Use static inline to do the right thing when built in C99 mode. Of course,
[llvm/stm8.git] / test / CodeGen / ARM / vrec.ll
blob99989e9d61448b487c18a95e4ecc404512be5dd7
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
3 define <2 x i32> @vrecpei32(<2 x i32>* %A) nounwind {
4 ;CHECK: vrecpei32:
5 ;CHECK: vrecpe.u32
6         %tmp1 = load <2 x i32>* %A
7         %tmp2 = call <2 x i32> @llvm.arm.neon.vrecpe.v2i32(<2 x i32> %tmp1)
8         ret <2 x i32> %tmp2
11 define <4 x i32> @vrecpeQi32(<4 x i32>* %A) nounwind {
12 ;CHECK: vrecpeQi32:
13 ;CHECK: vrecpe.u32
14         %tmp1 = load <4 x i32>* %A
15         %tmp2 = call <4 x i32> @llvm.arm.neon.vrecpe.v4i32(<4 x i32> %tmp1)
16         ret <4 x i32> %tmp2
19 define <2 x float> @vrecpef32(<2 x float>* %A) nounwind {
20 ;CHECK: vrecpef32:
21 ;CHECK: vrecpe.f32
22         %tmp1 = load <2 x float>* %A
23         %tmp2 = call <2 x float> @llvm.arm.neon.vrecpe.v2f32(<2 x float> %tmp1)
24         ret <2 x float> %tmp2
27 define <4 x float> @vrecpeQf32(<4 x float>* %A) nounwind {
28 ;CHECK: vrecpeQf32:
29 ;CHECK: vrecpe.f32
30         %tmp1 = load <4 x float>* %A
31         %tmp2 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vrecpe.v4f32(<4 x float> %tmp1)
32         ret <4 x float> %tmp2
35 declare <2 x i32> @llvm.arm.neon.vrecpe.v2i32(<2 x i32>) nounwind readnone
36 declare <4 x i32> @llvm.arm.neon.vrecpe.v4i32(<4 x i32>) nounwind readnone
38 declare <2 x float> @llvm.arm.neon.vrecpe.v2f32(<2 x float>) nounwind readnone
39 declare <4 x float> @llvm.arm.neon.vrecpe.v4f32(<4 x float>) nounwind readnone
41 define <2 x float> @vrecpsf32(<2 x float>* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
42 ;CHECK: vrecpsf32:
43 ;CHECK: vrecps.f32
44         %tmp1 = load <2 x float>* %A
45         %tmp2 = load <2 x float>* %B
46         %tmp3 = call <2 x float> @llvm.arm.neon.vrecps.v2f32(<2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2)
47         ret <2 x float> %tmp3
50 define <4 x float> @vrecpsQf32(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
51 ;CHECK: vrecpsQf32:
52 ;CHECK: vrecps.f32
53         %tmp1 = load <4 x float>* %A
54         %tmp2 = load <4 x float>* %B
55         %tmp3 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vrecps.v4f32(<4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2)
56         ret <4 x float> %tmp3
59 declare <2 x float> @llvm.arm.neon.vrecps.v2f32(<2 x float>, <2 x float>) nounwind readnone
60 declare <4 x float> @llvm.arm.neon.vrecps.v4f32(<4 x float>, <4 x float>) nounwind readnone
62 define <2 x i32> @vrsqrtei32(<2 x i32>* %A) nounwind {
63 ;CHECK: vrsqrtei32:
64 ;CHECK: vrsqrte.u32
65         %tmp1 = load <2 x i32>* %A
66         %tmp2 = call <2 x i32> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v2i32(<2 x i32> %tmp1)
67         ret <2 x i32> %tmp2
70 define <4 x i32> @vrsqrteQi32(<4 x i32>* %A) nounwind {
71 ;CHECK: vrsqrteQi32:
72 ;CHECK: vrsqrte.u32
73         %tmp1 = load <4 x i32>* %A
74         %tmp2 = call <4 x i32> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v4i32(<4 x i32> %tmp1)
75         ret <4 x i32> %tmp2
78 define <2 x float> @vrsqrtef32(<2 x float>* %A) nounwind {
79 ;CHECK: vrsqrtef32:
80 ;CHECK: vrsqrte.f32
81         %tmp1 = load <2 x float>* %A
82         %tmp2 = call <2 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v2f32(<2 x float> %tmp1)
83         ret <2 x float> %tmp2
86 define <4 x float> @vrsqrteQf32(<4 x float>* %A) nounwind {
87 ;CHECK: vrsqrteQf32:
88 ;CHECK: vrsqrte.f32
89         %tmp1 = load <4 x float>* %A
90         %tmp2 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v4f32(<4 x float> %tmp1)
91         ret <4 x float> %tmp2
94 declare <2 x i32> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v2i32(<2 x i32>) nounwind readnone
95 declare <4 x i32> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v4i32(<4 x i32>) nounwind readnone
97 declare <2 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v2f32(<2 x float>) nounwind readnone
98 declare <4 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrte.v4f32(<4 x float>) nounwind readnone
100 define <2 x float> @vrsqrtsf32(<2 x float>* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
101 ;CHECK: vrsqrtsf32:
102 ;CHECK: vrsqrts.f32
103         %tmp1 = load <2 x float>* %A
104         %tmp2 = load <2 x float>* %B
105         %tmp3 = call <2 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrts.v2f32(<2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2)
106         ret <2 x float> %tmp3
109 define <4 x float> @vrsqrtsQf32(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
110 ;CHECK: vrsqrtsQf32:
111 ;CHECK: vrsqrts.f32
112         %tmp1 = load <4 x float>* %A
113         %tmp2 = load <4 x float>* %B
114         %tmp3 = call <4 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrts.v4f32(<4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2)
115         ret <4 x float> %tmp3
118 declare <2 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrts.v2f32(<2 x float>, <2 x float>) nounwind readnone
119 declare <4 x float> @llvm.arm.neon.vrsqrts.v4f32(<4 x float>, <4 x float>) nounwind readnone