In some rare cases, the register allocator can spill registers but end up not utilizi...
[llvm/msp430.git] / test / CodeGen / X86 / 2008-10-16-SpillerBug.ll
blob4318f1d28c72b017d60d36ab5fc0647d4dc18b6c
1 ; RUN: llvm-as < %s | llc -relocation-model=pic -disable-fp-elim -mtriple=i386-apple-darwin | grep {andl.*7.*edx}
3         %struct.XXDActiveTextureTargets = type { i64, i64, i64, i64, i64, i64 }
4         %struct.XXDAlphaTest = type { float, i16, i8, i8 }
5         %struct.XXDArrayRange = type { i8, i8, i8, i8 }
6         %struct.XXDBlendMode = type { i16, i16, i16, i16, %struct.XXTColor4, i16, i16, i8, i8, i8, i8 }
7         %struct.XXDClearColor = type { double, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, float, i32 }
8         %struct.XXDClipPlane = type { i32, [6 x %struct.XXTColor4] }
9         %struct.XXDColorBuffer = type { i16, i8, i8, [8 x i16], i8, i8, i8, i8 }
10         %struct.XXDColorMatrix = type { [16 x float]*, %struct.XXDImagingCC }
11         %struct.XXDConvolution = type { %struct.XXTColor4, %struct.XXDImagingCC, i16, i16, [0 x i32], float*, i32, i32 }
12         %struct.XXDDepthTest = type { i16, i16, i8, i8, i8, i8, double, double }
13         %struct.XXDFixedFunction = type { %struct.YYToken* }
14         %struct.XXDFogMode = type { %struct.XXTColor4, float, float, float, float, float, i16, i16, i16, i8, i8 }
15         %struct.XXDHintMode = type { i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16 }
16         %struct.XXDHistogram = type { %struct.XXTFixedColor4*, i32, i16, i8, i8 }
17         %struct.XXDImagingCC = type { { float, float }, { float, float }, { float, float }, { float, float } }
18         %struct.XXDImagingSubset = type { %struct.XXDConvolution, %struct.XXDConvolution, %struct.XXDConvolution, %struct.XXDColorMatrix, %struct.XXDMinmax, %struct.XXDHistogram, %struct.XXDImagingCC, %struct.XXDImagingCC, %struct.XXDImagingCC, %struct.XXDImagingCC, i32, [0 x i32] }
19         %struct.XXDLight = type { %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, %struct.XXTCoord3, float, float, float, float, float, %struct.XXTCoord3, float, %struct.XXTCoord3, float, %struct.XXTCoord3, float, float, float, float, float }
20         %struct.XXDLightModel = type { %struct.XXTColor4, [8 x %struct.XXDLight], [2 x %struct.XXDMaterial], i32, i16, i16, i16, i8, i8, i8, i8, i8, i8 }
21         %struct.XXDLightProduct = type { %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4 }
22         %struct.XXDLineMode = type { float, i32, i16, i16, i8, i8, i8, i8 }
23         %struct.XXDLogicOp = type { i16, i8, i8 }
24         %struct.XXDMaskMode = type { i32, [3 x i32], i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8 }
25         %struct.XXDMaterial = type { %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4, float, float, float, float, [8 x %struct.XXDLightProduct], %struct.XXTColor4, [8 x i32] }
26         %struct.XXDMinmax = type { %struct.XXDMinmaxTable*, i16, i8, i8, [0 x i32] }
27         %struct.XXDMinmaxTable = type { %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4 }
28         %struct.XXDMultisample = type { float, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8 }
29         %struct.XXDPipelineProgramState = type { i8, i8, i8, i8, [0 x i32], %struct.XXTColor4* }
30         %struct.XXDPixelMap = type { i32*, float*, float*, float*, float*, float*, float*, float*, float*, i32*, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
31         %struct.XXDPixelMode = type { float, float, %struct.XXDPixelStore, %struct.XXDPixelTransfer, %struct.XXDPixelMap, %struct.XXDImagingSubset, i32, i32 }
32         %struct.XXDPixelPack = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i8, i8, i8, i8 }
33         %struct.XXDPixelStore = type { %struct.XXDPixelPack, %struct.XXDPixelPack }
34         %struct.XXDPixelTransfer = type { float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, i32, i32, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float }
35         %struct.XXDPointMode = type { float, float, float, float, %struct.XXTCoord3, float, i8, i8, i8, i8, i16, i16, i32, i16, i16 }
36         %struct.XXDPolygonMode = type { [128 x i8], float, float, i16, i16, i16, i16, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8 }
37         %struct.XXDRegisterCombiners = type { i8, i8, i8, i8, i32, [2 x %struct.XXTColor4], [8 x %struct.XXDRegisterCombinersPerStageState], %struct.XXDRegisterCombinersFinalStageState }
38         %struct.XXDRegisterCombinersFinalStageState = type { i8, i8, i8, i8, [7 x %struct.XXDRegisterCombinersPerVariableState] }
39         %struct.XXDRegisterCombinersPerPortionState = type { [4 x %struct.XXDRegisterCombinersPerVariableState], i8, i8, i8, i8, i16, i16, i16, i16, i16, i16 }
40         %struct.XXDRegisterCombinersPerStageState = type { [2 x %struct.XXDRegisterCombinersPerPortionState], [2 x %struct.XXTColor4] }
41         %struct.XXDRegisterCombinersPerVariableState = type { i16, i16, i16, i16 }
42         %struct.XXDScissorTest = type { %struct.XXTFixedColor4, i8, i8, i8, i8 }
43         %struct.XXDState = type <{ i16, i16, i16, i16, i32, i32, [256 x %struct.XXTColor4], [128 x %struct.XXTColor4], %struct.XXDViewport, %struct.XXDTransform, %struct.XXDLightModel, %struct.XXDActiveTextureTargets, %struct.XXDAlphaTest, %struct.XXDBlendMode, %struct.XXDClearColor, %struct.XXDColorBuffer, %struct.XXDDepthTest, %struct.XXDArrayRange, %struct.XXDFogMode, %struct.XXDHintMode, %struct.XXDLineMode, %struct.XXDLogicOp, %struct.XXDMaskMode, %struct.XXDPixelMode, %struct.XXDPointMode, %struct.XXDPolygonMode, %struct.XXDScissorTest, i32, %struct.XXDStencilTest, [8 x %struct.XXDTextureMode], [16 x %struct.XXDTextureImageMode], %struct.XXDArrayRange, [8 x %struct.XXDTextureCoordGen], %struct.XXDClipPlane, %struct.XXDMultisample, %struct.XXDRegisterCombiners, %struct.XXDArrayRange, %struct.XXDArrayRange, [3 x %struct.XXDPipelineProgramState], %struct.XXDArrayRange, %struct.XXDTransformFeedback, i32*, %struct.XXDFixedFunction, [3 x i32], [2 x i32] }>
44         %struct.XXDStencilTest = type { [3 x { i32, i32, i16, i16, i16, i16 }], i32, [4 x i8] }
45         %struct.XXDTextureCoordGen = type { { i16, i16, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4 }, { i16, i16, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4 }, { i16, i16, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4 }, { i16, i16, %struct.XXTColor4, %struct.XXTColor4 }, i8, i8, i8, i8 }
46         %struct.XXDTextureImageMode = type { float }
47         %struct.XXDTextureMode = type { %struct.XXTColor4, i32, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, i16, float, float, i16, i16, i16, i16, i16, i16, [4 x i16], i8, i8, i8, i8, [3 x float], [4 x float], float, float }
48         %struct.XXDTextureRec = type opaque
49         %struct.XXDTransform = type <{ [24 x [16 x float]], [24 x [16 x float]], [16 x float], float, float, float, float, float, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32, i16, i16, i8, i8, i8, i8, i32 }>
50         %struct.XXDTransformFeedback = type { i8, i8, i8, i8, [0 x i32], [16 x i32], [16 x i32] }
51         %struct.XXDViewport = type { float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, double, double, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float }
52         %struct.XXTColor4 = type { float, float, float, float }
53         %struct.XXTCoord3 = type { float, float, float }
54         %struct.XXTFixedColor4 = type { i32, i32, i32, i32 }
55         %struct.XXVMTextures = type { [16 x %struct.XXDTextureRec*] }
56         %struct.XXVMVPContext = type { i32 }
57         %struct.XXVMVPStack = type { i32, i32 }
58         %struct.YYToken = type { { i16, i16, i32 } }
59         %struct._XXVMConstants = type { <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, [256 x float], [4096 x i8], [8 x float], [48 x float], [128 x float], [528 x i8], { void (i8*, i8*, i32, i8*)*, float (float)*, float (float)*, float (float)*, i32 (float)* } }
60 @llvm.used = appending global [1 x i8*] [ i8* bitcast (void (%struct.XXDState*, <4 x float>*, <4 x float>**, %struct._XXVMConstants*, %struct.YYToken*, %struct.XXVMVPContext*, %struct.XXVMTextures*, %struct.XXVMVPStack*, <4 x float>*, <4 x float>*, <4 x float>*, <4 x float>*, <4 x float>*, <4 x float>*, <4 x float>*, <4 x float>*, [4 x <4 x float>]*, i32*, <4 x i32>*, i64)* @t to i8*) ], section "llvm.metadata"          ; <[1 x i8*]*> [#uses=0]
62 define void @t(%struct.XXDState* %gldst, <4 x float>* %prgrm, <4 x float>** %buffs, %struct._XXVMConstants* %cnstn, %struct.YYToken* %pstrm, %struct.XXVMVPContext* %vmctx, %struct.XXVMTextures* %txtrs, %struct.XXVMVPStack* %vpstk, <4 x float>* %atr0, <4 x float>* %atr1, <4 x float>* %atr2, <4 x float>* %atr3, <4 x float>* %vtx0, <4 x float>* %vtx1, <4 x float>* %vtx2, <4 x float>* %vtx3, [4 x <4 x float>]* %tmpGbl, i32* %oldMsk, <4 x i32>* %adrGbl, i64 %key_token) nounwind {
63 entry:
64         %0 = trunc i64 %key_token to i32                ; <i32> [#uses=1]
65         %1 = getelementptr %struct.YYToken* %pstrm, i32 %0              ; <%struct.YYToken*> [#uses=5]
66         br label %bb1132
68 bb51:           ; preds = %bb1132
69         %2 = getelementptr %struct.YYToken* %1, i32 %operation.0.rec, i32 0, i32 0              ; <i16*> [#uses=1]
70         %3 = load i16* %2, align 1              ; <i16> [#uses=3]
71         %4 = lshr i16 %3, 6             ; <i16> [#uses=1]
72         %5 = trunc i16 %4 to i8         ; <i8> [#uses=1]
73         %6 = zext i8 %5 to i32          ; <i32> [#uses=1]
74         %7 = trunc i16 %3 to i8         ; <i8> [#uses=1]
75         %8 = and i8 %7, 7               ; <i8> [#uses=1]
76         %mask5556 = zext i8 %8 to i32           ; <i32> [#uses=3]
77         %.sum1324 = add i32 %mask5556, 2                ; <i32> [#uses=1]
78         %.rec = add i32 %operation.0.rec, %.sum1324             ; <i32> [#uses=1]
79         %9 = bitcast %struct.YYToken* %operation.0 to i32*              ; <i32*> [#uses=1]
80         %10 = load i32* %9, align 1             ; <i32> [#uses=1]
81         %11 = lshr i32 %10, 16          ; <i32> [#uses=2]
82         %12 = trunc i32 %11 to i8               ; <i8> [#uses=1]
83         %13 = and i8 %12, 1             ; <i8> [#uses=1]
84         %14 = lshr i16 %3, 15           ; <i16> [#uses=1]
85         %15 = trunc i16 %14 to i8               ; <i8> [#uses=1]
86         %16 = or i8 %13, %15            ; <i8> [#uses=1]
87         %17 = icmp eq i8 %16, 0         ; <i1> [#uses=1]
88         br i1 %17, label %bb94, label %bb75
90 bb75:           ; preds = %bb51
91         %18 = getelementptr %struct.YYToken* %1, i32 0, i32 0, i32 0            ; <i16*> [#uses=1]
92         %19 = load i16* %18, align 4            ; <i16> [#uses=1]
93         %20 = load i16* null, align 2           ; <i16> [#uses=1]
94         %21 = zext i16 %19 to i64               ; <i64> [#uses=1]
95         %22 = zext i16 %20 to i64               ; <i64> [#uses=1]
96         %23 = shl i64 %22, 16           ; <i64> [#uses=1]
97         %.ins1177 = or i64 %23, %21             ; <i64> [#uses=1]
98         %.ins1175 = or i64 %.ins1177, 0         ; <i64> [#uses=1]
99         %24 = and i32 %11, 1            ; <i32> [#uses=1]
100         %.neg1333 = sub i32 %mask5556, %24              ; <i32> [#uses=1]
101         %.neg1335 = sub i32 %.neg1333, 0                ; <i32> [#uses=1]
102         %25 = sub i32 %.neg1335, 0              ; <i32> [#uses=1]
103         br label %bb94
105 bb94:           ; preds = %bb75, %bb51
106         %extraToken.0 = phi i64 [ %.ins1175, %bb75 ], [ %extraToken.1, %bb51 ]          ; <i64> [#uses=1]
107         %argCount.0 = phi i32 [ %25, %bb75 ], [ %mask5556, %bb51 ]              ; <i32> [#uses=1]
108         %operation.0.sum1392 = add i32 %operation.0.rec, 1              ; <i32> [#uses=2]
109         %26 = getelementptr %struct.YYToken* %1, i32 %operation.0.sum1392, i32 0, i32 0         ; <i16*> [#uses=1]
110         %27 = load i16* %26, align 4            ; <i16> [#uses=1]
111         %28 = getelementptr %struct.YYToken* %1, i32 %operation.0.sum1392, i32 0, i32 1         ; <i16*> [#uses=1]
112         %29 = load i16* %28, align 2            ; <i16> [#uses=1]
113         store i16 %27, i16* null, align 8
114         store i16 %29, i16* null, align 2
115         br i1 false, label %bb1132, label %bb110
117 bb110:          ; preds = %bb94
118         switch i32 %6, label %bb1078 [
119                 i32 30, label %bb960
120                 i32 32, label %bb801
121                 i32 38, label %bb809
122                 i32 78, label %bb1066
123         ]
125 bb801:          ; preds = %bb110
126         unreachable
128 bb809:          ; preds = %bb110
129         unreachable
131 bb960:          ; preds = %bb110
132         %30 = icmp eq i32 %argCount.0, 1                ; <i1> [#uses=1]
133         br i1 %30, label %bb962, label %bb965
135 bb962:          ; preds = %bb960
136         unreachable
138 bb965:          ; preds = %bb960
139         unreachable
141 bb1066:         ; preds = %bb110
142         unreachable
144 bb1078:         ; preds = %bb110
145         unreachable
147 bb1132:         ; preds = %bb94, %entry
148         %extraToken.1 = phi i64 [ undef, %entry ], [ %extraToken.0, %bb94 ]             ; <i64> [#uses=1]
149         %operation.0.rec = phi i32 [ 0, %entry ], [ %.rec, %bb94 ]              ; <i32> [#uses=4]
150         %operation.0 = getelementptr %struct.YYToken* %1, i32 %operation.0.rec          ; <%struct.YYToken*> [#uses=1]
151         br i1 false, label %bb1134, label %bb51
153 bb1134:         ; preds = %bb1132
154         ret void