Use static inline to do the right thing when built in C99 mode. Of course,
[llvm/stm8.git] / test / CodeGen / ARM / vst2.ll
blob915a84b677672285d663d14b7d14b56991286a65
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
3 define void @vst2i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK: vst2i8:
5 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
6 ;CHECK: vst2.8 {d16, d17}, [r0, :64]
7         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
8         call void @llvm.arm.neon.vst2.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 8)
9         ret void
12 ;Check for a post-increment updating store with register increment.
13 define void @vst2i8_update(i8** %ptr, <8 x i8>* %B, i32 %inc) nounwind {
14 ;CHECK: vst2i8_update:
15 ;CHECK: vst2.8 {d16, d17}, [r1], r2
16         %A = load i8** %ptr
17         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
18         call void @llvm.arm.neon.vst2.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 4)
19         %tmp2 = getelementptr i8* %A, i32 %inc
20         store i8* %tmp2, i8** %ptr
21         ret void
24 define void @vst2i16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
25 ;CHECK: vst2i16:
26 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
27 ;CHECK: vst2.16 {d16, d17}, [r0, :128]
28         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
29         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
30         call void @llvm.arm.neon.vst2.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 32)
31         ret void
34 define void @vst2i32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
35 ;CHECK: vst2i32:
36 ;CHECK: vst2.32
37         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
38         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
39         call void @llvm.arm.neon.vst2.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
40         ret void
43 define void @vst2f(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
44 ;CHECK: vst2f:
45 ;CHECK: vst2.32
46         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
47         %tmp1 = load <2 x float>* %B
48         call void @llvm.arm.neon.vst2.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
49         ret void
52 define void @vst2i64(i64* %A, <1 x i64>* %B) nounwind {
53 ;CHECK: vst2i64:
54 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
55 ;CHECK: vst1.64 {d16, d17}, [r0, :128]
56         %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
57         %tmp1 = load <1 x i64>* %B
58         call void @llvm.arm.neon.vst2.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 32)
59         ret void
62 ;Check for a post-increment updating store.
63 define void @vst2i64_update(i64** %ptr, <1 x i64>* %B) nounwind {
64 ;CHECK: vst2i64_update:
65 ;CHECK: vst1.64 {d16, d17}, [r1, :64]!
66         %A = load i64** %ptr
67         %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
68         %tmp1 = load <1 x i64>* %B
69         call void @llvm.arm.neon.vst2.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 8)
70         %tmp2 = getelementptr i64* %A, i32 2
71         store i64* %tmp2, i64** %ptr
72         ret void
75 define void @vst2Qi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
76 ;CHECK: vst2Qi8:
77 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
78 ;CHECK: vst2.8 {d16, d17, d18, d19}, [r0, :64]
79         %tmp1 = load <16 x i8>* %B
80         call void @llvm.arm.neon.vst2.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, i32 8)
81         ret void
84 define void @vst2Qi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
85 ;CHECK: vst2Qi16:
86 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
87 ;CHECK: vst2.16 {d16, d17, d18, d19}, [r0, :128]
88         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
89         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
90         call void @llvm.arm.neon.vst2.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 16)
91         ret void
94 define void @vst2Qi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
95 ;CHECK: vst2Qi32:
96 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
97 ;CHECK: vst2.32 {d16, d17, d18, d19}, [r0, :256]
98         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
99         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
100         call void @llvm.arm.neon.vst2.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 64)
101         ret void
104 define void @vst2Qf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
105 ;CHECK: vst2Qf:
106 ;CHECK: vst2.32
107         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
108         %tmp1 = load <4 x float>* %B
109         call void @llvm.arm.neon.vst2.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
110         ret void
113 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
114 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
115 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
116 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
117 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v1i64(i8*, <1 x i64>, <1 x i64>, i32) nounwind
119 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, i32) nounwind
120 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
121 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
122 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind