[NFC][RemoveDIs] Prefer iterators over inst-pointers in InstCombine
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / AArch64 / vec-libcalls.ll
blobe1b4967ed0fb93d591feba4c85cdf68dac6db8d4
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=aarch64-- | FileCheck %s
4 ; PR38527 - https://bugs.llvm.org/show_bug.cgi?id=38527
6 ; Use fsin as the representative test for various data types.
8 declare <1 x float> @llvm.sin.v1f32(<1 x float>)
9 declare <2 x float> @llvm.sin.v2f32(<2 x float>)
10 declare <3 x float> @llvm.sin.v3f32(<3 x float>)
11 declare <4 x float> @llvm.sin.v4f32(<4 x float>)
12 declare <5 x float> @llvm.sin.v5f32(<5 x float>)
13 declare <6 x float> @llvm.sin.v6f32(<6 x float>)
14 declare <3 x double> @llvm.sin.v3f64(<3 x double>)
16 ; Verify that all of the potential libcall candidates are handled.
17 ; Some of these have custom lowering, so those cases won't have
18 ; libcalls.
20 declare <3 x float> @llvm.fabs.v3f32(<3 x float>)
21 declare <3 x float> @llvm.ceil.v3f32(<3 x float>)
22 declare <3 x float> @llvm.cos.v3f32(<3 x float>)
23 declare <3 x float> @llvm.exp.v3f32(<3 x float>)
24 declare <3 x float> @llvm.exp2.v3f32(<3 x float>)
25 declare <3 x float> @llvm.floor.v3f32(<3 x float>)
26 declare <3 x float> @llvm.log.v3f32(<3 x float>)
27 declare <3 x float> @llvm.log10.v3f32(<3 x float>)
28 declare <3 x float> @llvm.log2.v3f32(<3 x float>)
29 declare <3 x float> @llvm.nearbyint.v3f32(<3 x float>)
30 declare <3 x float> @llvm.rint.v3f32(<3 x float>)
31 declare <3 x float> @llvm.round.v3f32(<3 x float>)
32 declare <3 x float> @llvm.roundeven.v3f32(<3 x float>)
33 declare <3 x float> @llvm.sqrt.v3f32(<3 x float>)
34 declare <3 x float> @llvm.trunc.v3f32(<3 x float>)
36 define <1 x float> @sin_v1f32(<1 x float> %x) nounwind {
37 ; CHECK-LABEL: sin_v1f32:
38 ; CHECK:       // %bb.0:
39 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #-16]! // 8-byte Folded Spill
40 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $d0 killed $d0 def $q0
41 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
42 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
43 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $d0
44 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp], #16 // 8-byte Folded Reload
45 ; CHECK-NEXT:    ret
46   %r = call <1 x float> @llvm.sin.v1f32(<1 x float> %x)
47   ret <1 x float> %r
50 define <2 x float> @sin_v2f32(<2 x float> %x) nounwind {
51 ; CHECK-LABEL: sin_v2f32:
52 ; CHECK:       // %bb.0:
53 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
54 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $d0 killed $d0 def $q0
55 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
56 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
57 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
58 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
59 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
60 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp] // 16-byte Folded Reload
61 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
62 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
63 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
64 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
65 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
66 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
67 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $d0 killed $d0 killed $q0
68 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
69 ; CHECK-NEXT:    ret
70   %r = call <2 x float> @llvm.sin.v2f32(<2 x float> %x)
71   ret <2 x float> %r
74 define <3 x float> @sin_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
75 ; CHECK-LABEL: sin_v3f32:
76 ; CHECK:       // %bb.0:
77 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
78 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
79 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
80 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
81 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
82 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
83 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
84 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
85 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
86 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
87 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
88 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
89 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
90 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
91 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
92 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
93 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
94 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
95 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
96 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
97 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
98 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
99 ; CHECK-NEXT:    ret
100   %r = call <3 x float> @llvm.sin.v3f32(<3 x float> %x)
101   ret <3 x float> %r
104 define <4 x float> @sin_v4f32(<4 x float> %x) nounwind {
105 ; CHECK-LABEL: sin_v4f32:
106 ; CHECK:       // %bb.0:
107 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
108 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
109 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
110 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
111 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
112 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
113 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
114 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
115 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
116 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
117 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
118 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
119 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
120 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
121 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
122 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
123 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
124 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
125 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
126 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
127 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[3]
128 ; CHECK-NEXT:    str q1, [sp] // 16-byte Folded Spill
129 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
130 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
131 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
132 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
133 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[3], v0.s[0]
134 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
135 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
136 ; CHECK-NEXT:    ret
137   %r = call <4 x float> @llvm.sin.v4f32(<4 x float> %x)
138   ret <4 x float> %r
141 define <5 x float> @sin_v5f32(<5 x float> %x) nounwind {
142 ; CHECK-LABEL: sin_v5f32:
143 ; CHECK:       // %bb.0:
144 ; CHECK-NEXT:    str d12, [sp, #-48]! // 8-byte Folded Spill
145 ; CHECK-NEXT:    stp d11, d10, [sp, #8] // 16-byte Folded Spill
146 ; CHECK-NEXT:    fmov s10, s2
147 ; CHECK-NEXT:    fmov s11, s1
148 ; CHECK-NEXT:    stp d9, d8, [sp, #24] // 16-byte Folded Spill
149 ; CHECK-NEXT:    fmov s8, s4
150 ; CHECK-NEXT:    fmov s9, s3
151 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #40] // 8-byte Folded Spill
152 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
153 ; CHECK-NEXT:    fmov s12, s0
154 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s11
155 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
156 ; CHECK-NEXT:    fmov s11, s0
157 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s10
158 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
159 ; CHECK-NEXT:    fmov s10, s0
160 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s9
161 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
162 ; CHECK-NEXT:    fmov s9, s0
163 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s8
164 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
165 ; CHECK-NEXT:    fmov s1, s11
166 ; CHECK-NEXT:    fmov s2, s10
167 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #40] // 8-byte Folded Reload
168 ; CHECK-NEXT:    fmov s3, s9
169 ; CHECK-NEXT:    ldp d9, d8, [sp, #24] // 16-byte Folded Reload
170 ; CHECK-NEXT:    ldp d11, d10, [sp, #8] // 16-byte Folded Reload
171 ; CHECK-NEXT:    fmov s4, s0
172 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s12
173 ; CHECK-NEXT:    ldr d12, [sp], #48 // 8-byte Folded Reload
174 ; CHECK-NEXT:    ret
175   %r = call <5 x float> @llvm.sin.v5f32(<5 x float> %x)
176   ret <5 x float> %r
179 define <6 x float> @sin_v6f32(<6 x float> %x) nounwind {
180 ; CHECK-LABEL: sin_v6f32:
181 ; CHECK:       // %bb.0:
182 ; CHECK-NEXT:    stp d13, d12, [sp, #-64]! // 16-byte Folded Spill
183 ; CHECK-NEXT:    stp d11, d10, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
184 ; CHECK-NEXT:    fmov s10, s3
185 ; CHECK-NEXT:    fmov s11, s2
186 ; CHECK-NEXT:    stp d9, d8, [sp, #32] // 16-byte Folded Spill
187 ; CHECK-NEXT:    fmov s8, s5
188 ; CHECK-NEXT:    fmov s9, s4
189 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #48] // 8-byte Folded Spill
190 ; CHECK-NEXT:    fmov s12, s1
191 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
192 ; CHECK-NEXT:    fmov s13, s0
193 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s12
194 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
195 ; CHECK-NEXT:    fmov s12, s0
196 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s11
197 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
198 ; CHECK-NEXT:    fmov s11, s0
199 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s10
200 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
201 ; CHECK-NEXT:    fmov s10, s0
202 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s9
203 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
204 ; CHECK-NEXT:    fmov s9, s0
205 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s8
206 ; CHECK-NEXT:    bl sinf
207 ; CHECK-NEXT:    fmov s2, s11
208 ; CHECK-NEXT:    fmov s3, s10
209 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #48] // 8-byte Folded Reload
210 ; CHECK-NEXT:    fmov s4, s9
211 ; CHECK-NEXT:    ldp d9, d8, [sp, #32] // 16-byte Folded Reload
212 ; CHECK-NEXT:    ldp d11, d10, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
213 ; CHECK-NEXT:    fmov s5, s0
214 ; CHECK-NEXT:    fmov s0, s13
215 ; CHECK-NEXT:    fmov s1, s12
216 ; CHECK-NEXT:    ldp d13, d12, [sp], #64 // 16-byte Folded Reload
217 ; CHECK-NEXT:    ret
218   %r = call <6 x float> @llvm.sin.v6f32(<6 x float> %x)
219   ret <6 x float> %r
222 define <3 x double> @sin_v3f64(<3 x double> %x) nounwind {
223 ; CHECK-LABEL: sin_v3f64:
224 ; CHECK:       // %bb.0:
225 ; CHECK-NEXT:    str d10, [sp, #-32]! // 8-byte Folded Spill
226 ; CHECK-NEXT:    stp d9, d8, [sp, #8] // 16-byte Folded Spill
227 ; CHECK-NEXT:    fmov d8, d2
228 ; CHECK-NEXT:    fmov d9, d1
229 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #24] // 8-byte Folded Spill
230 ; CHECK-NEXT:    bl sin
231 ; CHECK-NEXT:    fmov d10, d0
232 ; CHECK-NEXT:    fmov d0, d9
233 ; CHECK-NEXT:    bl sin
234 ; CHECK-NEXT:    fmov d9, d0
235 ; CHECK-NEXT:    fmov d0, d8
236 ; CHECK-NEXT:    bl sin
237 ; CHECK-NEXT:    fmov d1, d9
238 ; CHECK-NEXT:    ldp d9, d8, [sp, #8] // 16-byte Folded Reload
239 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #24] // 8-byte Folded Reload
240 ; CHECK-NEXT:    fmov d2, d0
241 ; CHECK-NEXT:    fmov d0, d10
242 ; CHECK-NEXT:    ldr d10, [sp], #32 // 8-byte Folded Reload
243 ; CHECK-NEXT:    ret
244   %r = call <3 x double> @llvm.sin.v3f64(<3 x double> %x)
245   ret <3 x double> %r
248 define <3 x float> @fabs_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
249 ; CHECK-LABEL: fabs_v3f32:
250 ; CHECK:       // %bb.0:
251 ; CHECK-NEXT:    fabs v0.4s, v0.4s
252 ; CHECK-NEXT:    ret
253   %r = call <3 x float> @llvm.fabs.v3f32(<3 x float> %x)
254   ret <3 x float> %r
257 define <3 x float> @ceil_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
258 ; CHECK-LABEL: ceil_v3f32:
259 ; CHECK:       // %bb.0:
260 ; CHECK-NEXT:    frintp v0.4s, v0.4s
261 ; CHECK-NEXT:    ret
262   %r = call <3 x float> @llvm.ceil.v3f32(<3 x float> %x)
263   ret <3 x float> %r
266 define <3 x float> @cos_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
267 ; CHECK-LABEL: cos_v3f32:
268 ; CHECK:       // %bb.0:
269 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
270 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
271 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
272 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
273 ; CHECK-NEXT:    bl cosf
274 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
275 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
276 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
277 ; CHECK-NEXT:    bl cosf
278 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
279 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
280 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
281 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
282 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
283 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
284 ; CHECK-NEXT:    bl cosf
285 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
286 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
287 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
288 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
289 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
290 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
291 ; CHECK-NEXT:    ret
292   %r = call <3 x float> @llvm.cos.v3f32(<3 x float> %x)
293   ret <3 x float> %r
296 define <3 x float> @exp_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
297 ; CHECK-LABEL: exp_v3f32:
298 ; CHECK:       // %bb.0:
299 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
300 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
301 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
302 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
303 ; CHECK-NEXT:    bl expf
304 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
305 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
306 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
307 ; CHECK-NEXT:    bl expf
308 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
309 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
310 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
311 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
312 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
313 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
314 ; CHECK-NEXT:    bl expf
315 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
316 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
317 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
318 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
319 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
320 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
321 ; CHECK-NEXT:    ret
322   %r = call <3 x float> @llvm.exp.v3f32(<3 x float> %x)
323   ret <3 x float> %r
326 define <3 x float> @exp2_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
327 ; CHECK-LABEL: exp2_v3f32:
328 ; CHECK:       // %bb.0:
329 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
330 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
331 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
332 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
333 ; CHECK-NEXT:    bl exp2f
334 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
335 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
336 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
337 ; CHECK-NEXT:    bl exp2f
338 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
339 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
340 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
341 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
342 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
343 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
344 ; CHECK-NEXT:    bl exp2f
345 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
346 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
347 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
348 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
349 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
350 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
351 ; CHECK-NEXT:    ret
352   %r = call <3 x float> @llvm.exp2.v3f32(<3 x float> %x)
353   ret <3 x float> %r
356 define <3 x float> @floor_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
357 ; CHECK-LABEL: floor_v3f32:
358 ; CHECK:       // %bb.0:
359 ; CHECK-NEXT:    frintm v0.4s, v0.4s
360 ; CHECK-NEXT:    ret
361   %r = call <3 x float> @llvm.floor.v3f32(<3 x float> %x)
362   ret <3 x float> %r
365 define <3 x float> @log_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
366 ; CHECK-LABEL: log_v3f32:
367 ; CHECK:       // %bb.0:
368 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
369 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
370 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
371 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
372 ; CHECK-NEXT:    bl logf
373 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
374 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
375 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
376 ; CHECK-NEXT:    bl logf
377 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
378 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
379 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
380 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
381 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
382 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
383 ; CHECK-NEXT:    bl logf
384 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
385 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
386 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
387 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
388 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
389 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
390 ; CHECK-NEXT:    ret
391   %r = call <3 x float> @llvm.log.v3f32(<3 x float> %x)
392   ret <3 x float> %r
395 define <3 x float> @log10_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
396 ; CHECK-LABEL: log10_v3f32:
397 ; CHECK:       // %bb.0:
398 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
399 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
400 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
401 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
402 ; CHECK-NEXT:    bl log10f
403 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
404 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
405 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
406 ; CHECK-NEXT:    bl log10f
407 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
408 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
409 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
410 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
411 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
412 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
413 ; CHECK-NEXT:    bl log10f
414 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
415 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
416 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
417 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
418 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
419 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
420 ; CHECK-NEXT:    ret
421   %r = call <3 x float> @llvm.log10.v3f32(<3 x float> %x)
422   ret <3 x float> %r
425 define <3 x float> @log2_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
426 ; CHECK-LABEL: log2_v3f32:
427 ; CHECK:       // %bb.0:
428 ; CHECK-NEXT:    sub sp, sp, #48
429 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Spill
430 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[1]
431 ; CHECK-NEXT:    str x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Spill
432 ; CHECK-NEXT:    bl log2f
433 ; CHECK-NEXT:    str d0, [sp] // 16-byte Folded Spill
434 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
435 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 killed $q0
436 ; CHECK-NEXT:    bl log2f
437 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
438 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
439 ; CHECK-NEXT:    mov v0.s[1], v1.s[0]
440 ; CHECK-NEXT:    str q0, [sp] // 16-byte Folded Spill
441 ; CHECK-NEXT:    ldr q0, [sp, #16] // 16-byte Folded Reload
442 ; CHECK-NEXT:    mov s0, v0.s[2]
443 ; CHECK-NEXT:    bl log2f
444 ; CHECK-NEXT:    ldr q1, [sp] // 16-byte Folded Reload
445 ; CHECK-NEXT:    // kill: def $s0 killed $s0 def $q0
446 ; CHECK-NEXT:    ldr x30, [sp, #32] // 8-byte Folded Reload
447 ; CHECK-NEXT:    mov v1.s[2], v0.s[0]
448 ; CHECK-NEXT:    mov v0.16b, v1.16b
449 ; CHECK-NEXT:    add sp, sp, #48
450 ; CHECK-NEXT:    ret
451   %r = call <3 x float> @llvm.log2.v3f32(<3 x float> %x)
452   ret <3 x float> %r
455 define <3 x float> @nearbyint__v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
456 ; CHECK-LABEL: nearbyint__v3f32:
457 ; CHECK:       // %bb.0:
458 ; CHECK-NEXT:    frinti v0.4s, v0.4s
459 ; CHECK-NEXT:    ret
460   %r = call <3 x float> @llvm.nearbyint.v3f32(<3 x float> %x)
461   ret <3 x float> %r
464 define <3 x float> @rint_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
465 ; CHECK-LABEL: rint_v3f32:
466 ; CHECK:       // %bb.0:
467 ; CHECK-NEXT:    frintx v0.4s, v0.4s
468 ; CHECK-NEXT:    ret
469   %r = call <3 x float> @llvm.rint.v3f32(<3 x float> %x)
470   ret <3 x float> %r
473 define <3 x float> @round_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
474 ; CHECK-LABEL: round_v3f32:
475 ; CHECK:       // %bb.0:
476 ; CHECK-NEXT:    frinta v0.4s, v0.4s
477 ; CHECK-NEXT:    ret
478   %r = call <3 x float> @llvm.round.v3f32(<3 x float> %x)
479   ret <3 x float> %r
482 define <3 x float> @roundeven_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
483 ; CHECK-LABEL: roundeven_v3f32:
484 ; CHECK:       // %bb.0:
485 ; CHECK-NEXT:    frintn v0.4s, v0.4s
486 ; CHECK-NEXT:    ret
487   %r = call <3 x float> @llvm.roundeven.v3f32(<3 x float> %x)
488   ret <3 x float> %r
491 define <3 x float> @sqrt_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
492 ; CHECK-LABEL: sqrt_v3f32:
493 ; CHECK:       // %bb.0:
494 ; CHECK-NEXT:    fsqrt v0.4s, v0.4s
495 ; CHECK-NEXT:    ret
496   %r = call <3 x float> @llvm.sqrt.v3f32(<3 x float> %x)
497   ret <3 x float> %r
500 define <3 x float> @trunc_v3f32(<3 x float> %x) nounwind {
501 ; CHECK-LABEL: trunc_v3f32:
502 ; CHECK:       // %bb.0:
503 ; CHECK-NEXT:    frintz v0.4s, v0.4s
504 ; CHECK-NEXT:    ret
505   %r = call <3 x float> @llvm.trunc.v3f32(<3 x float> %x)
506   ret <3 x float> %r