Fixed some bugs in register stack pass.
[llvm/zpu.git] / test / CodeGen / CellSPU / fdiv.ll
blob9921626b79cbc037c9375f194c81769da5c89d5a
1 ; RUN: llc < %s -march=cellspu > %t1.s
2 ; RUN: grep frest    %t1.s | count 2 
3 ; RUN: grep -w fi    %t1.s | count 2 
4 ; RUN: grep -w fm    %t1.s | count 2
5 ; RUN: grep fma      %t1.s | count 2 
6 ; RUN: grep fnms     %t1.s | count 4
7 ; RUN: grep cgti     %t1.s | count 2
8 ; RUN: grep selb     %t1.s | count 2
10 ; This file includes standard floating point arithmetic instructions
11 target datalayout = "E-p:32:32:128-f64:64:128-f32:32:128-i64:32:128-i32:32:128-i16:16:128-i8:8:128-i1:8:128-a0:0:128-v128:128:128-s0:128:128"
12 target triple = "spu"
14 define float @fdiv32(float %arg1, float %arg2) {
15         %A = fdiv float %arg1,  %arg2
16         ret float %A
19 define <4 x float> @fdiv_v4f32(<4 x float> %arg1, <4 x float> %arg2) {
20         %A = fdiv <4 x float> %arg1,  %arg2
21         ret <4 x float> %A