Use static inline to do the right thing when built in C99 mode. Of course,
[llvm/stm8.git] / test / CodeGen / Thumb2 / buildvector-crash.ll
blob01ef472d310469a8cbe646dd3faa477e59c4eabd
1 ; RUN: llc < %s -O3 -mtriple=thumbv7-apple-darwin10 -mcpu=cortex-a8 | FileCheck %s
2 ; Formerly crashed, 3573915.
4 define void @RotateStarsFP_Vec() nounwind {
5 bb.nph372:
6   br label %bb8
8 bb8:                                              ; preds = %bb8, %bb.nph372
9   %0 = fadd <4 x float> undef, <float 0xBFEE353F80000000, float 0xBFEE353F80000000, float 0xBFEE353F80000000, float 0xBFEE353F80000000>
10   %1 = fmul <4 x float> %0, undef
11   %2 = fmul <4 x float> %1, undef
12   %3 = fadd <4 x float> undef, %2
13   store <4 x float> %3, <4 x float>* undef, align 4
14   br label %bb8
15 ; CHECK: RotateStarsFP_Vec:
16 ; CHECK: vldmia