Handle logical shift right (at least I hope so :) )
[llvm/msp430.git] / test / CodeGen / PowerPC / vec_splat.ll
bloba6311370003847e70e3aa427f8308670caf1e9a6
1 ; Test that vectors are scalarized/lowered correctly.
2 ; RUN: llvm-as < %s | llc -march=ppc32 -mcpu=g3 | \
3 ; RUN:    grep stfs | count 4
4 ; RUN: llvm-as < %s | llc -march=ppc32 -mcpu=g5 -o %t -f
5 ; RUN: grep vspltw %t | count 2
6 ; RUN: grep vsplti %t | count 3
7 ; RUN: grep vsplth %t | count 1
9         %f4 = type <4 x float>
10         %i4 = type <4 x i32>
12 define void @splat(%f4* %P, %f4* %Q, float %X) nounwind {
13         %tmp = insertelement %f4 undef, float %X, i32 0         ; <%f4> [#uses=1]
14         %tmp2 = insertelement %f4 %tmp, float %X, i32 1         ; <%f4> [#uses=1]
15         %tmp4 = insertelement %f4 %tmp2, float %X, i32 2                ; <%f4> [#uses=1]
16         %tmp6 = insertelement %f4 %tmp4, float %X, i32 3                ; <%f4> [#uses=1]
17         %q = load %f4* %Q               ; <%f4> [#uses=1]
18         %R = add %f4 %q, %tmp6          ; <%f4> [#uses=1]
19         store %f4 %R, %f4* %P
20         ret void
23 define void @splat_i4(%i4* %P, %i4* %Q, i32 %X) nounwind {
24         %tmp = insertelement %i4 undef, i32 %X, i32 0           ; <%i4> [#uses=1]
25         %tmp2 = insertelement %i4 %tmp, i32 %X, i32 1           ; <%i4> [#uses=1]
26         %tmp4 = insertelement %i4 %tmp2, i32 %X, i32 2          ; <%i4> [#uses=1]
27         %tmp6 = insertelement %i4 %tmp4, i32 %X, i32 3          ; <%i4> [#uses=1]
28         %q = load %i4* %Q               ; <%i4> [#uses=1]
29         %R = add %i4 %q, %tmp6          ; <%i4> [#uses=1]
30         store %i4 %R, %i4* %P
31         ret void
34 define void @splat_imm_i32(%i4* %P, %i4* %Q, i32 %X) nounwind {
35         %q = load %i4* %Q               ; <%i4> [#uses=1]
36         %R = add %i4 %q, < i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1 >             ; <%i4> [#uses=1]
37         store %i4 %R, %i4* %P
38         ret void
41 define void @splat_imm_i16(%i4* %P, %i4* %Q, i32 %X) nounwind {
42         %q = load %i4* %Q               ; <%i4> [#uses=1]
43         %R = add %i4 %q, < i32 65537, i32 65537, i32 65537, i32 65537 >         ; <%i4> [#uses=1]
44         store %i4 %R, %i4* %P
45         ret void
48 define void @splat_h(i16 %tmp, <16 x i8>* %dst) nounwind {
49         %tmp.upgrd.1 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %tmp, i32 0           
50         %tmp72 = insertelement <8 x i16> %tmp.upgrd.1, i16 %tmp, i32 1 
51         %tmp73 = insertelement <8 x i16> %tmp72, i16 %tmp, i32 2 
52         %tmp74 = insertelement <8 x i16> %tmp73, i16 %tmp, i32 3
53         %tmp75 = insertelement <8 x i16> %tmp74, i16 %tmp, i32 4 
54         %tmp76 = insertelement <8 x i16> %tmp75, i16 %tmp, i32 5
55         %tmp77 = insertelement <8 x i16> %tmp76, i16 %tmp, i32 6 
56         %tmp78 = insertelement <8 x i16> %tmp77, i16 %tmp, i32 7 
57         %tmp78.upgrd.2 = bitcast <8 x i16> %tmp78 to <16 x i8>  
58         store <16 x i8> %tmp78.upgrd.2, <16 x i8>* %dst
59         ret void
62 define void @spltish(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
63         %tmp = load <16 x i8>* %B               ; <<16 x i8>> [#uses=1]
64         %tmp.s = bitcast <16 x i8> %tmp to <16 x i8>            ; <<16 x i8>> [#uses=1]
65         %tmp4 = sub <16 x i8> %tmp.s, bitcast (<8 x i16> < i16 15, i16 15, i16 15, i16 15, i16 15, i16
66  15, i16 15, i16 15 > to <16 x i8>)             ; <<16 x i8>> [#uses=1]
67         %tmp4.u = bitcast <16 x i8> %tmp4 to <16 x i8>          ; <<16 x i8>> [#uses=1]
68         store <16 x i8> %tmp4.u, <16 x i8>* %A
69         ret void