WIP - port to Mali EGL
[mesa-demos/mali.git] / src / perf / glslstateschange2.frag
blob0df03198e48c2e2892784136c1723a32e120bbbc
1 // Multi-texture fragment shader
2 // Brian Paul
4 // Composite second texture over first.
5 // We're assuming the 2nd texture has a meaningful alpha channel.
7 uniform sampler2D tex1;
8 uniform sampler2D tex2;
9 uniform vec4 UniV1;
10 uniform vec4 UniV2;
12 void main()
14    vec4 t1 = texture2D(tex1, gl_TexCoord[0].xy);
15    vec4 t2 = texture2D(tex2, gl_TexCoord[1].xy);
16    gl_FragColor = t1 + t2 + UniV1 + UniV2;