g3dvl: Use sobel filter for chroma interpolation
[mesa/nouveau-pmpeg.git] / src / glsl / builtins / profiles / 130.vert
blob35585d5f95044ea030a5a451cf6e0b639d64df6e
1 #version 130
2 /*
3  * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4  */
5 float radians(float degrees);
6 vec2  radians(vec2  degrees);
7 vec3  radians(vec3  degrees);
8 vec4  radians(vec4  degrees);
10 float degrees(float radians);
11 vec2  degrees(vec2  radians);
12 vec3  degrees(vec3  radians);
13 vec4  degrees(vec4  radians);
15 float sin(float angle);
16 vec2  sin(vec2  angle);
17 vec3  sin(vec3  angle);
18 vec4  sin(vec4  angle);
20 float cos(float angle);
21 vec2  cos(vec2  angle);
22 vec3  cos(vec3  angle);
23 vec4  cos(vec4  angle);
25 float tan(float angle);
26 vec2  tan(vec2  angle);
27 vec3  tan(vec3  angle);
28 vec4  tan(vec4  angle);
30 float asin(float angle);
31 vec2  asin(vec2  angle);
32 vec3  asin(vec3  angle);
33 vec4  asin(vec4  angle);
35 float acos(float angle);
36 vec2  acos(vec2  angle);
37 vec3  acos(vec3  angle);
38 vec4  acos(vec4  angle);
40 float atan(float y, float x);
41 vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
42 vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
43 vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
45 float atan(float y_over_x);
46 vec2  atan(vec2  y_over_x);
47 vec3  atan(vec3  y_over_x);
48 vec4  atan(vec4  y_over_x);
50 float sinh(float x);
51 vec2  sinh(vec2  x);
52 vec3  sinh(vec3  x);
53 vec4  sinh(vec4  x);
55 float cosh(float x);
56 vec2  cosh(vec2  x);
57 vec3  cosh(vec3  x);
58 vec4  cosh(vec4  x);
60 float tanh(float x);
61 vec2  tanh(vec2  x);
62 vec3  tanh(vec3  x);
63 vec4  tanh(vec4  x);
65 float asinh(float x);
66 vec2  asinh(vec2  x);
67 vec3  asinh(vec3  x);
68 vec4  asinh(vec4  x);
70 float acosh(float x);
71 vec2  acosh(vec2  x);
72 vec3  acosh(vec3  x);
73 vec4  acosh(vec4  x);
75 float atanh(float x);
76 vec2  atanh(vec2  x);
77 vec3  atanh(vec3  x);
78 vec4  atanh(vec4  x);
81  * 8.2 - Exponential Functions
82  */
83 float pow(float x, float y);
84 vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
85 vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
86 vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
88 float exp(float x);
89 vec2  exp(vec2  x);
90 vec3  exp(vec3  x);
91 vec4  exp(vec4  x);
93 float log(float x);
94 vec2  log(vec2  x);
95 vec3  log(vec3  x);
96 vec4  log(vec4  x);
98 float exp2(float x);
99 vec2  exp2(vec2  x);
100 vec3  exp2(vec3  x);
101 vec4  exp2(vec4  x);
103 float log2(float x);
104 vec2  log2(vec2  x);
105 vec3  log2(vec3  x);
106 vec4  log2(vec4  x);
108 float sqrt(float x);
109 vec2  sqrt(vec2  x);
110 vec3  sqrt(vec3  x);
111 vec4  sqrt(vec4  x);
113 float inversesqrt(float x);
114 vec2  inversesqrt(vec2  x);
115 vec3  inversesqrt(vec3  x);
116 vec4  inversesqrt(vec4  x);
119  * 8.3 - Common Functions
120  */
121 float abs(float x);
122 vec2  abs(vec2  x);
123 vec3  abs(vec3  x);
124 vec4  abs(vec4  x);
125 int   abs(int   x);
126 ivec2 abs(ivec2 x);
127 ivec3 abs(ivec3 x);
128 ivec4 abs(ivec4 x);
130 float sign(float x);
131 vec2  sign(vec2  x);
132 vec3  sign(vec3  x);
133 vec4  sign(vec4  x);
134 int   sign(int   x);
135 ivec2 sign(ivec2 x);
136 ivec3 sign(ivec3 x);
137 ivec4 sign(ivec4 x);
139 float floor(float x);
140 vec2  floor(vec2  x);
141 vec3  floor(vec3  x);
142 vec4  floor(vec4  x);
144 float trunc(float x);
145 vec2  trunc(vec2  x);
146 vec3  trunc(vec3  x);
147 vec4  trunc(vec4  x);
149 float round(float x);
150 vec2  round(vec2  x);
151 vec3  round(vec3  x);
152 vec4  round(vec4  x);
154 float roundEven(float x);
155 vec2  roundEven(vec2  x);
156 vec3  roundEven(vec3  x);
157 vec4  roundEven(vec4  x);
159 float ceil(float x);
160 vec2  ceil(vec2  x);
161 vec3  ceil(vec3  x);
162 vec4  ceil(vec4  x);
164 float fract(float x);
165 vec2  fract(vec2  x);
166 vec3  fract(vec3  x);
167 vec4  fract(vec4  x);
169 float mod(float x, float y);
170 vec2  mod(vec2  x, float y);
171 vec3  mod(vec3  x, float y);
172 vec4  mod(vec4  x, float y);
174 vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
175 vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
176 vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
178 float modf(float x, out float i);
179 vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
180 vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
181 vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
183 float min(float x, float y);
184 vec2  min(vec2  x, vec2  y);
185 vec3  min(vec3  x, vec3  y);
186 vec4  min(vec4  x, vec4  y);
188 vec2  min(vec2  x, float y);
189 vec3  min(vec3  x, float y);
190 vec4  min(vec4  x, float y);
192 int   min(int   x, int   y);
193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
197 ivec2 min(ivec2 x, int   y);
198 ivec3 min(ivec3 x, int   y);
199 ivec4 min(ivec4 x, int   y);
201 uint  min(uint  x, uint  y);
202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
206 uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
207 uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
208 uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
210 float max(float x, float y);
211 vec2  max(vec2  x, vec2  y);
212 vec3  max(vec3  x, vec3  y);
213 vec4  max(vec4  x, vec4  y);
215 vec2  max(vec2  x, float y);
216 vec3  max(vec3  x, float y);
217 vec4  max(vec4  x, float y);
219 int   max(int   x, int   y);
220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
224 ivec2 max(ivec2 x, int   y);
225 ivec3 max(ivec3 x, int   y);
226 ivec4 max(ivec4 x, int   y);
228 uint  max(uint  x, uint  y);
229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
233 uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
234 uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
235 uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
238 vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
239 vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
240 vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
242 vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
243 vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
244 vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
246 int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
251 ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
252 ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
253 ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
255 uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
264 float mix(float x, float y, float a);
265 vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
266 vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
267 vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
269 vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
270 vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
271 vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
273 float step(float edge, float x);
274 vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
275 vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
276 vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
278 vec2  step(float edge, vec2  x);
279 vec3  step(float edge, vec3  x);
280 vec4  step(float edge, vec4  x);
282 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
283 vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
284 vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
285 vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
287 vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
288 vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
289 vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
291 bool  isnan(float x);
292 bvec2 isnan(vec2  x);
293 bvec3 isnan(vec3  x);
294 bvec4 isnan(vec4  x);
296 bool  isinf(float x);
297 bvec2 isinf(vec2  x);
298 bvec3 isinf(vec3  x);
299 bvec4 isinf(vec4  x);
302  * 8.4 - Geometric Functions
303  */
304 float length(float x);
305 float length(vec2  x);
306 float length(vec3  x);
307 float length(vec4  x);
309 float distance(float p0, float p1);
310 float distance(vec2  p0, vec2  p1);
311 float distance(vec3  p0, vec3  p1);
312 float distance(vec4  p0, vec4  p1);
314 float dot(float x, float y);
315 float dot(vec2  x, vec2  y);
316 float dot(vec3  x, vec3  y);
317 float dot(vec4  x, vec4  y);
319 vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
321 float normalize(float x);
322 vec2  normalize(vec2  x);
323 vec3  normalize(vec3  x);
324 vec4  normalize(vec4  x);
326 vec4 ftransform();
328 float faceforward(float N, float I, float Nref);
329 vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
330 vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
331 vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
333 float reflect(float I, float N);
334 vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
335 vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
336 vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
338 float refract(float I, float N, float eta);
339 vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
340 vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
341 vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
345  * 8.5 - Matrix Functions
346  */
347 mat2   matrixCompMult(mat2   x, mat2   y);
348 mat3   matrixCompMult(mat3   x, mat3   y);
349 mat4   matrixCompMult(mat4   x, mat4   y);
350 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
351 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
352 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
353 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
354 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
355 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
357 mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
358 mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
359 mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
361 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
362 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
364 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
365 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
367 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
368 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
370 mat2   transpose(mat2 m);
371 mat3   transpose(mat3 m);
372 mat4   transpose(mat4 m);
374 mat2x3 transpose(mat3x2 m);
375 mat3x2 transpose(mat2x3 m);
377 mat2x4 transpose(mat4x2 m);
378 mat4x2 transpose(mat2x4 m);
380 mat3x4 transpose(mat4x3 m);
381 mat4x3 transpose(mat3x4 m);
384  * 8.6 - Vector Relational Functions
385  */
386 bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
387 bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
388 bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
389 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
390 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
391 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
392 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
393 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
394 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
396 bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
397 bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
398 bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
399 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
400 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
401 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
402 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
403 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
404 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
406 bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
407 bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
408 bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
409 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
410 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
411 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
412 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
413 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
414 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
416 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
417 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
418 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
419 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
420 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
421 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
422 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
423 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
424 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
426 bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
427 bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
428 bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
429 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
430 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
431 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
432 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
433 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
434 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
435 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
436 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
437 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
439 bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
440 bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
441 bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
442 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
443 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
444 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
445 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
446 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
447 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
448 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
449 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
450 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
452 bool any(bvec2 x);
453 bool any(bvec3 x);
454 bool any(bvec4 x);
456 bool all(bvec2 x);
457 bool all(bvec3 x);
458 bool all(bvec4 x);
460 bvec2 not(bvec2 x);
461 bvec3 not(bvec3 x);
462 bvec4 not(bvec4 x);
465  * 8.7 - Texture Lookup Functions
466  */
468 /* textureSize */
469 int   textureSize( sampler1D sampler, int lod);
470 int   textureSize(isampler1D sampler, int lod);
471 int   textureSize(usampler1D sampler, int lod);
473 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
474 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
475 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
477 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
478 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
479 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
481 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
482 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
483 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
485 int   textureSize(sampler1DShadow   sampler, int lod);
486 ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
487 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
489 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
490 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
491 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
492 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
493 ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
494 ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
496 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
497 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
499 /* texture */
500  vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
501 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
502 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
504  vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
505 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
506 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
508  vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
509 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
510 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
512  vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
513 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
514 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
516 float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P);
517 float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
518 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
520  vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
521 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
522 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
524  vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
525 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
526 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
528 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
529 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
531 /* textureProj */
532  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
533 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
534 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
535  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
536 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
537 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
539  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
540 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
541 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
542  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
543 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
544 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
546  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
547 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
548 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
550 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
551 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
553 /* textureLod */
554  vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
555 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
556 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
558  vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
559 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
560 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
562  vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
563 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
564 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
566  vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
567 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
568 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
570 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
571 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
573  vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
574 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
575 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
577  vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
578 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
579 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
581 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
583 /* textureOffset */
584  vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
585 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
586 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
588  vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
589 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
590 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
592  vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
593 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
594 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
596 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
597 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
599  vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
600 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
601 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
603  vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
604 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
605 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
607 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
609 /* texelFetch */
610  vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
611 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
612 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
614  vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
615 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
616 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
618  vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
619 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
620 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
622  vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
623 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
624 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
626  vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
627 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
628 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
630 /* texelFetchOffset */
631  vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
632 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
633 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
635  vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
636 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
637 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
639  vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
640 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
641 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
643  vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
644 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
645 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
647  vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
648 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
649 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
651 /* textureProjOffset */
652  vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
653 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
654 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
655  vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
656 ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
657 uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
659  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
660 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
661 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
662  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
663 ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
664 uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
666  vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
667 ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
668 uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
670 float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
671 float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
673 /* textureLodOffset */
674  vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
675 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
676 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
678  vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
679 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
680 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
682  vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
683 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
684 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
686 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
687 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
689  vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
690 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
691 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
693  vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
694 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
695 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
697 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
699 /* textureProjLod */
700  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
701 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
702 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
703  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
704 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
705 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
707  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
708 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
709 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
710  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
711 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
712 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
714  vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
715 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
716 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
718 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
719 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
721 /* textureProjLodOffset */
722  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
723 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
724 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
725  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
726 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
727 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
729  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
730 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
731 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
732  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
733 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
734 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
736  vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
737 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
738 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
740 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
741 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
743 /* textureGrad */
744  vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
745 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
746 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
748  vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
749 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
750 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
752  vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
753 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
754 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
756  vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
757 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
758 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
760 float textureGrad(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
761 float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
762 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
764  vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
765 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
766 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
768  vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
769 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
770 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
772 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
773 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
775 /* textureGradOffset */
776  vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
777 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
778 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
780  vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
781 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
782 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
784  vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
785 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
786 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
788 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
789 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
791  vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
792 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
793 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
795  vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
796 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
797 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
799 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
800 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
802 /* textureProjGrad */
803  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
804 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
805 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
806  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
807 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
808 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
810  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
811 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
812 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
813  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
814 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
815 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
817  vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
818 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
819 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
821 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
822 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
824 /* textureProjGradOffset */
825  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
826 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
827 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
828  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
829 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
830 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
832  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
833 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
834 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
835  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
836 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
837 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
839  vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
840 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
841 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
843 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
844 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, vec2 o);
847  * The following texture functions are deprecated:
848  */
849 vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord);
850 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord);
851 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord);
852 vec4 texture1DLod    (sampler1D sampler, float coord, float lod);
853 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2  coord, float lod);
854 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4  coord, float lod);
856 vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
857 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
858 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
859 vec4 texture2DLod    (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
860 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
861 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
863 vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord);
864 vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord);
865 vec4 texture3DLod    (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
866 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
868 vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
869 vec4 textureCubeLod  (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
871 vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
872 vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
873 vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
874 vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
875 vec4 shadow1DLod    (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
876 vec4 shadow2DLod    (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
877 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
878 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
881  * 8.8 - Fragment Processing Functions (none in vertex shader)
882  */
885  * 8.9 - Noise Functions
886  */
887 float noise1(float x);
888 float noise1(vec2  x);
889 float noise1(vec3  x);
890 float noise1(vec4  x);
892 vec2  noise2(float x);
893 vec2  noise2(vec2  x);
894 vec2  noise2(vec3  x);
895 vec2  noise2(vec4  x);
897 vec3  noise3(float x);
898 vec3  noise3(vec2  x);
899 vec3  noise3(vec3  x);
900 vec3  noise3(vec4  x);
902 vec4  noise4(float x);
903 vec4  noise4(vec2  x);
904 vec4  noise4(vec3  x);
905 vec4  noise4(vec4  x);