Update comments.
[llvm/msp430.git] / lib / Target / ARM / README.txt
blob068c441ed737626486e58d3d0f8f8a98cbb7b240
1 //===---------------------------------------------------------------------===//
2 // Random ideas for the ARM backend.
3 //===---------------------------------------------------------------------===//
5 Reimplement 'select' in terms of 'SEL'.
7 * We would really like to support UXTAB16, but we need to prove that the
8   add doesn't need to overflow between the two 16-bit chunks.
10 * Implement pre/post increment support.  (e.g. PR935)
11 * Coalesce stack slots!
12 * Implement smarter constant generation for binops with large immediates.
14 * Consider materializing FP constants like 0.0f and 1.0f using integer 
15   immediate instructions then copy to FPU.  Slower than load into FPU?
17 //===---------------------------------------------------------------------===//
19 Crazy idea:  Consider code that uses lots of 8-bit or 16-bit values.  By the
20 time regalloc happens, these values are now in a 32-bit register, usually with
21 the top-bits known to be sign or zero extended.  If spilled, we should be able
22 to spill these to a 8-bit or 16-bit stack slot, zero or sign extending as part
23 of the reload.
25 Doing this reduces the size of the stack frame (important for thumb etc), and
26 also increases the likelihood that we will be able to reload multiple values
27 from the stack with a single load.
29 //===---------------------------------------------------------------------===//
31 The constant island pass is in good shape.  Some cleanups might be desirable,
32 but there is unlikely to be much improvement in the generated code.
34 1.  There may be some advantage to trying to be smarter about the initial
35 placement, rather than putting everything at the end.
37 2.  There might be some compile-time efficiency to be had by representing
38 consecutive islands as a single block rather than multiple blocks.
40 3.  Use a priority queue to sort constant pool users in inverse order of
41     position so we always process the one closed to the end of functions
42     first. This may simply CreateNewWater.
44 //===---------------------------------------------------------------------===//
46 Eliminate copysign custom expansion. We are still generating crappy code with
47 default expansion + if-conversion.
49 //===---------------------------------------------------------------------===//
51 Eliminate one instruction from:
53 define i32 @_Z6slow4bii(i32 %x, i32 %y) {
54         %tmp = icmp sgt i32 %x, %y
55         %retval = select i1 %tmp, i32 %x, i32 %y
56         ret i32 %retval
59 __Z6slow4bii:
60         cmp r0, r1
61         movgt r1, r0
62         mov r0, r1
63         bx lr
66 __Z6slow4bii:
67         cmp r0, r1
68         movle r0, r1
69         bx lr
71 //===---------------------------------------------------------------------===//
73 Implement long long "X-3" with instructions that fold the immediate in.  These
74 were disabled due to badness with the ARM carry flag on subtracts.
76 //===---------------------------------------------------------------------===//
78 We currently compile abs:
79 int foo(int p) { return p < 0 ? -p : p; }
81 into:
83 _foo:
84         rsb r1, r0, #0
85         cmn r0, #1
86         movgt r1, r0
87         mov r0, r1
88         bx lr
90 This is very, uh, literal.  This could be a 3 operation sequence:
91   t = (p sra 31); 
92   res = (p xor t)-t
94 Which would be better.  This occurs in png decode.
96 //===---------------------------------------------------------------------===//
98 More load / store optimizations:
99 1) Look past instructions without side-effects (not load, store, branch, etc.)
100    when forming the list of loads / stores to optimize.
102 2) Smarter register allocation?
103 We are probably missing some opportunities to use ldm / stm. Consider:
105 ldr r5, [r0]
106 ldr r4, [r0, #4]
108 This cannot be merged into a ldm. Perhaps we will need to do the transformation
109 before register allocation. Then teach the register allocator to allocate a
110 chunk of consecutive registers.
112 3) Better representation for block transfer? This is from Olden/power:
114         fldd d0, [r4]
115         fstd d0, [r4, #+32]
116         fldd d0, [r4, #+8]
117         fstd d0, [r4, #+40]
118         fldd d0, [r4, #+16]
119         fstd d0, [r4, #+48]
120         fldd d0, [r4, #+24]
121         fstd d0, [r4, #+56]
123 If we can spare the registers, it would be better to use fldm and fstm here.
124 Need major register allocator enhancement though.
126 4) Can we recognize the relative position of constantpool entries? i.e. Treat
128         ldr r0, LCPI17_3
129         ldr r1, LCPI17_4
130         ldr r2, LCPI17_5
132    as
133         ldr r0, LCPI17
134         ldr r1, LCPI17+4
135         ldr r2, LCPI17+8
137    Then the ldr's can be combined into a single ldm. See Olden/power.
139 Note for ARM v4 gcc uses ldmia to load a pair of 32-bit values to represent a
140 double 64-bit FP constant:
142         adr     r0, L6
143         ldmia   r0, {r0-r1}
145         .align 2
147         .long   -858993459
148         .long   1074318540
150 5) Can we make use of ldrd and strd? Instead of generating ldm / stm, use
151 ldrd/strd instead if there are only two destination registers that form an
152 odd/even pair. However, we probably would pay a penalty if the address is not
153 aligned on 8-byte boundary. This requires more information on load / store
154 nodes (and MI's?) then we currently carry.
156 6) struct copies appear to be done field by field 
157 instead of by words, at least sometimes:
159 struct foo { int x; short s; char c1; char c2; };
160 void cpy(struct foo*a, struct foo*b) { *a = *b; }
162 llvm code (-O2)
163         ldrb r3, [r1, #+6]
164         ldr r2, [r1]
165         ldrb r12, [r1, #+7]
166         ldrh r1, [r1, #+4]
167         str r2, [r0]
168         strh r1, [r0, #+4]
169         strb r3, [r0, #+6]
170         strb r12, [r0, #+7]
171 gcc code (-O2)
172         ldmia   r1, {r1-r2}
173         stmia   r0, {r1-r2}
175 In this benchmark poor handling of aggregate copies has shown up as
176 having a large effect on size, and possibly speed as well (we don't have
177 a good way to measure on ARM).
179 //===---------------------------------------------------------------------===//
181 * Consider this silly example:
183 double bar(double x) {  
184   double r = foo(3.1);
185   return x+r;
188 _bar:
189         stmfd sp!, {r4, r5, r7, lr}
190         add r7, sp, #8
191         mov r4, r0
192         mov r5, r1
193         fldd d0, LCPI1_0
194         fmrrd r0, r1, d0
195         bl _foo
196         fmdrr d0, r4, r5
197         fmsr s2, r0
198         fsitod d1, s2
199         faddd d0, d1, d0
200         fmrrd r0, r1, d0
201         ldmfd sp!, {r4, r5, r7, pc}
203 Ignore the prologue and epilogue stuff for a second. Note 
204         mov r4, r0
205         mov r5, r1
206 the copys to callee-save registers and the fact they are only being used by the
207 fmdrr instruction. It would have been better had the fmdrr been scheduled
208 before the call and place the result in a callee-save DPR register. The two
209 mov ops would not have been necessary.
211 //===---------------------------------------------------------------------===//
213 Calling convention related stuff:
215 * gcc's parameter passing implementation is terrible and we suffer as a result:
217 e.g.
218 struct s {
219   double d1;
220   int s1;
223 void foo(struct s S) {
224   printf("%g, %d\n", S.d1, S.s1);
227 'S' is passed via registers r0, r1, r2. But gcc stores them to the stack, and
228 then reload them to r1, r2, and r3 before issuing the call (r0 contains the
229 address of the format string):
231         stmfd   sp!, {r7, lr}
232         add     r7, sp, #0
233         sub     sp, sp, #12
234         stmia   sp, {r0, r1, r2}
235         ldmia   sp, {r1-r2}
236         ldr     r0, L5
237         ldr     r3, [sp, #8]
239         add     r0, pc, r0
240         bl      L_printf$stub
242 Instead of a stmia, ldmia, and a ldr, wouldn't it be better to do three moves?
244 * Return an aggregate type is even worse:
246 e.g.
247 struct s foo(void) {
248   struct s S = {1.1, 2};
249   return S;
252         mov     ip, r0
253         ldr     r0, L5
254         sub     sp, sp, #12
256         add     r0, pc, r0
257         @ lr needed for prologue
258         ldmia   r0, {r0, r1, r2}
259         stmia   sp, {r0, r1, r2}
260         stmia   ip, {r0, r1, r2}
261         mov     r0, ip
262         add     sp, sp, #12
263         bx      lr
265 r0 (and later ip) is the hidden parameter from caller to store the value in. The
266 first ldmia loads the constants into r0, r1, r2. The last stmia stores r0, r1,
267 r2 into the address passed in. However, there is one additional stmia that
268 stores r0, r1, and r2 to some stack location. The store is dead.
270 The llvm-gcc generated code looks like this:
272 csretcc void %foo(%struct.s* %agg.result) {
273 entry:
274         %S = alloca %struct.s, align 4          ; <%struct.s*> [#uses=1]
275         %memtmp = alloca %struct.s              ; <%struct.s*> [#uses=1]
276         cast %struct.s* %S to sbyte*            ; <sbyte*>:0 [#uses=2]
277         call void %llvm.memcpy.i32( sbyte* %0, sbyte* cast ({ double, int }* %C.0.904 to sbyte*), uint 12, uint 4 )
278         cast %struct.s* %agg.result to sbyte*           ; <sbyte*>:1 [#uses=2]
279         call void %llvm.memcpy.i32( sbyte* %1, sbyte* %0, uint 12, uint 0 )
280         cast %struct.s* %memtmp to sbyte*               ; <sbyte*>:2 [#uses=1]
281         call void %llvm.memcpy.i32( sbyte* %2, sbyte* %1, uint 12, uint 0 )
282         ret void
285 llc ends up issuing two memcpy's (the first memcpy becomes 3 loads from
286 constantpool). Perhaps we should 1) fix llvm-gcc so the memcpy is translated
287 into a number of load and stores, or 2) custom lower memcpy (of small size) to
288 be ldmia / stmia. I think option 2 is better but the current register
289 allocator cannot allocate a chunk of registers at a time.
291 A feasible temporary solution is to use specific physical registers at the
292 lowering time for small (<= 4 words?) transfer size.
294 * ARM CSRet calling convention requires the hidden argument to be returned by
295 the callee.
297 //===---------------------------------------------------------------------===//
299 We can definitely do a better job on BB placements to eliminate some branches.
300 It's very common to see llvm generated assembly code that looks like this:
302 LBB3:
303  ...
304 LBB4:
306   beq LBB3
307   b LBB2
309 If BB4 is the only predecessor of BB3, then we can emit BB3 after BB4. We can
310 then eliminate beq and and turn the unconditional branch to LBB2 to a bne.
312 See McCat/18-imp/ComputeBoundingBoxes for an example.
314 //===---------------------------------------------------------------------===//
316 Register scavenging is now implemented.  The example in the previous version
317 of this document produces optimal code at -O2.
319 //===---------------------------------------------------------------------===//
321 Pre-/post- indexed load / stores:
323 1) We should not make the pre/post- indexed load/store transform if the base ptr
324 is guaranteed to be live beyond the load/store. This can happen if the base
325 ptr is live out of the block we are performing the optimization. e.g.
327 mov r1, r2
328 ldr r3, [r1], #4
333 ldr r3, [r2]
334 add r1, r2, #4
337 In most cases, this is just a wasted optimization. However, sometimes it can
338 negatively impact the performance because two-address code is more restrictive
339 when it comes to scheduling.
341 Unfortunately, liveout information is currently unavailable during DAG combine
342 time.
344 2) Consider spliting a indexed load / store into a pair of add/sub + load/store
345    to solve #1 (in TwoAddressInstructionPass.cpp).
347 3) Enhance LSR to generate more opportunities for indexed ops.
349 4) Once we added support for multiple result patterns, write indexed loads
350    patterns instead of C++ instruction selection code.
352 5) Use FLDM / FSTM to emulate indexed FP load / store.
354 //===---------------------------------------------------------------------===//
356 We should add i64 support to take advantage of the 64-bit load / stores.
357 We can add a pseudo i64 register class containing pseudo registers that are
358 register pairs. All other ops (e.g. add, sub) would be expanded as usual.
360 We need to add pseudo instructions (i.e. gethi / getlo) to extract i32 registers
361 from the i64 register. These are single moves which can be eliminated if the
362 destination register is a sub-register of the source. We should implement proper
363 subreg support in the register allocator to coalesce these away.
365 There are other minor issues such as multiple instructions for a spill / restore
366 / move.
368 //===---------------------------------------------------------------------===//
370 Implement support for some more tricky ways to materialize immediates.  For
371 example, to get 0xffff8000, we can use:
373 mov r9, #&3f8000
374 sub r9, r9, #&400000
376 //===---------------------------------------------------------------------===//
378 We sometimes generate multiple add / sub instructions to update sp in prologue
379 and epilogue if the inc / dec value is too large to fit in a single immediate
380 operand. In some cases, perhaps it might be better to load the value from a
381 constantpool instead.
383 //===---------------------------------------------------------------------===//
385 GCC generates significantly better code for this function.
387 int foo(int StackPtr, unsigned char *Line, unsigned char *Stack, int LineLen) {
388     int i = 0;
390     if (StackPtr != 0) {
391        while (StackPtr != 0 && i < (((LineLen) < (32768))? (LineLen) : (32768)))
392           Line[i++] = Stack[--StackPtr];
393         if (LineLen > 32768)
394         {
395             while (StackPtr != 0 && i < LineLen)
396             {
397                 i++;
398                 --StackPtr;
399             }
400         }
401     }
402     return StackPtr;
405 //===---------------------------------------------------------------------===//
407 This should compile to the mlas instruction:
408 int mlas(int x, int y, int z) { return ((x * y + z) < 0) ? 7 : 13; }
410 //===---------------------------------------------------------------------===//
412 At some point, we should triage these to see if they still apply to us:
414 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=19598
415 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=18560
416 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=27016
418 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=11831
419 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=11826
420 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=11825
421 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=11824
422 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=11823
423 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=11820
424 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=10982
426 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=10242
427 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=9831
428 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=9760
429 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=9759
430 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=9703
431 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=9702
432 http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=9663
434 http://www.inf.u-szeged.hu/gcc-arm/
435 http://citeseer.ist.psu.edu/debus04linktime.html
437 //===---------------------------------------------------------------------===//
439 gcc generates smaller code for this function at -O2 or -Os:
441 void foo(signed char* p) {
442   if (*p == 3)
443      bar();
444    else if (*p == 4)
445     baz();
446   else if (*p == 5)
447     quux();
450 llvm decides it's a good idea to turn the repeated if...else into a
451 binary tree, as if it were a switch; the resulting code requires -1 
452 compare-and-branches when *p<=2 or *p==5, the same number if *p==4
453 or *p>6, and +1 if *p==3.  So it should be a speed win
454 (on balance).  However, the revised code is larger, with 4 conditional 
455 branches instead of 3.
457 More seriously, there is a byte->word extend before
458 each comparison, where there should be only one, and the condition codes
459 are not remembered when the same two values are compared twice.
461 //===---------------------------------------------------------------------===//
463 More register scavenging work:
465 1. Use the register scavenger to track frame index materialized into registers
466    (those that do not fit in addressing modes) to allow reuse in the same BB.
467 2. Finish scavenging for Thumb.
468 3. We know some spills and restores are unnecessary. The issue is once live
469    intervals are merged, they are not never split. So every def is spilled
470    and every use requires a restore if the register allocator decides the
471    resulting live interval is not assigned a physical register. It may be
472    possible (with the help of the scavenger) to turn some spill / restore
473    pairs into register copies.
475 //===---------------------------------------------------------------------===//
477 More LSR enhancements possible:
479 1. Teach LSR about pre- and post- indexed ops to allow iv increment be merged
480    in a load / store.
481 2. Allow iv reuse even when a type conversion is required. For example, i8
482    and i32 load / store addressing modes are identical.
485 //===---------------------------------------------------------------------===//
487 This:
489 int foo(int a, int b, int c, int d) {
490   long long acc = (long long)a * (long long)b;
491   acc += (long long)c * (long long)d;
492   return (int)(acc >> 32);
495 Should compile to use SMLAL (Signed Multiply Accumulate Long) which multiplies 
496 two signed 32-bit values to produce a 64-bit value, and accumulates this with 
497 a 64-bit value.
499 We currently get this with both v4 and v6:
501 _foo:
502         smull r1, r0, r1, r0
503         smull r3, r2, r3, r2
504         adds r3, r3, r1
505         adc r0, r2, r0
506         bx lr
508 //===---------------------------------------------------------------------===//
510 This:
511         #include <algorithm>
512         std::pair<unsigned, bool> full_add(unsigned a, unsigned b)
513         { return std::make_pair(a + b, a + b < a); }
514         bool no_overflow(unsigned a, unsigned b)
515         { return !full_add(a, b).second; }
517 Should compile to:
519 _Z8full_addjj:
520         adds    r2, r1, r2
521         movcc   r1, #0
522         movcs   r1, #1
523         str     r2, [r0, #0]
524         strb    r1, [r0, #4]
525         mov     pc, lr
527 _Z11no_overflowjj:
528         cmn     r0, r1
529         movcs   r0, #0
530         movcc   r0, #1
531         mov     pc, lr
533 not:
535 __Z8full_addjj:
536         add r3, r2, r1
537         str r3, [r0]
538         mov r2, #1
539         mov r12, #0
540         cmp r3, r1
541         movlo r12, r2
542         str r12, [r0, #+4]
543         bx lr
544 __Z11no_overflowjj:
545         add r3, r1, r0
546         mov r2, #1
547         mov r1, #0
548         cmp r3, r0
549         movhs r1, r2
550         mov r0, r1
551         bx lr
553 //===---------------------------------------------------------------------===//