vscale x 4 x float>)
276 declare i32 @llvm.vector.reduce.add.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
277 declare i32 @llvm.vector.reduce.add.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
278 declare i16 @llvm.vector.reduce.add.i16.nxv32i16(<vscale x 32 x i16>)
279 declare i16 @llvm.vector.reduce.add.i16.nxv16i16(<vscale x 16 x i16>)
280 declare i32 @llvm.vector.reduce.mul.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
281 declare i32 @llvm.vector.reduce.mul.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
282 declare i32 @llvm.vector.reduce.and.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
283 declare i32 @llvm.vector.reduce.and.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
284 declare i32 @llvm.vector.reduce.or.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
285 declare i32 @llvm.vector.reduce.or.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
286 declare i32 @llvm.vector.reduce.xor.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
287 declare i32 @llvm.vector.reduce.xor.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
288 declare i32 @llvm.vector.reduce.umin.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
289 declare i32 @llvm.vector.reduce.umin.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
290 declare i32 @llvm.vector.reduce.umax.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
291 declare i32 @llvm.vector.reduce.umax.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
292 declare i32 @llvm.vector.reduce.smin.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
293 declare i32 @llvm.vector.reduce.smin.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
294 declare i32 @llvm.vector.reduce.smax.i32.nxv8i32(<vscale x 8 x i32>)
295 declare i32 @llvm.vector.reduce.smax.i32.nxv4i32(<vscale x 4 x i32>)
296 declare float @llvm.minnum.f32(float, float)
297 declare float @llvm.maxnum.f32(float, float)
298 declare float @llvm.minimum.f32(float, float)
299 declare float @llvm.maximum.f32(float, float)
300 declare i32 @llvm.umin.i32(i32, i32)
301 declare i32 @llvm.umax.i32(i32, i32)
302 declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32)
303 declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32)