[NFC][RemoveDIs] Prefer iterators over inst-pointers in InstCombine
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / PowerPC / unal-altivec2.ll
blobfafcab8468eb4de7d85f82b54ada9fd92ef6e300
1 ; RUN: llc -verify-machineinstrs -mtriple=powerpc64-unknown-linux-gnu -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s
2 target datalayout = "E-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-f128:128:128-v128:128:128-n32:64"
3 target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu"
5 ; Function Attrs: nounwind
6 define void @foo(ptr noalias nocapture %x, ptr noalias nocapture readonly %y) #0 {
7 entry:
8   br label %vector.body
10 vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
11 ; CHECK-LABEL: @foo
12 ; CHECK: lvsl
13 ; CHECK: blr
14   %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next.15, %vector.body ]
15   %0 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index
16   %wide.load = load <4 x float>, ptr %0, align 4
17   %1 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load)
18   %2 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index
19   store <4 x float> %1, ptr %2, align 4
20   %index.next = add i64 %index, 4
21   %3 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next
22   %wide.load.1 = load <4 x float>, ptr %3, align 4
23   %4 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.1)
24   %5 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next
25   store <4 x float> %4, ptr %5, align 4
26   %index.next.1 = add i64 %index.next, 4
27   %6 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.1
28   %wide.load.2 = load <4 x float>, ptr %6, align 4
29   %7 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.2)
30   %8 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.1
31   store <4 x float> %7, ptr %8, align 4
32   %index.next.2 = add i64 %index.next.1, 4
33   %9 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.2
34   %wide.load.3 = load <4 x float>, ptr %9, align 4
35   %10 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.3)
36   %11 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.2
37   store <4 x float> %10, ptr %11, align 4
38   %index.next.3 = add i64 %index.next.2, 4
39   %12 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.3
40   %wide.load.4 = load <4 x float>, ptr %12, align 4
41   %13 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.4)
42   %14 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.3
43   store <4 x float> %13, ptr %14, align 4
44   %index.next.4 = add i64 %index.next.3, 4
45   %15 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.4
46   %wide.load.5 = load <4 x float>, ptr %15, align 4
47   %16 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.5)
48   %17 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.4
49   store <4 x float> %16, ptr %17, align 4
50   %index.next.5 = add i64 %index.next.4, 4
51   %18 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.5
52   %wide.load.6 = load <4 x float>, ptr %18, align 4
53   %19 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.6)
54   %20 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.5
55   store <4 x float> %19, ptr %20, align 4
56   %index.next.6 = add i64 %index.next.5, 4
57   %21 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.6
58   %wide.load.7 = load <4 x float>, ptr %21, align 4
59   %22 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.7)
60   %23 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.6
61   store <4 x float> %22, ptr %23, align 4
62   %index.next.7 = add i64 %index.next.6, 4
63   %24 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.7
64   %wide.load.8 = load <4 x float>, ptr %24, align 4
65   %25 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.8)
66   %26 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.7
67   store <4 x float> %25, ptr %26, align 4
68   %index.next.8 = add i64 %index.next.7, 4
69   %27 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.8
70   %wide.load.9 = load <4 x float>, ptr %27, align 4
71   %28 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.9)
72   %29 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.8
73   store <4 x float> %28, ptr %29, align 4
74   %index.next.9 = add i64 %index.next.8, 4
75   %30 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.9
76   %wide.load.10 = load <4 x float>, ptr %30, align 4
77   %31 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.10)
78   %32 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.9
79   store <4 x float> %31, ptr %32, align 4
80   %index.next.10 = add i64 %index.next.9, 4
81   %33 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.10
82   %wide.load.11 = load <4 x float>, ptr %33, align 4
83   %34 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.11)
84   %35 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.10
85   store <4 x float> %34, ptr %35, align 4
86   %index.next.11 = add i64 %index.next.10, 4
87   %36 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.11
88   %wide.load.12 = load <4 x float>, ptr %36, align 4
89   %37 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.12)
90   %38 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.11
91   store <4 x float> %37, ptr %38, align 4
92   %index.next.12 = add i64 %index.next.11, 4
93   %39 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.12
94   %wide.load.13 = load <4 x float>, ptr %39, align 4
95   %40 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.13)
96   %41 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.12
97   store <4 x float> %40, ptr %41, align 4
98   %index.next.13 = add i64 %index.next.12, 4
99   %42 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.13
100   %wide.load.14 = load <4 x float>, ptr %42, align 4
101   %43 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.14)
102   %44 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.13
103   store <4 x float> %43, ptr %44, align 4
104   %index.next.14 = add i64 %index.next.13, 4
105   %45 = getelementptr inbounds float, ptr %y, i64 %index.next.14
106   %wide.load.15 = load <4 x float>, ptr %45, align 4
107   %46 = call <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float> %wide.load.15)
108   %47 = getelementptr inbounds float, ptr %x, i64 %index.next.14
109   store <4 x float> %46, ptr %47, align 4
110   %index.next.15 = add i64 %index.next.14, 4
111   %48 = icmp eq i64 %index.next.15, 2048
112   br i1 %48, label %for.end, label %vector.body
114 for.end:                                          ; preds = %vector.body
115   ret void
118 ; Function Attrs: nounwind readonly
119 declare <4 x float> @llvm_cos_v4f32(<4 x float>) #1
121 define <2 x double> @bar(ptr %x) {
122 entry:
123   %r = load <2 x double>, ptr %x, align 8
125 ; CHECK-LABEL: @bar
126 ; CHECK-NOT: lvsl
127 ; CHECK: blr
129   ret <2 x double> %r
132 attributes #0 = { nounwind }
133 attributes #1 = { nounwind readonly }