Handle logical shift right (at least I hope so :) )
[llvm/msp430.git] / test / CodeGen / ARM / 2009-03-07-SpillerBug.ll
blob7556616f995d577e073a752fcfc5ecaf867eec21
1 ; RUN: llvm-as < %s | llc -mtriple=armv6-apple-darwin9 -mattr=+vfp2
2 ; rdar://6653182
4         %struct.ggBRDF = type { i32 (...)** }
5         %struct.ggPoint2 = type { [2 x double] }
6         %struct.ggPoint3 = type { [3 x double] }
7         %struct.ggSpectrum = type { [8 x float] }
8         %struct.ggSphere = type { %struct.ggPoint3, double }
9         %struct.mrDiffuseAreaSphereLuminaire = type { %struct.mrSphere, %struct.ggSpectrum }
10         %struct.mrDiffuseCosineSphereLuminaire = type { %struct.mrDiffuseAreaSphereLuminaire }
11         %struct.mrSphere = type { %struct.ggBRDF, %struct.ggSphere }
13 declare void @llvm.memcpy.i32(i8* nocapture, i8* nocapture, i32, i32) nounwind
15 declare double @llvm.sqrt.f64(double) nounwind readonly
17 declare double @sin(double) nounwind readonly
19 declare double @acos(double) nounwind readonly
21 define i32 @_ZNK34mrDiffuseSolidAngleSphereLuminaire18selectVisiblePointERK8ggPoint3RK9ggVector3RK8ggPoint2dRS0_Rd(%struct.mrDiffuseCosineSphereLuminaire* nocapture %this, %struct.ggPoint3* nocapture %x, %struct.ggPoint3* nocapture %unnamed_arg, %struct.ggPoint2* nocapture %uv, double %unnamed_arg2, %struct.ggPoint3* nocapture %on_light, double* nocapture %invProb) nounwind {
22 entry:
23         %0 = call double @llvm.sqrt.f64(double 0.000000e+00) nounwind           ; <double> [#uses=4]
24         %1 = fcmp ult double 0.000000e+00, %0           ; <i1> [#uses=1]
25         br i1 %1, label %bb3, label %bb7
27 bb3:            ; preds = %entry
28         %2 = fdiv double 1.000000e+00, 0.000000e+00             ; <double> [#uses=1]
29         %3 = mul double 0.000000e+00, %2                ; <double> [#uses=2]
30         %4 = call double @llvm.sqrt.f64(double 0.000000e+00) nounwind           ; <double> [#uses=1]
31         %5 = fdiv double 1.000000e+00, %4               ; <double> [#uses=2]
32         %6 = mul double %3, %5          ; <double> [#uses=2]
33         %7 = mul double 0.000000e+00, %5                ; <double> [#uses=2]
34         %8 = mul double %3, %7          ; <double> [#uses=1]
35         %9 = sub double %8, 0.000000e+00                ; <double> [#uses=1]
36         %10 = mul double 0.000000e+00, %6               ; <double> [#uses=1]
37         %11 = sub double 0.000000e+00, %10              ; <double> [#uses=1]
38         %12 = sub double -0.000000e+00, %11             ; <double> [#uses=1]
39         %13 = mul double %0, %0         ; <double> [#uses=2]
40         %14 = sub double %13, 0.000000e+00              ; <double> [#uses=1]
41         %15 = call double @llvm.sqrt.f64(double %14)            ; <double> [#uses=1]
42         %16 = mul double 0.000000e+00, %15              ; <double> [#uses=1]
43         %17 = fdiv double %16, %0               ; <double> [#uses=1]
44         %18 = add double 0.000000e+00, %17              ; <double> [#uses=1]
45         %19 = call double @acos(double %18) nounwind readonly           ; <double> [#uses=1]
46         %20 = load double* null, align 4                ; <double> [#uses=1]
47         %21 = mul double %20, 0x401921FB54442D18                ; <double> [#uses=1]
48         %22 = call double @sin(double %19) nounwind readonly            ; <double> [#uses=2]
49         %23 = mul double %22, 0.000000e+00              ; <double> [#uses=2]
50         %24 = mul double %6, %23                ; <double> [#uses=1]
51         %25 = mul double %7, %23                ; <double> [#uses=1]
52         %26 = call double @sin(double %21) nounwind readonly            ; <double> [#uses=1]
53         %27 = mul double %22, %26               ; <double> [#uses=2]
54         %28 = mul double %9, %27                ; <double> [#uses=1]
55         %29 = mul double %27, %12               ; <double> [#uses=1]
56         %30 = add double %24, %28               ; <double> [#uses=1]
57         %31 = add double 0.000000e+00, %29              ; <double> [#uses=1]
58         %32 = add double %25, 0.000000e+00              ; <double> [#uses=1]
59         %33 = add double %30, 0.000000e+00              ; <double> [#uses=1]
60         %34 = add double %31, 0.000000e+00              ; <double> [#uses=1]
61         %35 = add double %32, 0.000000e+00              ; <double> [#uses=1]
62         %36 = bitcast %struct.ggPoint3* %x to i8*               ; <i8*> [#uses=1]
63         call void @llvm.memcpy.i32(i8* null, i8* %36, i32 24, i32 4) nounwind
64         store double %33, double* null, align 8
65         br i1 false, label %_Z20ggRaySphereIntersectRK6ggRay3RK8ggSphereddRd.exit, label %bb5.i.i.i
67 bb5.i.i.i:              ; preds = %bb3
68         unreachable
70 _Z20ggRaySphereIntersectRK6ggRay3RK8ggSphereddRd.exit:          ; preds = %bb3
71         %37 = sub double %13, 0.000000e+00              ; <double> [#uses=0]
72         %38 = sub double -0.000000e+00, %34             ; <double> [#uses=0]
73         %39 = sub double -0.000000e+00, %35             ; <double> [#uses=0]
74         ret i32 1
76 bb7:            ; preds = %entry
77         ret i32 0