linker: Reject shaders that have unresolved function calls
[mesa/nouveau-pmpeg.git] / src / glsl / TODO
bloba3762384ff25ceed75fbc3238f9db214c5786e64
1 - Detect code paths in non-void functions that don't reach a return statement
3 - Improve handling of constants and their initializers.  Constant initializers
4   should never generate any code.  This is trival for scalar constants.  It is
5   also trivial for arrays, matrices, and vectors that are accessed with
6   constant index values.  For others it is more complicated.  Perhaps these
7   cases should be silently converted to uniforms?
9 - Implement support for ir_binop_dot in ir_algebraic.cpp.  Perform
10   transformations such as "dot(v, vec3(0.0, 1.0, 0.0))" -> v.y.
12 1.30 features:
14 - Implement AST-to-HIR conversion of bit-shift operators.
16 - Implement AST-to-HIR conversion of bit-wise {&,|,^,!} operators.
18 - Implement AST-to-HIR conversion of switch-statements
19   - switch
20   - case
21   - Update break to correcly handle mixed nexting of switch-statements
22     and loops.
24 - Handle currently unsupported constant expression types
25   - ir_unop_bit_not
26   - ir_binop_mod
27   - ir_binop_lshift
28   - ir_binop_rshift
29   - ir_binop_bit_and
30   - ir_binop_bit_xor
31   - ir_binop_bit_or
33 - Implement support for 1.30 style shadow compares which only return a float
34   instead of a vec4.
36 - Implement support for gl_ClipDistance.  This is non-trivial because
37   gl_ClipDistance is exposed as a float[8], but all hardware actually
38   implements it as vec4[2].