fix PR4963: folding insertvalue would sometimes turn a packed struct into
[llvm/avr.git] / test / Transforms / InstCombine / 2009-01-19-fmod-constant-float-specials.ll
blob79a2f1fd8eb0f630f7449b14603ad82af0badf58
1 ; RUN: opt < %s -simplifycfg -instcombine -S | grep 0x7FF8000000000000 | count 7
2 ; RUN: opt < %s -simplifycfg -instcombine -S | grep 0x7FF00000FFFFFFFF | count 5
3 ; RUN: opt < %s -simplifycfg -instcombine -S | grep {0\\.0} | count 3
4 ; RUN: opt < %s -simplifycfg -instcombine -S | grep {3\\.5} | count 1
7 ; ModuleID = 'apf.c'
8 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:32:64-f32:32:32-f64:32:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-f80:128:128"
9 target triple = "i386-apple-darwin9.6"
10 @"\01LC" = internal constant [4 x i8] c"%f\0A\00"               ; <[4 x i8]*> [#uses=1]
12 define void @foo1() nounwind {
13 entry:
14         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
15         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
16         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
17         store float 0x7FF0000000000000, float* %x, align 4
18         store float 0x7FF8000000000000, float* %y, align 4
19         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
20         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
21         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
22         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
23         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
24         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
25         br label %return
27 return:         ; preds = %entry
28         ret void
31 declare i32 @printf(i8*, ...) nounwind
33 define void @foo2() nounwind {
34 entry:
35         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
36         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
37         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
38         store float 0x7FF0000000000000, float* %x, align 4
39         store float 0.000000e+00, float* %y, align 4
40         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
41         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
42         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
43         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
44         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
45         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
46         br label %return
48 return:         ; preds = %entry
49         ret void
52 define void @foo3() nounwind {
53 entry:
54         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
55         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
56         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
57         store float 0x7FF0000000000000, float* %x, align 4
58         store float 3.500000e+00, float* %y, align 4
59         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
60         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
61         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
62         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
63         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
64         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
65         br label %return
67 return:         ; preds = %entry
68         ret void
71 define void @foo4() nounwind {
72 entry:
73         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
74         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
75         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
76         store float 0x7FF0000000000000, float* %x, align 4
77         store float 0x7FF0000000000000, float* %y, align 4
78         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
79         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
80         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
81         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
82         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
83         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
84         br label %return
86 return:         ; preds = %entry
87         ret void
90 define void @foo5() nounwind {
91 entry:
92         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
93         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
94         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
95         store float 0x7FF8000000000000, float* %x, align 4
96         store float 0x7FF0000000000000, float* %y, align 4
97         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
98         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
99         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
100         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
101         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
102         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
103         br label %return
105 return:         ; preds = %entry
106         ret void
109 define void @foo6() nounwind {
110 entry:
111         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
112         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
113         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
114         store float 0x7FF8000000000000, float* %x, align 4
115         store float 0.000000e+00, float* %y, align 4
116         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
117         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
118         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
119         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
120         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
121         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
122         br label %return
124 return:         ; preds = %entry
125         ret void
128 define void @foo7() nounwind {
129 entry:
130         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
131         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
132         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
133         store float 0x7FF8000000000000, float* %x, align 4
134         store float 3.500000e+00, float* %y, align 4
135         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
136         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
137         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
138         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
139         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
140         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
141         br label %return
143 return:         ; preds = %entry
144         ret void
147 define void @foo8() nounwind {
148 entry:
149         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
150         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
151         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
152         store float 0x7FF8000000000000, float* %x, align 4
153         store float 0x7FF8000000000000, float* %y, align 4
154         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
155         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
156         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
157         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
158         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
159         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
160         br label %return
162 return:         ; preds = %entry
163         ret void
166 define void @foo9() nounwind {
167 entry:
168         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
169         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
170         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
171         store float 0.000000e+00, float* %x, align 4
172         store float 0x7FF8000000000000, float* %y, align 4
173         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
174         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
175         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
176         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
177         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
178         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
179         br label %return
181 return:         ; preds = %entry
182         ret void
185 define void @foo10() nounwind {
186 entry:
187         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
188         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
189         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
190         store float 0.000000e+00, float* %x, align 4
191         store float 0x7FF0000000000000, float* %y, align 4
192         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
193         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
194         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
195         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
196         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
197         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
198         br label %return
200 return:         ; preds = %entry
201         ret void
204 define void @foo11() nounwind {
205 entry:
206         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
207         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
208         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
209         store float 0.000000e+00, float* %x, align 4
210         store float 0.000000e+00, float* %y, align 4
211         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
212         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
213         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
214         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
215         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
216         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
217         br label %return
219 return:         ; preds = %entry
220         ret void
223 define void @foo12() nounwind {
224 entry:
225         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
226         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
227         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
228         store float 0.000000e+00, float* %x, align 4
229         store float 3.500000e+00, float* %y, align 4
230         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
231         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
232         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
233         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
234         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
235         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
236         br label %return
238 return:         ; preds = %entry
239         ret void
242 define void @foo13() nounwind {
243 entry:
244         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
245         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
246         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
247         store float 3.500000e+00, float* %x, align 4
248         store float 0x7FF8000000000000, float* %y, align 4
249         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
250         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
251         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
252         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
253         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
254         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
255         br label %return
257 return:         ; preds = %entry
258         ret void
261 define void @foo14() nounwind {
262 entry:
263         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
264         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
265         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
266         store float 3.500000e+00, float* %x, align 4
267         store float 0x7FF0000000000000, float* %y, align 4
268         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
269         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
270         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
271         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
272         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
273         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
274         br label %return
276 return:         ; preds = %entry
277         ret void
280 define void @foo15() nounwind {
281 entry:
282         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
283         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
284         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
285         store float 3.500000e+00, float* %x, align 4
286         store float 0.000000e+00, float* %y, align 4
287         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
288         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
289         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
290         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
291         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
292         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
293         br label %return
295 return:         ; preds = %entry
296         ret void
299 define void @foo16() nounwind {
300 entry:
301         %y = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
302         %x = alloca float               ; <float*> [#uses=2]
303         %"alloca point" = bitcast i32 0 to i32          ; <i32> [#uses=0]
304         store float 3.500000e+00, float* %x, align 4
305         store float 3.500000e+00, float* %y, align 4
306         %0 = load float* %y, align 4            ; <float> [#uses=1]
307         %1 = fpext float %0 to double           ; <double> [#uses=1]
308         %2 = load float* %x, align 4            ; <float> [#uses=1]
309         %3 = fpext float %2 to double           ; <double> [#uses=1]
310         %4 = frem double %3, %1         ; <double> [#uses=1]
311         %5 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* getelementptr ([4 x i8]* @"\01LC", i32 0, i32 0), double %4) nounwind             ; <i32> [#uses=0]
312         br label %return
314 return:         ; preds = %entry
315         ret void