It turns out most of the thumb2 instructions are not allowed to touch SP. The semanti...
[llvm/avr.git] / lib / System / README.txt
blobeacb20094a61b1e8baf065a2ce24b26e1db6d7d4
1 Design Of lib/System
2 ====================
4 The software in this directory is designed to completely shield LLVM from any
5 and all operating system specific functionality. It is not intended to be a
6 complete operating system wrapper (such as ACE), but only to provide the
7 functionality necessary to support LLVM.
9 The software located here, of necessity, has very specific and stringent design
10 rules. Violation of these rules means that cracks in the shield could form and
11 the primary goal of the library is defeated. By consistently using this library,
12 LLVM becomes more easily ported to new platforms since the only thing requiring 
13 porting is this library.
15 Complete documentation for the library can be found in the file:
16   llvm/docs/SystemLibrary.html 
17 or at this URL:
18   http://llvm.org/docs/SystemLibrary.html
20 While we recommend that you read the more detailed documentation, for the 
21 impatient, here's a high level summary of the library's requirements.
23  1. No system header files are to be exposed through the interface.
24  2. Std C++ and Std C header files are okay to be exposed through the interface.
25  3. No exposed system-specific functions.
26  4. No exposed system-specific data.
27  5. Data in lib/System classes must use only simple C++ intrinsic types.
28  6. Errors are handled by returning "true" and setting an optional std::string
29  7. Library must not throw any exceptions, period.
30  8. Interface functions must not have throw() specifications.
31  9. No duplicate function impementations are permitted within an operating
32     system class.
34 To accomplish these requirements, the library has numerous design criteria that 
35 must be satisfied. Here's a high level summary of the library's design criteria:
37  1. No unused functionality (only what LLVM needs)
38  2. High-Level Interfaces
39  3. Use Opaque Classes
40  4. Common Implementations</a></li>
41  5. Multiple Implementations</a></li>
42  6. Minimize Memory Allocation</a></li>
43  7. No Virtual Methods