Fixed some bugs in register stack pass.
[llvm/zpu.git] / test / CodeGen / X86 / switch-zextload.ll
blob55425bc7da5cb94168568f622804773b28afa672
1 ; RUN: llc < %s -march=x86 | grep mov | count 1
3 ; Do zextload, instead of a load and a separate zext.
5 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:32:64-f32:32:32-f64:32:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-f80:128:128"
6 target triple = "i386-apple-darwin9.6"
7         %struct.move_s = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
8         %struct.node_t = type { i8, i8, i8, i8, i32, i32, %struct.node_t**, %struct.node_t*, %struct.move_s }
10 define fastcc void @set_proof_and_disproof_numbers(%struct.node_t* nocapture %node) nounwind {
11 entry:
12         %0 = load i8* null, align 1             ; <i8> [#uses=1]
13         switch i8 %0, label %return [
14                 i8 2, label %bb31
15                 i8 0, label %bb80
16                 i8 1, label %bb82
17                 i8 3, label %bb84
18         ]
20 bb31:           ; preds = %entry
21         unreachable
23 bb80:           ; preds = %entry
24         ret void
26 bb82:           ; preds = %entry
27         ret void
29 bb84:           ; preds = %entry
30         ret void
32 return:         ; preds = %entry
33         ret void