[DAGCombiner] Add target hook function to decide folding (mul (add x, c1), c2)
[llvm-project.git] / llvm / test / Transforms / InstCombine / insert-const-shuf.ll
blob6c3680dbc68f1344d5c40c0ba4bc70e8f3b8da17
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_test_checks.py
2 ; RUN: opt -S -instcombine %s | FileCheck %s
4 ; Eliminate the insertelement.
6 define <4 x float> @PR29126(<4 x float> %x) {
7 ; CHECK-LABEL: @PR29126(
8 ; CHECK-NEXT:    [[INS:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> <float poison, float 1.000000e+00, float 2.000000e+00, float 4.200000e+01>, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
9 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[INS]]
11   %shuf = shufflevector <4 x float> %x, <4 x float> <float undef, float 1.0, float 2.0, float undef>, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
12   %ins = insertelement <4 x float> %shuf, float 42.0, i32 3
13   ret <4 x float> %ins
16 ; A chain of inserts should collapse.
18 define <4 x float> @twoInserts(<4 x float> %x) {
19 ; CHECK-LABEL: @twoInserts(
20 ; CHECK-NEXT:    [[INS2:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> <float poison, float 0.000000e+00, float 4.200000e+01, float 1.100000e+01>, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
21 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[INS2]]
23   %shuf = shufflevector <4 x float> %x, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
24   %ins1 = insertelement <4 x float> %shuf, float 42.0, i32 2
25   %ins2 = insertelement <4 x float> %ins1, float 11.0, i32 3
26   ret <4 x float> %ins2
29 define <4 x i32> @shuffleRetain(<4 x i32> %base) {
30 ; CHECK-LABEL: @shuffleRetain(
31 ; CHECK-NEXT:    [[SHUF:%.*]] = shufflevector <4 x i32> [[BASE:%.*]], <4 x i32> <i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 1>, <4 x i32> <i32 1, i32 2, i32 undef, i32 7>
32 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x i32> [[SHUF]]
34   %shuf = shufflevector <4 x i32> %base, <4 x i32> <i32 4, i32 3, i32 2, i32 1>, <4 x i32> <i32 1, i32 2, i32 undef, i32 7>
35   ret <4 x i32> %shuf
38 ; TODO: Transform an arbitrary shuffle with constant into a shuffle that is equivalant to a vector select.
40 define <4 x float> @disguisedSelect(<4 x float> %x) {
41 ; CHECK-LABEL: @disguisedSelect(
42 ; CHECK-NEXT:    [[SHUF:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> <float poison, float 1.000000e+00, float 2.000000e+00, float poison>, <4 x i32> <i32 undef, i32 6, i32 5, i32 3>
43 ; CHECK-NEXT:    [[INS:%.*]] = insertelement <4 x float> [[SHUF]], float 4.000000e+00, i32 0
44 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[INS]]
46   %shuf = shufflevector <4 x float> %x, <4 x float> <float undef, float 1.0, float 2.0, float 3.0>, <4 x i32> <i32 7, i32 6, i32 5, i32 3>
47   %ins = insertelement <4 x float> %shuf, float 4.0, i32 0
48   ret <4 x float> %ins
51 ; TODO: Fold arbitrary (non-select-equivalent) shuffles if the new shuffle would have the same shuffle mask.
53 define <4 x float> @notSelectButNoMaskDifference(<4 x float> %x) {
54 ; CHECK-LABEL: @notSelectButNoMaskDifference(
55 ; CHECK-NEXT:    [[SHUF:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> <float poison, float 1.000000e+00, float 2.000000e+00, float poison>, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 6, i32 undef>
56 ; CHECK-NEXT:    [[INS:%.*]] = insertelement <4 x float> [[SHUF]], float 4.000000e+00, i32 3
57 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[INS]]
59   %shuf = shufflevector <4 x float> %x, <4 x float> <float undef, float 1.0, float 2.0, float 3.0>, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 6, i32 3>
60   %ins = insertelement <4 x float> %shuf, float 4.0, i32 3
61   ret <4 x float> %ins
64 ; We purposely do not touch arbitrary (non-select-equivalent) shuffles because folding the insert may create a more expensive shuffle.
66 define <4 x float> @tooRisky(<4 x float> %x) {
67 ; CHECK-LABEL: @tooRisky(
68 ; CHECK-NEXT:    [[SHUF:%.*]] = shufflevector <4 x float> [[X:%.*]], <4 x float> <float 1.000000e+00, float poison, float poison, float poison>, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 4, i32 undef>
69 ; CHECK-NEXT:    [[INS:%.*]] = insertelement <4 x float> [[SHUF]], float 4.000000e+00, i32 3
70 ; CHECK-NEXT:    ret <4 x float> [[INS]]
72   %shuf = shufflevector <4 x float> %x, <4 x float> <float 1.0, float undef, float undef, float undef>, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 4, i32 4>
73   %ins = insertelement <4 x float> %shuf, float 4.0, i32 3
74   ret <4 x float> %ins
77 ; Don't transform insert to shuffle if the original shuffle is not removed.
78 ; TODO: Ease the one-use restriction if the insert scalar would simplify the shuffle to a full vector constant?
80 define <3 x float> @twoShufUses(<3 x float> %x) {
81 ; CHECK-LABEL: @twoShufUses(
82 ; CHECK-NEXT:    [[SHUF:%.*]] = shufflevector <3 x float> [[X:%.*]], <3 x float> <float poison, float 1.000000e+00, float 2.000000e+00>, <3 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5>
83 ; CHECK-NEXT:    [[INS:%.*]] = insertelement <3 x float> [[SHUF]], float 4.200000e+01, i2 1
84 ; CHECK-NEXT:    [[ADD:%.*]] = fadd <3 x float> [[SHUF]], [[INS]]
85 ; CHECK-NEXT:    ret <3 x float> [[ADD]]
87   %shuf = shufflevector <3 x float> %x, <3 x float> <float undef, float 1.0, float 2.0>, <3 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5>
88   %ins = insertelement <3 x float> %shuf, float 42.0, i2 1
89   %add = fadd <3 x float> %shuf, %ins
90   ret <3 x float> %add
93 ; The inserted scalar constant index is out-of-bounds for the shuffle vector constant.
95 define <5 x i8> @longerMask(<3 x i8> %x) {
96 ; CHECK-LABEL: @longerMask(
97 ; CHECK-NEXT:    [[SHUF:%.*]] = shufflevector <3 x i8> [[X:%.*]], <3 x i8> <i8 poison, i8 1, i8 poison>, <5 x i32> <i32 2, i32 1, i32 4, i32 undef, i32 undef>
98 ; CHECK-NEXT:    [[INS:%.*]] = insertelement <5 x i8> [[SHUF]], i8 42, i17 4
99 ; CHECK-NEXT:    ret <5 x i8> [[INS]]
101   %shuf = shufflevector <3 x i8> %x, <3 x i8> <i8 undef, i8 1, i8 2>, <5 x i32> <i32 2, i32 1, i32 4, i32 3, i32 0>
102   %ins = insertelement <5 x i8> %shuf, i8 42, i17 4
103   ret <5 x i8> %ins
106 ; TODO: The inserted constant could get folded into the shuffle vector constant.
108 define <3 x i8> @shorterMask(<5 x i8> %x) {
109 ; CHECK-LABEL: @shorterMask(
110 ; CHECK-NEXT:    [[SHUF:%.*]] = shufflevector <5 x i8> [[X:%.*]], <5 x i8> poison, <3 x i32> <i32 undef, i32 1, i32 4>
111 ; CHECK-NEXT:    [[INS:%.*]] = insertelement <3 x i8> [[SHUF]], i8 42, i21 0
112 ; CHECK-NEXT:    ret <3 x i8> [[INS]]
114   %shuf = shufflevector <5 x i8> %x, <5 x i8> <i8 undef, i8 1, i8 2, i8 3, i8 4>, <3 x i32> <i32 2, i32 1, i32 4>
115   %ins = insertelement <3 x i8> %shuf, i8 42, i21 0
116   ret <3 x i8> %ins