Use static inline to do the right thing when built in C99 mode. Of course,
[llvm/stm8.git] / test / CodeGen / ARM / vext.ll
blob49a042b7e1f5a7212e047e3d6b4b4bfcd5a768f2
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
3 define <8 x i8> @test_vextd(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK: test_vextd:
5 ;CHECK: vext
6         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
7         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
8         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10>
9         ret <8 x i8> %tmp3
12 define <8 x i8> @test_vextRd(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
13 ;CHECK: test_vextRd:
14 ;CHECK: vext
15         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
16         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
17         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 13, i32 14, i32 15, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4>
18         ret <8 x i8> %tmp3
21 define <16 x i8> @test_vextq(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
22 ;CHECK: test_vextq:
23 ;CHECK: vext
24         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
25         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
26         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15, i32 16, i32 17, i32 18>
27         ret <16 x i8> %tmp3
30 define <16 x i8> @test_vextRq(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
31 ;CHECK: test_vextRq:
32 ;CHECK: vext
33         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
34         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
35         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 23, i32 24, i32 25, i32 26, i32 27, i32 28, i32 29, i32 30, i32 31, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
36         ret <16 x i8> %tmp3
39 define <4 x i16> @test_vextd16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
40 ;CHECK: test_vextd16:
41 ;CHECK: vext
42         %tmp1 = load <4 x i16>* %A
43         %tmp2 = load <4 x i16>* %B
44         %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
45         ret <4 x i16> %tmp3
48 define <4 x i32> @test_vextq32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
49 ;CHECK: test_vextq32:
50 ;CHECK: vext
51         %tmp1 = load <4 x i32>* %A
52         %tmp2 = load <4 x i32>* %B
53         %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
54         ret <4 x i32> %tmp3
57 ; Undef shuffle indices should not prevent matching to VEXT:
59 define <8 x i8> @test_vextd_undef(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
60 ;CHECK: test_vextd_undef:
61 ;CHECK: vext
62         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
63         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
64         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 3, i32 undef, i32 undef, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10>
65         ret <8 x i8> %tmp3
68 define <16 x i8> @test_vextRq_undef(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
69 ;CHECK: test_vextRq_undef:
70 ;CHECK: vext
71         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
72         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
73         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 23, i32 24, i32 25, i32 26, i32 undef, i32 undef, i32 29, i32 30, i32 31, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 undef, i32 6>
74         ret <16 x i8> %tmp3
77 ; Tests for ReconstructShuffle function. Indices have to be carefully
78 ; chosen to reach lowering phase as a BUILD_VECTOR.
80 ; One vector needs vext, the other can be handled by extract_subvector
81 ; Also checks interleaving of sources is handled correctly.
82 ; Essence: a vext is used on %A and something saner than stack load/store for final result.
83 define <4 x i16> @test_interleaved(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
84 ;CHECK: test_interleaved:
85 ;CHECK: vext.16
86 ;CHECK-NOT: vext.16
87 ;CHECK: vzip.16
88         %tmp1 = load <8 x i16>* %A
89         %tmp2 = load <8 x i16>* %B
90         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 3, i32 8, i32 5, i32 9>
91         ret <4 x i16> %tmp3
94 ; An undef in the shuffle list should still be optimizable
95 define <4 x i16> @test_undef(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
96 ;CHECK: test_undef:
97 ;CHECK: vzip.16
98         %tmp1 = load <8 x i16>* %A
99         %tmp2 = load <8 x i16>* %B
100         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 undef, i32 8, i32 5, i32 9>
101         ret <4 x i16> %tmp3
104 ; We should ignore a build_vector with more than two sources.
105 ; Use illegal <32 x i16> type to produce such a shuffle after legalizing types.
106 ; Try to look for fallback to stack expansion.
107 define <4 x i16> @test_multisource(<32 x i16>* %B) nounwind {
108 ;CHECK: test_multisource:
109 ;CHECK: vst1.16
110         %tmp1 = load <32 x i16>* %B
111         %tmp2 = shufflevector <32 x i16> %tmp1, <32 x i16> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 8, i32 16, i32 24>
112         ret <4 x i16> %tmp2
115 ; We don't handle shuffles using more than half of a 128-bit vector.
116 ; Again, test for fallback to stack expansion
117 define <4 x i16> @test_largespan(<8 x i16>* %B) nounwind {
118 ;CHECK: test_largespan:
119 ;CHECK: vst1.16
120         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
121         %tmp2 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
122         ret <4 x i16> %tmp2
125 ; The actual shuffle code only handles some cases, make sure we check
126 ; this rather than blindly emitting a VECTOR_SHUFFLE (infinite
127 ; lowering loop can result otherwise).
128 define <8 x i16> @test_illegal(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
129 ;CHECK: test_illegal:
130 ;CHECK: vst1.16
131        %tmp1 = load <8 x i16>* %A
132        %tmp2 = load <8 x i16>* %B
133        %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 7, i32 5, i32 13, i32 3, i32 2, i32 2, i32 9>
134        ret <8 x i16> %tmp3