Handle logical shift right (at least I hope so :) )
[llvm/msp430.git] / test / CodeGen / X86 / swizzle.ll
blobd00bb9a0fadbddaa0c328eedde1f3161997bbb34
1 ; RUN: llvm-as < %s | llc -march=x86 -mattr=+sse2 | grep movlps
2 ; RUN: llvm-as < %s | llc -march=x86 -mattr=+sse2 | grep movsd
3 ; RUN: llvm-as < %s | llc -march=x86 -mattr=+sse2 | not grep movups
4 ; rdar://6523650
6         %struct.vector4_t = type { <4 x float> }
8 define void @swizzle(i8* nocapture %a, %struct.vector4_t* nocapture %b, %struct.vector4_t* nocapture %c) nounwind {
9 entry:
10         %0 = getelementptr %struct.vector4_t* %b, i32 0, i32 0          ; <<4 x float>*> [#uses=2]
11         %1 = load <4 x float>* %0, align 4              ; <<4 x float>> [#uses=1]
12         %tmp.i = bitcast i8* %a to double*              ; <double*> [#uses=1]
13         %tmp1.i = load double* %tmp.i           ; <double> [#uses=1]
14         %2 = insertelement <2 x double> undef, double %tmp1.i, i32 0            ; <<2 x double>> [#uses=1]
15         %tmp2.i = bitcast <2 x double> %2 to <4 x float>                ; <<4 x float>> [#uses=1]
16         %3 = shufflevector <4 x float> %1, <4 x float> %tmp2.i, <4 x i32> < i32 4, i32 5, i32 2, i32 3 >                ; <<4 x float>> [#uses=1]
17         store <4 x float> %3, <4 x float>* %0, align 4
18         ret void