g3dvl: Use sobel filter for chroma interpolation
[mesa/nouveau-pmpeg.git] / docs / ARB_color_buffer_float.txt
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1 Known issues in the ARB_color_buffer_float implementation:
2 - Rendering to multiple render targets, some fixed-point, some floating-point, with FIXED_ONLY fragment clamping and polygon smooth enabled may write incorrect values to the fixed point buffers (depends on spec interpretation)
3 - For fragment programs with ARB_fog_* options, colors are clamped before fog application regardless of the fragment clamping setting (this depends on spec interpretation)