Use static inline to do the right thing when built in C99 mode. Of course,
[llvm/stm8.git] / test / CodeGen / ARM / 2009-04-08-FloatUndef.ll
blob05d2f26be0b7ae196b37aee2a33c3a80da2e94f7
1 ; RUN: llc < %s -march=arm
3 define void @execute_shader(<4 x float>* %OUT, <4 x float>* %IN, <4 x float>* %CONST) {
4 entry:
5         %input2 = load <4 x float>* null, align 16              ; <<4 x float>> [#uses=2]
6         %shuffle7 = shufflevector <4 x float> %input2, <4 x float> <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x i32> <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>             ; <<4 x float>> [#uses=1]
7         %mul1 = fmul <4 x float> %shuffle7, zeroinitializer             ; <<4 x float>> [#uses=1]
8         %add2 = fadd <4 x float> %mul1, %input2         ; <<4 x float>> [#uses=1]
9         store <4 x float> %add2, <4 x float>* null, align 16
10         ret void