zpu: simple fn with stack slots compile
[llvm/zpu.git] / test / CodeGen / ARM / vst3.ll
blob0a2df77aa0582fc4be5d03cb3721cb338e22c1da
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon -O0 | FileCheck %s
3 define void @vst3i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK: vst3i8:
5 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
6 ;This test runs at -O0 so do not check for specific register numbers.
7 ;CHECK: vst3.8 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}, :64]
8         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
9         call void @llvm.arm.neon.vst3.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 32)
10         ret void
13 define void @vst3i16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
14 ;CHECK: vst3i16:
15 ;CHECK: vst3.16
16         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
17         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
18         call void @llvm.arm.neon.vst3.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
19         ret void
22 define void @vst3i32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
23 ;CHECK: vst3i32:
24 ;CHECK: vst3.32
25         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
26         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
27         call void @llvm.arm.neon.vst3.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
28         ret void
31 define void @vst3f(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
32 ;CHECK: vst3f:
33 ;CHECK: vst3.32
34         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
35         %tmp1 = load <2 x float>* %B
36         call void @llvm.arm.neon.vst3.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
37         ret void
40 define void @vst3i64(i64* %A, <1 x i64>* %B) nounwind {
41 ;CHECK: vst3i64:
42 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
43 ;This test runs at -O0 so do not check for specific register numbers.
44 ;CHECK: vst1.64 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}, :64]
45         %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
46         %tmp1 = load <1 x i64>* %B
47         call void @llvm.arm.neon.vst3.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 16)
48         ret void
51 define void @vst3Qi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
52 ;CHECK: vst3Qi8:
53 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
54 ;This test runs at -O0 so do not check for specific register numbers.
55 ;CHECK: vst3.8 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}, :64]!
56 ;CHECK: vst3.8 {d{{.*}}, d{{.*}}, d{{.*}}}, [r{{.*}}, :64]
57         %tmp1 = load <16 x i8>* %B
58         call void @llvm.arm.neon.vst3.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, i32 32)
59         ret void
62 define void @vst3Qi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
63 ;CHECK: vst3Qi16:
64 ;CHECK: vst3.16
65 ;CHECK: vst3.16
66         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
67         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
68         call void @llvm.arm.neon.vst3.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
69         ret void
72 define void @vst3Qi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
73 ;CHECK: vst3Qi32:
74 ;CHECK: vst3.32
75 ;CHECK: vst3.32
76         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
77         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
78         call void @llvm.arm.neon.vst3.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 1)
79         ret void
82 define void @vst3Qf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
83 ;CHECK: vst3Qf:
84 ;CHECK: vst3.32
85 ;CHECK: vst3.32
86         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
87         %tmp1 = load <4 x float>* %B
88         call void @llvm.arm.neon.vst3.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
89         ret void
92 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
93 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
94 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
95 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
96 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v1i64(i8*, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, i32) nounwind
98 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, i32) nounwind
99 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
100 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
101 declare void @llvm.arm.neon.vst3.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind