eliminate the "MBBLabel" MCOperand type, and just use a MCSymbol for
[llvm/avr.git] / test / Transforms / LoopUnswitch / 2006-02-14-LoopSimplifyCrash.ll
blobb4cf4062309eed39d94f032f7db8a33a4f98cae0
1 ; RUN: opt < %s -loop-unswitch -disable-output
2 ; END.
4 target datalayout = "E-p:32:32"
5 target triple = "powerpc-apple-darwin8.2.0"
6 deplibs = [ "c", "crtend" ]
7         %struct.__sFILE = type { i8*, i32, i32, i16, i16, %struct.__sbuf, i32, i8*, i32 (i8*)*, i32 (i8*, i8*, i32)*, i64 (i8*, i64, i32)*, i32 (i8*, i8*, i32)*, %struct.__sbuf, %struct.__sFILEX*, i32, [3 x i8], [1 x i8], %struct.__sbuf, i32, i64 }
8         %struct.__sFILEX = type opaque
9         %struct.__sbuf = type { i8*, i32 }
10         %struct.fd_set = type { [32 x i32] }
11         %struct.timeval = type { i32, i32 }
12         %struct.tm = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i8* }
13         %typedef.CHESS_PATH = type { [65 x i32], i8, i8, i8 }
14         %typedef.CHESS_POSITION = type { i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i32, i32, i8, i8, [64 x i8], i8, i8, i8, i8, i8 }
15         %typedef.HASH_ENTRY = type { i64, i64 }
16         %typedef.NEXT_MOVE = type { i32, i32, i32* }
17         %typedef.PAWN_HASH_ENTRY = type { i32, i16, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8 }
18         %typedef.SEARCH_POSITION = type { i8, i8, i8, i8 }
19         %union.doub0. = type { i64 }
20 @search = external global %typedef.CHESS_POSITION               ; <%typedef.CHESS_POSITION*> [#uses=1]
21 @w_pawn_attacks = external global [64 x i64]            ; <[64 x i64]*> [#uses=0]
22 @b_pawn_attacks = external global [64 x i64]            ; <[64 x i64]*> [#uses=0]
23 @knight_attacks = external global [64 x i64]            ; <[64 x i64]*> [#uses=0]
24 @bishop_attacks_rl45 = external global [64 x [256 x i64]]               ; <[64 x [256 x i64]]*> [#uses=0]
25 @bishop_shift_rl45 = external global [64 x i32]         ; <[64 x i32]*> [#uses=0]
26 @bishop_attacks_rr45 = external global [64 x [256 x i64]]               ; <[64 x [256 x i64]]*> [#uses=0]
27 @bishop_shift_rr45 = external global [64 x i32]         ; <[64 x i32]*> [#uses=0]
28 @rook_attacks_r0 = external global [64 x [256 x i64]]           ; <[64 x [256 x i64]]*> [#uses=0]
29 @rook_attacks_rl90 = external global [64 x [256 x i64]]         ; <[64 x [256 x i64]]*> [#uses=0]
30 @king_attacks = external global [64 x i64]              ; <[64 x i64]*> [#uses=0]
31 @set_mask = external global [65 x i64]          ; <[65 x i64]*> [#uses=0]
32 @first_ones = external global [65536 x i8]              ; <[65536 x i8]*> [#uses=0]
33 @last_ones = external global [65536 x i8]               ; <[65536 x i8]*> [#uses=0]
34 @draw_score_is_zero = external global i32               ; <i32*> [#uses=0]
35 @default_draw_score = external global i32               ; <i32*> [#uses=0]
36 @opening = external global i32          ; <i32*> [#uses=0]
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38 @tc_increment = external global i32             ; <i32*> [#uses=0]
39 @tc_time_remaining_opponent = external global i32               ; <i32*> [#uses=0]
40 @.ctor_1 = external global [17 x i8]            ; <[17 x i8]*> [#uses=0]
41 @input_stream = external global %struct.__sFILE*                ; <%struct.__sFILE**> [#uses=0]
42 @__sF = external global [0 x %struct.__sFILE]           ; <[0 x %struct.__sFILE]*> [#uses=1]
43 @xboard = external global i32           ; <i32*> [#uses=0]
44 @.str_1 = external global [14 x i8]             ; <[14 x i8]*> [#uses=0]
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46 @buffer = external global [512 x i8]            ; <[512 x i8]*> [#uses=0]
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48 @args = external global [32 x i8*]              ; <[32 x i8*]*> [#uses=0]
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54 @.str_8 = external global [2 x i8]              ; <[2 x i8]*> [#uses=0]
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57 @.str_11 = external global [2 x i8]             ; <[2 x i8]*> [#uses=0]
58 @.str_12 = external global [24 x i8]            ; <[24 x i8]*> [#uses=0]
59 @.str_14 = external global [23 x i8]            ; <[23 x i8]*> [#uses=0]
60 @position = external global [67 x %typedef.SEARCH_POSITION]             ; <[67 x %typedef.SEARCH_POSITION]*> [#uses=0]
61 @log_file = external global %struct.__sFILE*            ; <%struct.__sFILE**> [#uses=0]
62 @move_number = external global i32              ; <i32*> [#uses=0]
63 @rephead_b = external global i64*               ; <i64**> [#uses=0]
64 @replist_b = external global [82 x i64]         ; <[82 x i64]*> [#uses=0]
65 @rephead_w = external global i64*               ; <i64**> [#uses=0]
66 @replist_w = external global [82 x i64]         ; <[82 x i64]*> [#uses=0]
67 @moves_out_of_book = external global i32                ; <i32*> [#uses=0]
68 @largest_positional_score = external global i32         ; <i32*> [#uses=0]
69 @end_game = external global i32         ; <i32*> [#uses=0]
70 @p_values = external global [15 x i32]          ; <[15 x i32]*> [#uses=0]
71 @clear_mask = external global [65 x i64]                ; <[65 x i64]*> [#uses=0]
72 @directions = external global [64 x [64 x i8]]          ; <[64 x [64 x i8]]*> [#uses=0]
73 @root_wtm = external global i32         ; <i32*> [#uses=0]
74 @all_pawns = external global i64                ; <i64*> [#uses=0]
75 @pawn_score = external global %typedef.PAWN_HASH_ENTRY          ; <%typedef.PAWN_HASH_ENTRY*> [#uses=0]
76 @pawn_probes = external global i32              ; <i32*> [#uses=0]
77 @pawn_hits = external global i32                ; <i32*> [#uses=0]
78 @outside_passed = external global [128 x i32]           ; <[128 x i32]*> [#uses=0]
79 @root_total_black_pieces = external global i32          ; <i32*> [#uses=0]
80 @root_total_white_pawns = external global i32           ; <i32*> [#uses=0]
81 @root_total_white_pieces = external global i32          ; <i32*> [#uses=0]
82 @root_total_black_pawns = external global i32           ; <i32*> [#uses=0]
83 @mask_A7H7 = external global i64                ; <i64*> [#uses=0]
84 @mask_B6B7 = external global i64                ; <i64*> [#uses=0]
85 @mask_G6G7 = external global i64                ; <i64*> [#uses=0]
86 @mask_A2H2 = external global i64                ; <i64*> [#uses=0]
87 @mask_B2B3 = external global i64                ; <i64*> [#uses=0]
88 @mask_G2G3 = external global i64                ; <i64*> [#uses=0]
89 @king_defects_w = external global [64 x i8]             ; <[64 x i8]*> [#uses=0]
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1317 @.str_45.upgrd.221 = external global [39 x i8]          ; <[39 x i8]*> [#uses=0]
1318 @.str_46.upgrd.222 = external global [35 x i8]          ; <[35 x i8]*> [#uses=0]
1319 @.str_47.upgrd.223 = external global [50 x i8]          ; <[50 x i8]*> [#uses=0]
1320 @.str_48.upgrd.224 = external global [26 x i8]          ; <[26 x i8]*> [#uses=0]
1321 @.str_49.upgrd.225 = external global [31 x i8]          ; <[31 x i8]*> [#uses=0]
1322 @.str_50.upgrd.226 = external global [15 x i8]          ; <[15 x i8]*> [#uses=0]
1323 @.str_51.upgrd.227 = external global [6 x i8]           ; <[6 x i8]*> [#uses=0]
1324 @.str_52.upgrd.228 = external global [24 x i8]          ; <[24 x i8]*> [#uses=0]
1325 @.str_53.upgrd.229 = external global [9 x i8]           ; <[9 x i8]*> [#uses=0]
1327 declare i64 @AttacksFrom(i32, i32)
1329 declare i64 @AttacksTo(i32)
1331 declare i32 @Attacked(i32, i32)
1333 declare i64 @Mask(i32)
1335 declare i32 @PopCnt(i64)
1337 declare i32 @FirstOne(i64)
1339 declare i32 @LastOne(i64)
1341 declare i32 @DrawScore()
1343 declare i32 @Drawn(i32)
1345 declare i8* @strchr(i8*, i32)
1347 declare i32 @strcmp(i8*, i8*)
1349 declare i32 @strlen(i8*)
1351 declare i32 @printf(i8*, ...)
1353 declare void @Edit()
1355 declare void @llvm.memcpy(i8*, i8*, i32, i32)
1357 declare i32 @fflush(%struct.__sFILE*)
1359 declare i32 @Read(i32, i8*)
1361 declare i32 @ReadParse(i8*, i8**, i8*)
1363 declare void @DisplayChessBoard(%struct.__sFILE*, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i32, i32, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8)
1365 declare void @SetChessBitBoards(%typedef.SEARCH_POSITION*)
1367 declare i32 @EnPrise(i32, i32)
1369 declare i64 @SwapXray(i64, i32, i32)
1371 declare i32 @Evaluate(i32, i32, i32, i32)
1373 declare i32 @EvaluateMate()
1375 declare i32 @EvaluatePawns()
1377 declare i32 @EvaluatePassedPawns()
1379 declare i32 @EvaluatePassedPawnRaces(i32)
1381 declare i32 @Swap(i32, i32, i32)
1383 declare i32 @EvaluateDevelopment(i32)
1385 declare i32 @EvaluateDraws()
1387 declare i32 @HasOpposition(i32, i32, i32)
1389 declare void @HistoryBest(i32, i32, i32)
1391 declare void @HistoryRefutation(i32, i32, i32)
1393 declare i32 @sprintf(i8*, i8*, ...)
1395 declare void @Initialize(i32)
1397 declare void @InitializeZeroMasks()
1399 declare void @InitializeMasks()
1401 declare void @InitializeRandomHash()
1403 declare void @InitializeAttackBoards()
1405 declare void @InitializePawnMasks()
1407 declare void @InitializePieceMasks()
1409 declare void @InitializeChessBoard(%typedef.SEARCH_POSITION*)
1411 declare %struct.__sFILE* @fopen(i8*, i8*)
1413 define i32 @Option() {
1414 no_exit.53.outer:
1415         %tmp.4747 = shl i32 7, 3                ; <i32> [#uses=1]
1416         %tmp.4779 = icmp eq %struct.__sFILE* getelementptr ([0 x %struct.__sFILE]* @__sF, i32 0, i32 1), null           ; <i1> [#uses=2]
1417         br label %no_exit.53
1418 no_exit.53:             ; preds = %else.166, %else.168, %then.360, %no_exit.53.outer
1419         %file.2.3.3.ph = phi i32 [ 0, %no_exit.53.outer ], [ %inc.551688, %then.360 ], [ %inc.551701, %else.168 ], [ %file.2.3.3.ph, %else.166 ]                ; <i32> [#uses=2]
1420         %nempty.5.3.ph = phi i32 [ 0, %no_exit.53.outer ], [ %nempty.5.3, %then.360 ], [ %nempty.5.3, %else.168 ], [ %nempty.5.3.ph, %else.166 ]                ; <i32> [#uses=2]
1421         %indvar2053.ui = phi i32 [ 0, %no_exit.53.outer ], [ 0, %then.360 ], [ 0, %else.168 ], [ %indvar.next2054, %else.166 ]          ; <i32> [#uses=2]
1422         %indvar2053 = bitcast i32 %indvar2053.ui to i32         ; <i32> [#uses=2]
1423         %file.2.3.3 = add i32 %indvar2053, %file.2.3.3.ph               ; <i32> [#uses=4]
1424         %nempty.5.3 = add i32 %indvar2053, %nempty.5.3.ph               ; <i32> [#uses=3]
1425         %tmp.4749 = add i32 %file.2.3.3, %tmp.4747              ; <i32> [#uses=1]
1426         %tmp.4750 = getelementptr %typedef.CHESS_POSITION* @search, i32 0, i32 22, i32 %tmp.4749                ; <i8*> [#uses=3]
1427         %tmp.4751 = load i8* %tmp.4750          ; <i8> [#uses=1]
1428         %tmp.4752 = icmp eq i8 %tmp.4751, 0             ; <i1> [#uses=1]
1429         br i1 %tmp.4752, label %else.166, label %then.357
1430 then.357:               ; preds = %no_exit.53
1431         %tmp.4755 = icmp eq i32 %nempty.5.3, 0          ; <i1> [#uses=1]
1432         br i1 %tmp.4755, label %endif.358, label %then.358
1433 then.358:               ; preds = %then.357
1434         ret i32 0
1435 endif.358:              ; preds = %then.357
1436         br i1 %tmp.4779, label %else.168, label %then.360
1437 then.360:               ; preds = %endif.358
1438         %tmp.4791 = load i8* %tmp.4750          ; <i8> [#uses=1]
1439         %tmp.4792 = sext i8 %tmp.4791 to i32            ; <i32> [#uses=1]
1440         %tmp.4793 = add i32 %tmp.4792, 7                ; <i32> [#uses=1]
1441         %tmp.4794 = getelementptr [15 x i8]* null, i32 0, i32 %tmp.4793         ; <i8*> [#uses=1]
1442         %tmp.4795 = load i8* %tmp.4794          ; <i8> [#uses=1]
1443         %tmp.4796 = sext i8 %tmp.4795 to i32            ; <i32> [#uses=1]
1444         %tmp.4781 = call i32 (%struct.__sFILE*, i8*, ...)* @fprintf( %struct.__sFILE* getelementptr ([0 x %struct.__sFILE]* @__sF, i32 0, i32 1), i8* getelementptr ([3 x i8]* @.str_36, i32 0, i32 0), i32 %tmp.4796 )         ; <i32> [#uses=0]
1445         %inc.551688 = add i32 %file.2.3.3, 1            ; <i32> [#uses=2]
1446         %tmp.47421699 = icmp slt i32 %inc.551688, 8             ; <i1> [#uses=1]
1447         br i1 %tmp.47421699, label %no_exit.53, label %loopexit.56
1448 else.168:               ; preds = %endif.358
1449         %tmp.4799 = call i32 @strlen( i8* getelementptr ([80 x i8]* @initial_position, i32 0, i32 0) )          ; <i32> [#uses=2]
1450         %gep.upgrd.230 = zext i32 %tmp.4799 to i64              ; <i64> [#uses=1]
1451         %tmp.4802 = getelementptr [80 x i8]* @initial_position, i32 0, i64 %gep.upgrd.230               ; <i8*> [#uses=1]
1452         %tmp.4811 = load i8* %tmp.4750          ; <i8> [#uses=1]
1453         %tmp.4812 = sext i8 %tmp.4811 to i32            ; <i32> [#uses=1]
1454         %tmp.4813 = add i32 %tmp.4812, 7                ; <i32> [#uses=1]
1455         %tmp.4814 = getelementptr [15 x i8]* null, i32 0, i32 %tmp.4813         ; <i8*> [#uses=1]
1456         %tmp.4815 = load i8* %tmp.4814          ; <i8> [#uses=1]
1457         store i8 %tmp.4815, i8* %tmp.4802
1458         %tmp.4802.sum = add i32 %tmp.4799, 1            ; <i32> [#uses=1]
1459         %gep.upgrd.231 = zext i32 %tmp.4802.sum to i64          ; <i64> [#uses=1]
1460         %tmp.4802.end = getelementptr [80 x i8]* @initial_position, i32 0, i64 %gep.upgrd.231           ; <i8*> [#uses=1]
1461         store i8 0, i8* %tmp.4802.end
1462         %inc.551701 = add i32 %file.2.3.3, 1            ; <i32> [#uses=2]
1463         %tmp.47421703 = icmp slt i32 %inc.551701, 8             ; <i1> [#uses=1]
1464         br i1 %tmp.47421703, label %no_exit.53, label %loopexit.56
1465 else.166:               ; preds = %no_exit.53
1466         %inc.55 = add i32 %file.2.3.3, 1                ; <i32> [#uses=1]
1467         %tmp.47421705 = icmp slt i32 %inc.55, 8         ; <i1> [#uses=1]
1468         %indvar.next2054 = add i32 %indvar2053.ui, 1            ; <i32> [#uses=1]
1469         br i1 %tmp.47421705, label %no_exit.53, label %loopexit.56
1470 loopexit.56:            ; preds = %else.166, %else.168, %then.360
1471         br i1 %tmp.4779, label %else.169, label %then.361
1472 then.361:               ; preds = %loopexit.56
1473         %tmp.4822 = call i32 @fwrite( i8* getelementptr ([2 x i8]* @.str_654, i32 0, i32 0), i32 1, i32 1, %struct.__sFILE* getelementptr ([0 x %struct.__sFILE]* @__sF, i32 0, i32 1) )                ; <i32> [#uses=0]
1474         %dec.101707 = add i32 7, -1             ; <i32> [#uses=1]
1475         %tmp.47391709 = icmp sgt i32 %dec.101707, -1            ; <i1> [#uses=0]
1476         ret i32 0
1477 else.169:               ; preds = %loopexit.56
1478         %tmp.4827 = call i32 @strlen( i8* getelementptr ([80 x i8]* @initial_position, i32 0, i32 0) )          ; <i32> [#uses=2]
1479         %gep.upgrd.232 = zext i32 %tmp.4827 to i64              ; <i64> [#uses=1]
1480         %tmp.4830 = getelementptr [80 x i8]* @initial_position, i32 0, i64 %gep.upgrd.232               ; <i8*> [#uses=1]
1481         store i8 47, i8* %tmp.4830
1482         %tmp.4830.sum = add i32 %tmp.4827, 1            ; <i32> [#uses=1]
1483         %gep.upgrd.233 = zext i32 %tmp.4830.sum to i64          ; <i64> [#uses=1]
1484         %tmp.4830.end = getelementptr [80 x i8]* @initial_position, i32 0, i64 %gep.upgrd.233           ; <i8*> [#uses=1]
1485         store i8 0, i8* %tmp.4830.end
1486         %dec.10 = add i32 7, -1         ; <i32> [#uses=1]
1487         %tmp.47391711 = icmp sgt i32 %dec.10, -1                ; <i1> [#uses=0]
1488         ret i32 0
1491 declare void @InitializeHashTables()
1493 declare i32 @InitializeFindAttacks(i32, i32, i32)
1495 declare void @SetBoard(i32, i8**, i32)
1497 declare i32 @KingPawnSquare(i32, i32, i32, i32)
1499 declare i64 @Random64()
1501 declare i32 @Random32()
1503 declare i8* @strcpy(i8*, i8*)
1505 declare i32 @InputMove(i8*, i32, i32, i32, i32)
1507 declare i32 @InputMoveICS(i8*, i32, i32, i32, i32)
1509 declare i32* @GenerateCaptures(i32, i32, i32*)
1511 declare i32* @GenerateNonCaptures(i32, i32, i32*)
1513 declare void @MakeMove(i32, i32, i32)
1515 declare void @UnMakeMove(i32, i32, i32)
1517 declare void @Interrupt(i32)
1519 declare i32 @GetTime(i32)
1521 declare i8* @DisplayTime(i32)
1523 declare i8* @OutputMoveICS(i32*)
1525 declare void @Delay(i32)
1527 declare i32 @fprintf(%struct.__sFILE*, i8*, ...)
1529 declare void @SignalInterrupt(i32)
1531 declare void (i32)* @signal(i32, void (i32)*)
1533 declare i32 @Iterate(i32, i32, i32)
1535 declare void @PreEvaluate(i32)
1537 declare void @RootMoveList(i32)
1539 declare i8* @OutputMove(i32*, i32, i32)
1541 declare void @TimeSet(i32)
1543 declare void @StorePV(i32, i32)
1545 declare i32 @SearchRoot(i32, i32, i32, i32)
1547 declare void @Whisper(i32, i32, i32, i32, i32, i32, i8*)
1549 declare i8* @DisplayEvaluation(i32)
1551 declare i32 @LookUp(i32, i32, i32, i32*, i32*)
1553 declare i8* @strstr(i8*, i8*)
1555 declare i32 @main(i32, i8**)
1557 declare void @__main()
1559 declare i32 @atoi(i8*)
1561 declare void @NewGame(i32)
1563 declare i32 @Ponder(i32)
1565 declare i32 @fseek(%struct.__sFILE*, i32, i32)
1567 declare void @MakeMoveRoot(i32, i32)
1569 declare i32 @RepetitionDraw(i32)
1571 declare i8* @Reverse()
1573 declare i8* @Normal()
1575 declare void @TimeAdjust(i32, i32)
1577 declare void @ValidatePosition(i32, i32, i8*)
1579 declare i32 @ValidMove(i32, i32, i32)
1581 declare i32* @GenerateCheckEvasions(i32, i32, i32*)
1583 declare i64 @InterposeSquares(i32, i32, i32)
1585 declare i32 @PinnedOnKing(i32, i32)
1587 declare i32 @NextMove(i32, i32)
1589 declare i32 @NextEvasion(i32, i32)
1591 declare i32 @NextRootMove(i32)
1593 declare i32 @TimeCheck(i32)
1595 declare i32 @strncmp(i8*, i8*, i32)
1597 declare void @exit(i32)
1599 declare i32 @OptionMatch(i8*, i8*)
1601 declare i32 @fclose(%struct.__sFILE*)
1603 declare i32 @ParseTime(i8*)
1605 declare i8* @DisplayHHMM(i32)
1607 declare void @DisplayPieceBoards(i32*, i32*)
1609 declare i32 @fscanf(%struct.__sFILE*, i8*, ...)
1611 declare i32 @feof(%struct.__sFILE*)
1613 declare i8* @fgets(i8*, i32, %struct.__sFILE*)
1615 declare i32 @remove(i8*)
1617 declare i32 @__tolower(i32)
1619 declare i32 @clock()
1621 declare void @OptionPerft(i32, i32, i32)
1623 declare void @Phase()
1625 declare i32 @ReadNextMove(i8*, i32, i32)
1627 declare i32 @time(i32*)
1629 declare %struct.tm* @localtime(i32*)
1631 declare i8* @gets(i8*)
1633 declare i32 @OutputGood(i8*, i32, i32)
1635 declare i32 @CheckInput()
1637 declare void @ClearHashTables()
1639 declare i32 @Quiesce(i32, i32, i32, i32)
1641 declare void @SearchTrace(i32, i32, i32, i32, i32, i8*, i32)
1643 declare i32 @RepetitionCheck(i32, i32)
1645 declare void @ResignOrDraw(i32, i32)
1647 declare i32 @Search(i32, i32, i32, i32, i32, i32)
1649 declare void @StoreRefutation(i32, i32, i32, i32)
1651 declare void @StoreBest(i32, i32, i32, i32, i32)
1653 declare void @SearchOutput(i32, i32)
1655 declare i32 @strspn(i8*, i8*)
1657 declare i32 @isatty(i32)
1659 declare i32 @fileno(%struct.__sFILE*)
1661 declare void @llvm.memset(i8*, i8, i32, i32)
1663 declare i32 @select(i32, %struct.fd_set*, %struct.fd_set*, %struct.fd_set*, %struct.timeval*)
1665 declare void @DisplayBitBoard(i64)
1667 declare i8* @DisplayEvaluationWhisper(i32)
1669 declare i8* @DisplayTimeWhisper(i32)
1671 declare void @Display64bitWord(i64)
1673 declare void @Display2BitBoards(i64, i64)
1675 declare void @DisplayChessMove(i8*, i32)
1677 declare void @llvm.memmove(i8*, i8*, i32, i32)
1679 declare void @ReadClear()
1681 declare i8* @strtok(i8*, i8*)
1683 declare i32 @SpecReadRaw()
1685 declare i32 @read(i32, i8*, i32)
1687 declare i32* @__error()
1689 declare i32 @ReadChessMove(%struct.__sFILE*, i32, i32)
1691 declare i64 @ValidateComputeBishopAttacks(i32)
1693 declare i64 @ValidateComputeRookAttacks(i32)
1695 declare i8* @memchr(i8*, i32, i32)
1697 declare i32 @fwrite(i8*, i32, i32, %struct.__sFILE*)