Use static inline to do the right thing when built in C99 mode. Of course,
[llvm/stm8.git] / test / CodeGen / PowerPC / 2007-11-19-VectorSplitting.ll
blobd1f0285861600b90f27475f93c56e696bb67dd7f
1 ; RUN: llc < %s 
2 ; RUN: llc < %s -march=ppc32 -mcpu=g3
3 ; RUN: llc < %s -march=ppc32 -mcpu=g5
4 ; PR1811
6 define void @execute_shader(<4 x float>* %OUT, <4 x float>* %IN, <4 x float>*
7 %CONST) {
8 entry:
9         %input2 = load <4 x float>* null, align 16               ; <<4 x float>>
10         %shuffle7 = shufflevector <4 x float> %input2, <4 x float> < float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00 >, <4 x i32> < i32 2, i32 2, i32 2, i32 2 >         ; <<4 x float>> [#uses=1]
12         %mul1 = fmul <4 x float> %shuffle7, zeroinitializer              ; <<4 x
13         %add2 = fadd <4 x float> %mul1, %input2          ; <<4 x float>>
14         store <4 x float> %add2, <4 x float>* null, align 16
15         ret void