WIP - port to Mali EGL
[mesa-demos/mali.git] / src / glsl / multitex.frag
bloba2633ceba75e56b41f3890b818135c8b8f38636f
1 // Multi-texture fragment shader
2 // Brian Paul
4 // Composite second texture over first.
5 // We're assuming the 2nd texture has a meaningful alpha channel.
7 uniform sampler2D tex1;
8 uniform sampler2D tex2;
10 void main()
12    vec4 t1 = texture2D(tex1, gl_TexCoord[0].xy);
13    vec4 t2 = texture2D(tex2, gl_TexCoord[1].xy);
14    gl_FragColor = mix(t1, t2, t2.w);