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1 TUTORIAL_NAME=Tutoriel Avancé
2 ;message headers
3 GlestAdvancedTutorial=Tutoriel Avancé MegaGlest
4 Promoting=Évolution des Unités
5 WellDone=Bien Joué !
6 Summoning=Invocation
7 Energy=Énergie
8 Ritual=Rituel
9 Armies=Armées
11 ;message strings
12 Welcome=Bienvenue dans le tutoriel avancé de MegaGlest, ici vous allez apprendre une partie des fonctionnalités les plus avancées du jeu.
13 MagicBrief=Vous commandez la faction des Magiciens, qui utilise des mages et des créatures invoquées pour combattre.
14 InitiateBrief=Les Initiés (Initiate) sont les unités de base des Magiciens, ils peuvent récolter des ressources et construire des bâtiments.
15 InitiatePromotion=Les Initiés peuvent se transformer en Mages de combat (Battlemage). Pour cela, sélectionnez un Initié, et utilisez la commande "Promote to Battlemage".
16 BattlemageBrief=Les Mages de combat sont le cœur des guerriers Magiciens, ils possèdent de puissantes attaques à distance ainsi qu'une bonne vitesse et une bonne résistance.
17 EnergyBrief=La production de Magiciens nécessite de l'énergie. L'énergie n'est pas consommée comme la nourriture, mais est uniquement requise à la création de l'unité. Elle est produite par les Sources d’Énergie.
18 EnergyBrief2=Assurez-vous de toujours avoir suffisamment d'énergie pour produire de nouvelles unités.
19 SummonedUnitsBrief=L'autre façon de produire des unités est de les invoquer. Pour cela vous avez besoin d'un Invocateur (Summoner). Ils sont produits par la Guilde des Invocateurs.
20 SummonerBrief=Les Invocateurs sont capables de créer differents types de créatures, la plus basique étant le Démon.
21 DaemonBrief=Les Démons sont faibles, mais trés bon marché. Ils sont utiles comme des guerriers de mêlée ainsi qu'en tant qu'éclaireurs.
22 OtherSummonedCreatures=Les Invocateurs peuvent créer des créatures plus avancées, comme des Fantômes ('Ghost Armor') et des Dragons, cependant il vous faudra rechercher les mises à niveau correspondantes.
23 GhostArmorRequirements=Les fantômes nécessitent la mise à niveau "Ancient Summonig", qui peut être faite à la "Guilde des Invocateurs".
24 GhostArmorBrief=Les Fantômes sont des unités de mêlée moyenne, utiles pour tenir les guerriers ennemis à distance de vos Mages.
25 RitualBrief=Les Initiés ont une autre possibilité, le Rituel, utilisée pour créer des bâtiments avancés et des créatures très puissantes comme le Golem. Vous aurez besoin d'une bibliothèque ('Library') pour pouvoir l'utiliser.
26 GolemBrief=Les Golems sont d'excellentes unités de défense. Ils ont des attaques très puissantes et une excellente résistance, mais ne peuvent se déplacer que s'ils ont suffisamment de points d'énergie.
27 ArmyManagement=Plus vous produisez d'unités, plus elles deviennent difficile à gérer.
28 DoubleClickBrief=En double cliquant sur une unité, cela sélectionne toutes les unités du même type aux alentours.
29 GroupSelectBrief=Vous pouvez définir des groupes d'unités en les sélectionnant et en pressant Control et une touche numérique, puis vous pouvez sélectionner le groupe en pressant à nouveau la touche numérique.
30 FinalMission=Comme test final, construisez une armée et battez votre adversaire.
32 ;objective strings
33 PromoteInitiate=Objectif : Faites évoluer un Initié en Mage.
34 ProduceSummoner=Objectif : Construisez une Guilde des Invocateurs, puis produisez un Invocateur.
35 ProduceDaemon=Objectif : Invoquez un Démon.
36 ProduceGhostArmor=Objectif : Recherchez "Ancient Summoning", puis invoquez un Fantôme ('Ghost Armor').
37 BuildEnergySource=Objectif : Construisez une source d'énergie.
38 ProduceGolem=Objectif : Construisez une bibliothèque ('Library'), puis utilisez un Initié pour effectuer un rituel servant à créer un Golem.
39 DefeatEnemy=Objectif : Construisez une armée, trouvez et détruisez votre ennemi.
41 ;end
42 WellDoneNextScenarios=Bon travail ! Maintenant vous pouvez sans avoir à vous souciez de jouez à des scénarios avec un niveau de difficulté plus faible. Amusez vous bien.