WIP - port to Mali EGL
[mesa-demos/mali.git] / src / glsl / skinning.vert
blob28970eee5844d202db026ba79ef7760010ffdcc3
1 // Vertex weighting/blendin shader
2 // Brian Paul
3 // 4 Nov 2008
5 uniform mat4 mat0, mat1;
6 attribute float weight;
8 void main() 
10    // simple diffuse shading
11    // Note that we should really transform the normal vector along with
12    // the postion below... someday.
13    vec3 lightVec = vec3(0, 0, 1);
14    vec3 norm = gl_NormalMatrix * gl_Normal;
15    float dot = 0.2 + max(0.0, dot(norm, lightVec));
16    gl_FrontColor = vec4(dot);
18    // compute sum of weighted transformations
19    vec4 pos0 = mat0 * gl_Vertex;
20    vec4 pos1 = mat1 * gl_Vertex;
21    vec4 pos = mix(pos0, pos1, weight);
23    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * pos;