egl: match geometry position of glxgears
[mesa-demos.git] / src / fpglsl / while2.glsl
blob19c8904e2830c1c4d89a82d4d6e746fec5bb44f6
1 void main() {
2     float sum = 0.0;
3     while (true) {
4         sum += 0.1;
5         if (sum > 0.8)
6            break;
7     }
8     gl_FragColor = vec4(sum);