Add mathjax for dgeqrf
[maxima.git] / doc / info / ja / bode.texi
blob2f36fb6d3897ff64e3e39912c4fb0c2624ce835b
1 @menu
2 * Functions and Variables for bode::
3 @end menu
5 @node Functions and Variables for bode,  , bode, bode
6 @section Functions and Variables for bode
9 @deffn {関数} bode_gain (@var{H}, @var{range}, ...@var{plot_opts}...)
10 Bodeのゲイン線図を描く関数。
12 例 (1から7までは
13 @example
14 @url{http://www.swarthmore.edu/NatSci/echeeve1/Ref/Bode/BodeHow.html},
15 @end example
16 から、8はRon Crummettから):
17 @example
18 (%i1) load("bode")$
20 (%i2) H1 (s) := 100 * (1 + s) / ((s + 10) * (s + 100))$
22 (%i3) bode_gain (H1 (s), [w, 1/1000, 1000])$
24 (%i4) H2 (s) := 1 / (1 + s/omega0)$
26 (%i5) bode_gain (H2 (s), [w, 1/1000, 1000]), omega0 = 10$
28 (%i6) H3 (s) := 1 / (1 + s/omega0)^2$
30 (%i7) bode_gain (H3 (s), [w, 1/1000, 1000]), omega0 = 10$
32 (%i8) H4 (s) := 1 + s/omega0$
34 (%i9) bode_gain (H4 (s), [w, 1/1000, 1000]), omega0 = 10$
36 (%i10) H5 (s) := 1/s$
38 (%i11) bode_gain (H5 (s), [w, 1/1000, 1000])$
40 (%i12) H6 (s) := 1/((s/omega0)^2 + 2 * zeta * (s/omega0) + 1)$
42 (%i13) bode_gain (H6 (s), [w, 1/1000, 1000]), 
43                   omega0 = 10, zeta = 1/10$
45 (%i14) H7 (s) := (s/omega0)^2 + 2 * zeta * (s/omega0) + 1$
47 (%i15) bode_gain (H7 (s), [w, 1/1000, 1000]),
48                   omega0 = 10, zeta = 1/10$
50 (%i16) H8 (s) := 0.5 / (0.0001 * s^3 + 0.002 * s^2 + 0.01 * s)$
52 (%i17) bode_gain (H8 (s), [w, 1/1000, 1000])$
53 @end example
55 この関数を使うためには、最初に@code{load("bode")}を書いてください。
56 @code{bode_phase}も参照してください。
58 @opencatbox
59 @category{Plotting}
60 @category{Package bode}
61 @closecatbox
63 @end deffn
66 @deffn {関数} bode_phase (@var{H}, @var{range}, ...@var{plot_opts}...)
67 Bodeの位相線図を描く関数。
69 例 (1から7までは
70 @example
71 @url{http://www.swarthmore.edu/NatSci/echeeve1/Ref/Bode/BodeHow.html},
72 @end example
73 から、8はRon Crummettから):
74 @example
75 (%i1) load("bode")$
77 (%i2) H1 (s) := 100 * (1 + s) / ((s + 10) * (s + 100))$
79 (%i3) bode_phase (H1 (s), [w, 1/1000, 1000])$
81 (%i4) H2 (s) := 1 / (1 + s/omega0)$
83 (%i5) bode_phase (H2 (s), [w, 1/1000, 1000]), omega0 = 10$
85 (%i6) H3 (s) := 1 / (1 + s/omega0)^2$
87 (%i7) bode_phase (H3 (s), [w, 1/1000, 1000]), omega0 = 10$
89 (%i8) H4 (s) := 1 + s/omega0$
91 (%i9) bode_phase (H4 (s), [w, 1/1000, 1000]), omega0 = 10$
93 (%i10) H5 (s) := 1/s$
95 (%i11) bode_phase (H5 (s), [w, 1/1000, 1000])$
97 (%i12) H6 (s) := 1/((s/omega0)^2 + 2 * zeta * (s/omega0) + 1)$
99 (%i13) bode_phase (H6 (s), [w, 1/1000, 1000]), 
100                    omega0 = 10, zeta = 1/10$
102 (%i14) H7 (s) := (s/omega0)^2 + 2 * zeta * (s/omega0) + 1$
104 (%i15) bode_phase (H7 (s), [w, 1/1000, 1000]), 
105                    omega0 = 10, zeta = 1/10$
107 (%i16) H8 (s) := 0.5 / (0.0001 * s^3 + 0.002 * s^2 + 0.01 * s)$
109 (%i17) bode_phase (H8 (s), [w, 1/1000, 1000])$
111 (%i18) block ([bode_phase_unwrap : false],
112               bode_phase (H8 (s), [w, 1/1000, 1000]));
114 (%i19) block ([bode_phase_unwrap : true], 
115               bode_phase (H8 (s), [w, 1/1000, 1000]));
116 @end example
118 この関数を使うためには、最初に@code{load("bode")}を書いてください。
119 @code{bode_gain}も参照してください。
121 @opencatbox
122 @category{Plotting}
123 @category{Package bode}
124 @closecatbox
126 @end deffn