Typo in lua_api.md (#15440)
[minetest.git] / minetest.conf.example
blobf5fefbcf339ddab81f1cc762bcb08bd57d78d305
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "luanti.exe --config ../minetest.conf.example".
12 #    Further documentation:
13 #    https://wiki.luanti.org/
16 # Controls
19 ## General
21 #    Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
22 #    type: float min: 0 max: 0.99
23 # camera_smoothing = 0.0
25 #    Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
26 #    type: float min: 0 max: 0.99
27 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
29 #    If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
30 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
31 #    type: bool
32 # enable_build_where_you_stand = false
34 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
35 #    descending.
36 #    type: bool
37 # aux1_descends = false
39 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
40 #    type: bool
41 # doubletap_jump = false
43 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
44 #    enabled.
45 #    type: bool
46 # always_fly_fast = true
48 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
49 #    the place button.
50 #    type: float min: 0.16 max: 2
51 # repeat_place_time = 0.25
53 #    The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
54 #    the dig button.
55 #    type: float min: 0 max: 2
56 # repeat_dig_time = 0.0
58 #    Automatically jump up single-node obstacles.
59 #    type: bool
60 # autojump = false
62 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
63 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
64 #    On touchscreens, this only affects digging.
65 #    type: bool
66 # safe_dig_and_place = false
68 ## Keyboard and Mouse
70 #    Invert vertical mouse movement.
71 #    type: bool
72 # invert_mouse = false
74 #    Mouse sensitivity multiplier.
75 #    type: float min: 0.001 max: 10
76 # mouse_sensitivity = 0.2
78 #    Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
79 #    type: bool
80 # enable_hotbar_mouse_wheel = true
82 #    Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
83 #    type: bool
84 # invert_hotbar_mouse_wheel = false
86 ## Touchscreen
88 #    Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
89 #    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
90 #    automatically depending on the last used input method.
91 #    type: enum values: auto, true, false
92 # touch_controls = auto
94 #    Touchscreen sensitivity multiplier.
95 #    type: float min: 0.001 max: 10
96 # touchscreen_sensitivity = 0.2
98 #    The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
99 #    type: int min: 0 max: 100
100 # touchscreen_threshold = 20
102 #    The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
103 #    type: int min: 100 max: 1000
104 # touch_long_tap_delay = 400
106 #    Use crosshair to select object instead of whole screen.
107 #    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
108 #    type: bool
109 # touch_use_crosshair = false
111 #    Fixes the position of virtual joystick.
112 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
113 #    type: bool
114 # fixed_virtual_joystick = false
116 #    Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
117 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
118 #    type: bool
119 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
121 #    The gesture for punching players/entities.
122 #    This can be overridden by games and mods.
124 #    * short_tap
125 #    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
127 #    * long_tap
128 #    Known from the classic Luanti mobile controls.
129 #    Combat is more or less impossible.
130 #    type: enum values: short_tap, long_tap
131 # touch_punch_gesture = short_tap
134 # Graphics and Audio
137 ## Graphics
139 ### Screen
141 #    Width component of the initial window size.
142 #    type: int min: 1 max: 65535
143 # screen_w = 1024
145 #    Height component of the initial window size.
146 #    type: int min: 1 max: 65535
147 # screen_h = 600
149 #    Whether the window is maximized.
150 #    type: bool
151 # window_maximized = false
153 #    Save window size automatically when modified.
154 #    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
155 #    is maximized is stored in window_maximized.
156 #    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
157 #    type: bool
158 # autosave_screensize = true
160 #    Fullscreen mode.
161 #    type: bool
162 # fullscreen = false
164 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
165 #    open.
166 #    type: bool
167 # pause_on_lost_focus = false
169 ### FPS
171 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
172 #    to not waste CPU power for no benefit.
173 #    type: int min: 1 max: 4294967295
174 # fps_max = 60
176 #    Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
177 #    type: bool
178 # vsync = false
180 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
181 #    type: int min: 1 max: 4294967295
182 # fps_max_unfocused = 20
184 #    View distance in nodes.
185 #    type: int min: 20 max: 4000
186 # viewing_range = 190
188 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
189 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
190 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
191 #    Higher values result in a less detailed image.
192 #    type: int min: 1 max: 8
193 # undersampling = 1
195 ### 3D
197 #    3D support.
198 #    Currently supported:
199 #    -    none: no 3d output.
200 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
201 #    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
202 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
203 #    -    sidebyside: split screen side by side.
204 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
205 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
206 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview
207 # 3d_mode = none
209 #    Strength of 3D mode parallax.
210 #    type: float min: -0.087 max: 0.087
211 # 3d_paralax_strength = 0.025
213 ### Bobbing
215 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
216 #    the arm when the camera moves.
217 #    type: bool
218 # arm_inertia = true
220 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
221 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
222 #    type: float min: 0 max: 7.9
223 # view_bobbing_amount = 1.0
225 #    Multiplier for fall bobbing.
226 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
227 #    type: float min: 0 max: 100
228 # fall_bobbing_amount = 0.03
230 ### Camera
232 #    Field of view in degrees.
233 #    type: int min: 45 max: 160
234 # fov = 72
236 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
237 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
238 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
239 #    This only has significant effect on daylight and artificial
240 #    light, it has very little effect on natural night light.
241 #    type: float min: 0.33 max: 3
242 # display_gamma = 1.0
244 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
245 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
246 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
247 #    set to the nearest valid value.
248 #    type: float min: 0.25 max: 4
249 # ambient_occlusion_gamma = 1.8
251 ### Screenshots
253 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
254 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
255 #    type: path
256 # screenshot_path = screenshots
258 #    Format of screenshots.
259 #    type: enum values: png, jpg
260 # screenshot_format = png
262 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
263 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
264 #    Use 0 for default quality.
265 #    type: int min: 0 max: 100
266 # screenshot_quality = 0
268 ### Node and Entity Highlighting
270 #    Method used to highlight selected object.
271 #    type: enum values: box, halo, none
272 # node_highlighting = box
274 #    Show entity selection boxes
275 #    A restart is required after changing this.
276 #    type: bool
277 # show_entity_selectionbox = false
279 #    Selection box border color (R,G,B).
280 #    type: string
281 # selectionbox_color = (0,0,0)
283 #    Width of the selection box lines around nodes.
284 #    type: int min: 1 max: 5
285 # selectionbox_width = 2
287 #    Crosshair color (R,G,B).
288 #    Also controls the object crosshair color
289 #    type: string
290 # crosshair_color = (255,255,255)
292 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
293 #    This also applies to the object crosshair.
294 #    type: int min: 0 max: 255
295 # crosshair_alpha = 255
297 ### Fog
299 #    Whether to fog out the end of the visible area.
300 #    type: bool
301 # enable_fog = true
303 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
304 #    type: bool
305 # directional_colored_fog = true
307 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
308 #    type: float min: 0 max: 0.99
309 # fog_start = 0.4
311 ### Clouds
313 #    Clouds are a client-side effect.
314 #    type: bool
315 # enable_clouds = true
317 #    Use 3D cloud look instead of flat.
318 #    type: bool
319 # enable_3d_clouds = true
321 #    Use smooth cloud shading.
322 #    type: bool
323 # soft_clouds = false
325 ### Filtering and Antialiasing
327 #    Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
328 #    especially when using a high-resolution texture pack.
329 #    Gamma-correct downscaling is not supported.
330 #    type: bool
331 # mip_map = false
333 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
334 #    type: bool
335 # bilinear_filter = false
337 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
338 #    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
339 #    is applied.
340 #    type: bool
341 # trilinear_filter = false
343 #    Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
344 #    type: bool
345 # anisotropic_filter = false
347 #    Select the antialiasing method to apply.
349 #    * None - No antialiasing (default)
351 #    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
352 #    (incompatible with Post Processing and Undersampling)
353 #    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
354 #    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
355 #    A restart is required to change this option.
357 #    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
358 #    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
359 #    Provides balance between speed and image quality.
361 #    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
362 #    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
363 #    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
364 #    type: enum values: none, fsaa, fxaa, ssaa
365 # antialiasing = none
367 #    Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
368 #    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
369 #    type: enum values: 2, 4, 8, 16
370 # fsaa = 2
372 ### Occlusion Culling
374 #    Type of occlusion_culler
376 #    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
377 #    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
379 #    This setting should only be changed if you have performance problems.
380 #    type: enum values: bfs, loops
381 # occlusion_culler = bfs
383 #    Use raytraced occlusion culling in the new culler.
384 #    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
385 #    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
386 #    type: bool
387 # enable_raytraced_culling = true
389 ## Effects
391 #    Allows liquids to be translucent.
392 #    type: bool
393 # translucent_liquids = true
395 #    Leaves style:
396 #    -   Fancy:  all faces visible
397 #    -   Simple: only outer faces
398 #    -   Opaque: disable transparency
399 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
400 # leaves_style = fancy
402 #    Connects glass if supported by node.
403 #    type: bool
404 # connected_glass = false
406 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
407 #    type: bool
408 # smooth_lighting = true
410 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
411 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
412 #    type: bool
413 # performance_tradeoffs = false
415 #    Adds particles when digging a node.
416 #    type: bool
417 # enable_particles = true
419 ### Waving Nodes
421 #    Set to true to enable waving leaves.
422 #    type: bool
423 # enable_waving_leaves = false
425 #    Set to true to enable waving plants.
426 #    type: bool
427 # enable_waving_plants = false
429 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
430 #    type: bool
431 # enable_waving_water = false
433 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
434 #    4.0 = Wave height is two nodes.
435 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
436 #    Default is 1.0 (1/2 node).
437 #    type: float min: 0 max: 4
438 # water_wave_height = 1.0
440 #    Length of liquid waves.
441 #    type: float min: 0.1
442 # water_wave_length = 20.0
444 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
445 #    If negative, liquid waves will move backwards.
446 #    type: float
447 # water_wave_speed = 5.0
449 ### Dynamic shadows
451 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
452 #    type: bool
453 # enable_dynamic_shadows = false
455 #    Set the shadow strength gamma.
456 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
457 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
458 #    type: float min: 0.1 max: 10
459 # shadow_strength_gamma = 1.0
461 #    Maximum distance to render shadows.
462 #    type: float min: 10 max: 1000
463 # shadow_map_max_distance = 140.0
465 #    Texture size to render the shadow map on.
466 #    This must be a power of two.
467 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
468 #    type: int min: 128 max: 8192
469 # shadow_map_texture_size = 2048
471 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
472 #    On false, 16 bits texture will be used.
473 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
474 #    type: bool
475 # shadow_map_texture_32bit = true
477 #    Enable Poisson disk filtering.
478 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
479 #    type: bool
480 # shadow_poisson_filter = true
482 #    Define shadow filtering quality.
483 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
484 #    but also uses more resources.
485 #    type: enum values: 0, 1, 2
486 # shadow_filters = 1
488 #    Enable colored shadows.
489 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
490 #    type: bool
491 # shadow_map_color = false
493 #    Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
494 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
495 #    will consume more resources.
496 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
497 #    type: int min: 1 max: 16
498 # shadow_update_frames = 8
500 #    Set the soft shadow radius size.
501 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
502 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
503 #    type: float min: 1 max: 15
504 # shadow_soft_radius = 5.0
506 #    Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
507 #    Games may change orbit tilt via API.
508 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
509 #    type: float min: -60 max: 60
510 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
512 ### Post Processing
514 #    Enables the post processing pipeline.
515 #    type: bool
516 # enable_post_processing = true
518 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
519 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
520 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
521 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
522 #    type: bool
523 # tone_mapping = false
525 #    Enable automatic exposure correction
526 #    When enabled, the post-processing engine will
527 #    automatically adjust to the brightness of the scene,
528 #    simulating the behavior of human eye.
529 #    type: bool
530 # enable_auto_exposure = false
532 #    Set the exposure compensation in EV units.
533 #    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
534 #    Range: from -1 to 1.0
535 #    type: float min: -1 max: 1
536 # exposure_compensation = 0.0
538 #    Apply dithering to reduce color banding artifacts.
539 #    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
540 #    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
541 #    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
542 #    to 8 bits.
543 #    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
544 #    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
545 #    type: bool
546 # debanding = true
548 #    Set to true to enable bloom effect.
549 #    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
550 #    type: bool
551 # enable_bloom = false
553 #    Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
554 #    type: bool
555 # enable_volumetric_lighting = false
557 ### Other Effects
559 #    Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
560 #    type: bool
561 # enable_translucent_foliage = false
563 #    Apply specular shading to nodes.
564 #    type: bool
565 # enable_node_specular = false
567 #    When enabled, liquid reflections are simulated.
568 #    type: bool
569 # enable_water_reflections = false
571 ## Audio
573 #    Volume of all sounds.
574 #    Requires the sound system to be enabled.
575 #    type: float min: 0 max: 1
576 # sound_volume = 0.8
578 #    Volume multiplier when the window is unfocused.
579 #    type: float min: 0 max: 1
580 # sound_volume_unfocused = 0.3
582 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
583 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
584 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
585 #    pause menu.
586 #    type: bool
587 # mute_sound = false
589 ## User Interfaces
591 #    Set the language. By default, the system language is used.
592 #    A restart is required after changing this.
593 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
594 # language =
596 ### GUI
598 #    When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
599 #    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
600 #    type: bool
601 # touch_gui = false
603 #    Scale GUI by a user specified value.
604 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
605 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
606 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
607 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
608 #    type: float min: 0.5 max: 20
609 # gui_scaling = 1.0
611 #    Enables smooth scrolling.
612 #    type: bool
613 # smooth_scrolling = true
615 #    Enables animation of inventory items.
616 #    type: bool
617 # inventory_items_animations = false
619 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
620 #    type: int min: 0 max: 255
621 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
623 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
624 #    type: string
625 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
627 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
628 #    filtered in software, but some images are generated directly
629 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
630 #    type: bool
631 # gui_scaling_filter = false
633 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
634 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
635 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
636 #    properly support downloading textures back from hardware.
637 #    type: bool
638 # gui_scaling_filter_txr2img = true
640 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
641 #    type: int min: 0 max: 1.844674407371e+19
642 # tooltip_show_delay = 400
644 #    Append item name to tooltip.
645 #    type: bool
646 # tooltip_append_itemname = false
648 #    Use a cloud animation for the main menu background.
649 #    type: bool
650 # menu_clouds = true
652 ### HUD
654 #    Modifies the size of the HUD elements.
655 #    type: float min: 0.5 max: 20
656 # hud_scaling = 1.0
658 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
659 #    Mods may still set a background.
660 #    type: bool
661 # show_nametag_backgrounds = true
663 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
664 #    type: bool
665 # show_debug = false
667 #    Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
668 #    type: int min: 0 max: 1000
669 # show_block_bounds_radius_near = 4
671 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
672 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
673 #    type: float min: 0.001 max: 1
674 # hud_hotbar_max_width = 1.0
676 ### Chat
678 #    Maximum number of recent chat messages to show
679 #    type: int min: 2 max: 20
680 # recent_chat_messages = 6
682 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
683 #    type: float min: 0.1 max: 1
684 # console_height = 0.6
686 #    In-game chat console background color (R,G,B).
687 #    type: string
688 # console_color = (0,0,0)
690 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
691 #    type: int min: 0 max: 255
692 # console_alpha = 200
694 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
695 #    type: bool
696 # clickable_chat_weblinks = true
698 #    Optional override for chat weblink color.
699 #    type: string
700 # chat_weblink_color = #8888FF
702 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
703 #    Value 0 will use the default font size.
704 #    type: int min: 0 max: 72
705 # chat_font_size = 0
707 ### Content Repository
709 #    The URL for the content repository
710 #    type: string
711 # contentdb_url = https://content.minetest.net
713 #    If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
714 #    check for package updates when opening the mainmenu.
715 #    type: bool
716 # contentdb_enable_updates_indicator = true
718 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
719 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
720 #    as defined by the Free Software Foundation.
721 #    You can also specify content ratings.
722 #    These flags are independent from Luanti versions,
723 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
724 #    type: string
725 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
727 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
728 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
729 #    type: int min: 1
730 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
733 # Client and Server
736 ## Client
738 #    Save the map received by the client on disk.
739 #    type: bool
740 # enable_local_map_saving = false
742 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
743 #    type: string
744 # serverlist_url = servers.minetest.net
746 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
747 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
748 #    type: bool
749 # enable_split_login_register = true
751 #    URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
752 #    If this is empty the engine will never check for updates.
753 #    type: string
754 # update_information_url = https://www.minetest.net/release_info.json
756 ## Server
758 #    Name of the player.
759 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
760 #    When starting from the main menu, this is overridden.
761 #    type: string
762 # name =
764 ### Serverlist and MOTD
766 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
767 #    type: string
768 # server_name = Luanti server
770 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
771 #    type: string
772 # server_description = mine here
774 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
775 #    type: string
776 # server_address = game.minetest.net
778 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
779 #    type: string
780 # server_url = https://minetest.net
782 #    Automatically report to the serverlist.
783 #    type: bool
784 # server_announce = false
786 #    Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
787 #    type: bool
788 # server_announce_send_players = true
790 #    Announce to this serverlist.
791 #    type: string
792 # serverlist_url = servers.minetest.net
794 #    Message of the day displayed to players connecting.
795 #    type: string
796 # motd =
798 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
799 #    type: int min: 0 max: 65535
800 # max_users = 15
802 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
803 #    type: string
804 # static_spawnpoint =
806 ### Networking
808 #    Network port to listen (UDP).
809 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
810 #    type: int min: 1 max: 65535
811 # port = 30000
813 #    The network interface that the server listens on.
814 #    type: string
815 # bind_address =
817 #    Enable to disallow old clients from connecting.
818 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
819 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
820 #    type: bool
821 # strict_protocol_version_checking = false
823 #    Define the oldest clients allowed to connect.
824 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
825 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
826 #    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
827 #    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
828 #    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
829 #    type: int min: 1 max: 65535
830 # protocol_version_min = 1
832 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
833 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
834 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
835 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
836 #    type: string
837 # remote_media =
839 #    Enable/disable running an IPv6 server.
840 #    Ignored if bind_address is set.
841 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
842 #    type: bool
843 # ipv6_server = false
845 ## Server Security
847 #    New users need to input this password.
848 #    type: string
849 # default_password =
851 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
852 #    type: bool
853 # disallow_empty_password = false
855 #    The privileges that new users automatically get.
856 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
857 #    type: string
858 # default_privs = interact, shout
860 #    Privileges that players with basic_privs can grant
861 #    type: string
862 # basic_privs = interact, shout
864 #    Server anticheat configuration.
865 #    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
866 #    type: flags possible values: digging, interaction, movement
867 # anticheat_flags = digging,interaction,movement
869 #    Tolerance of movement cheat detector.
870 #    Increase the value if players experience stuttery movement.
871 #    type: float min: 1
872 # anticheat_movement_tolerance = 1.0
874 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
875 #    This option is only read when server starts.
876 #    type: bool
877 # enable_rollback_recording = false
879 ### Client-side Modding
881 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
882 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
883 #    for no restrictions:
884 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
885 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
886 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
887 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
888 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
889 #    csm_restriction_noderange)
890 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
891 #    type: int min: 0 max: 63
892 # csm_restriction_flags = 62
894 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
895 #    to this distance from the player to the node.
896 #    type: int min: 0 max: 4294967295
897 # csm_restriction_noderange = 0
899 ### Chat
901 #    Remove color codes from incoming chat messages
902 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
903 #    type: bool
904 # strip_color_codes = false
906 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
907 #    type: int min: 10 max: 65535
908 # chat_message_max_size = 500
910 #    Number of messages a player may send per 10 seconds.
911 #    type: float min: 1
912 # chat_message_limit_per_10sec = 8.0
914 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
915 #    type: int min: 1 max: 65535
916 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
918 ## Server Gameplay
920 #    Controls length of day/night cycle.
921 #    Examples:
922 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
923 #    type: int min: 0
924 # time_speed = 72
926 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
927 #    type: int min: 0 max: 23999
928 # world_start_time = 6125
930 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
931 #    Setting it to -1 disables the feature.
932 #    type: int min: -1
933 # item_entity_ttl = 900
935 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
936 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
937 #    type: int min: 1 max: 65535
938 # default_stack_max = 99
940 ### Physics
942 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
943 #    in nodes per second per second.
944 #    type: float min: 0
945 # movement_acceleration_default = 3.0
947 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
948 #    in nodes per second per second.
949 #    type: float min: 0
950 # movement_acceleration_air = 2.0
952 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
953 #    in nodes per second per second.
954 #    type: float min: 0
955 # movement_acceleration_fast = 10.0
957 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
958 #    type: float min: 0
959 # movement_speed_walk = 4.0
961 #    Sneaking speed, in nodes per second.
962 #    type: float min: 0
963 # movement_speed_crouch = 1.35
965 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
966 #    type: float min: 0
967 # movement_speed_fast = 20.0
969 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
970 #    type: float min: 0
971 # movement_speed_climb = 3.0
973 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
974 #    type: float min: 0
975 # movement_speed_jump = 6.5
977 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
978 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
979 #    type: float min: 0.001
980 # movement_liquid_fluidity = 1.0
982 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
983 #    high speed.
984 #    type: float
985 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
987 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
988 #    you to rise instead.
989 #    type: float
990 # movement_liquid_sink = 10.0
992 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
993 #    type: float
994 # movement_gravity = 9.81
997 # Mapgen
1000 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1001 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1002 #    type: string
1003 # fixed_map_seed =
1005 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1006 #    Creating a world in the main menu will override this.
1007 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1008 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1009 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1010 # mg_name = v7
1012 #    Water surface level of the world.
1013 #    type: int min: -31000 max: 31000
1014 # water_level = 1
1016 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1017 #    type: int min: 1 max: 32767
1018 # max_block_generate_distance = 10
1020 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1021 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1022 #    Value is stored per-world.
1023 #    type: int min: 0 max: 31007
1024 # mapgen_limit = 31007
1026 #    Global map generation attributes.
1027 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1028 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1029 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores
1030 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1032 ## Biome API
1034 #    Temperature variation for biomes.
1035 #    type: noise_params_2d
1036 # mg_biome_np_heat = {
1037 #    offset      = 50,
1038 #    scale       = 50,
1039 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1040 #    seed        = 5349,
1041 #    octaves     = 3,
1042 #    persistence = 0.5,
1043 #    lacunarity  = 2.0,
1044 #    flags       = eased
1045 # }
1047 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1048 #    type: noise_params_2d
1049 # mg_biome_np_heat_blend = {
1050 #    offset      = 0,
1051 #    scale       = 1.5,
1052 #    spread      = (8, 8, 8),
1053 #    seed        = 13,
1054 #    octaves     = 2,
1055 #    persistence = 1.0,
1056 #    lacunarity  = 2.0,
1057 #    flags       = eased
1058 # }
1060 #    Humidity variation for biomes.
1061 #    type: noise_params_2d
1062 # mg_biome_np_humidity = {
1063 #    offset      = 50,
1064 #    scale       = 50,
1065 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1066 #    seed        = 842,
1067 #    octaves     = 3,
1068 #    persistence = 0.5,
1069 #    lacunarity  = 2.0,
1070 #    flags       = eased
1071 # }
1073 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1074 #    type: noise_params_2d
1075 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1076 #    offset      = 0,
1077 #    scale       = 1.5,
1078 #    spread      = (8, 8, 8),
1079 #    seed        = 90003,
1080 #    octaves     = 2,
1081 #    persistence = 1.0,
1082 #    lacunarity  = 2.0,
1083 #    flags       = eased
1084 # }
1086 ## Mapgen V5
1088 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1089 #    type: flags possible values: caverns
1090 # mgv5_spflags = caverns
1092 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1093 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1094 #    intensive noise calculations.
1095 #    type: float
1096 # mgv5_cave_width = 0.09
1098 #    Y of upper limit of large caves.
1099 #    type: int min: -31000 max: 31000
1100 # mgv5_large_cave_depth = -256
1102 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1103 #    type: int min: 0 max: 256
1104 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1106 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1107 #    type: int min: 0 max: 256
1108 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1110 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1111 #    type: int min: 0 max: 64
1112 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1114 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1115 #    type: int min: 0 max: 64
1116 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1118 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1119 #    type: float min: 0 max: 1
1120 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1122 #    Y-level of cavern upper limit.
1123 #    type: int min: -31000 max: 31000
1124 # mgv5_cavern_limit = -256
1126 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1127 #    type: int min: 0 max: 32767
1128 # mgv5_cavern_taper = 256
1130 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1131 #    type: float
1132 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1134 #    Lower Y limit of dungeons.
1135 #    type: int min: -31000 max: 31000
1136 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1138 #    Upper Y limit of dungeons.
1139 #    type: int min: -31000 max: 31000
1140 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1142 ### Noises
1144 #    Variation of biome filler depth.
1145 #    type: noise_params_2d
1146 # mgv5_np_filler_depth = {
1147 #    offset      = 0,
1148 #    scale       = 1,
1149 #    spread      = (150, 150, 150),
1150 #    seed        = 261,
1151 #    octaves     = 4,
1152 #    persistence = 0.7,
1153 #    lacunarity  = 2.0,
1154 #    flags       = eased
1155 # }
1157 #    Variation of terrain vertical scale.
1158 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1159 #    type: noise_params_2d
1160 # mgv5_np_factor = {
1161 #    offset      = 0,
1162 #    scale       = 1,
1163 #    spread      = (250, 250, 250),
1164 #    seed        = 920381,
1165 #    octaves     = 3,
1166 #    persistence = 0.45,
1167 #    lacunarity  = 2.0,
1168 #    flags       = eased
1169 # }
1171 #    Y-level of average terrain surface.
1172 #    type: noise_params_2d
1173 # mgv5_np_height = {
1174 #    offset      = 0,
1175 #    scale       = 10,
1176 #    spread      = (250, 250, 250),
1177 #    seed        = 84174,
1178 #    octaves     = 4,
1179 #    persistence = 0.5,
1180 #    lacunarity  = 2.0,
1181 #    flags       = eased
1182 # }
1184 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1185 #    type: noise_params_3d
1186 # mgv5_np_cave1 = {
1187 #    offset      = 0,
1188 #    scale       = 12,
1189 #    spread      = (61, 61, 61),
1190 #    seed        = 52534,
1191 #    octaves     = 3,
1192 #    persistence = 0.5,
1193 #    lacunarity  = 2.0,
1194 #    flags       =
1195 # }
1197 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1198 #    type: noise_params_3d
1199 # mgv5_np_cave2 = {
1200 #    offset      = 0,
1201 #    scale       = 12,
1202 #    spread      = (67, 67, 67),
1203 #    seed        = 10325,
1204 #    octaves     = 3,
1205 #    persistence = 0.5,
1206 #    lacunarity  = 2.0,
1207 #    flags       =
1208 # }
1210 #    3D noise defining giant caverns.
1211 #    type: noise_params_3d
1212 # mgv5_np_cavern = {
1213 #    offset      = 0,
1214 #    scale       = 1,
1215 #    spread      = (384, 128, 384),
1216 #    seed        = 723,
1217 #    octaves     = 5,
1218 #    persistence = 0.63,
1219 #    lacunarity  = 2.0,
1220 #    flags       =
1221 # }
1223 #    3D noise defining terrain.
1224 #    type: noise_params_3d
1225 # mgv5_np_ground = {
1226 #    offset      = 0,
1227 #    scale       = 40,
1228 #    spread      = (80, 80, 80),
1229 #    seed        = 983240,
1230 #    octaves     = 4,
1231 #    persistence = 0.55,
1232 #    lacunarity  = 2.0,
1233 #    flags       = eased
1234 # }
1236 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1237 #    type: noise_params_3d
1238 # mgv5_np_dungeons = {
1239 #    offset      = 0.9,
1240 #    scale       = 0.5,
1241 #    spread      = (500, 500, 500),
1242 #    seed        = 0,
1243 #    octaves     = 2,
1244 #    persistence = 0.8,
1245 #    lacunarity  = 2.0,
1246 #    flags       =
1247 # }
1249 ## Mapgen V6
1251 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1252 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1253 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1254 #    the 'jungles' flag is ignored.
1255 #    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
1256 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, temples
1257 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees,temples
1259 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1260 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1261 #    type: float
1262 # mgv6_freq_desert = 0.45
1264 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1265 #    type: float
1266 # mgv6_freq_beach = 0.15
1268 #    Lower Y limit of dungeons.
1269 #    type: int min: -31000 max: 31000
1270 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1272 #    Upper Y limit of dungeons.
1273 #    type: int min: -31000 max: 31000
1274 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1276 ### Noises
1278 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1279 #    type: noise_params_2d
1280 # mgv6_np_terrain_base = {
1281 #    offset      = -4,
1282 #    scale       = 20,
1283 #    spread      = (250, 250, 250),
1284 #    seed        = 82341,
1285 #    octaves     = 5,
1286 #    persistence = 0.6,
1287 #    lacunarity  = 2.0,
1288 #    flags       = eased
1289 # }
1291 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1292 #    type: noise_params_2d
1293 # mgv6_np_terrain_higher = {
1294 #    offset      = 20,
1295 #    scale       = 16,
1296 #    spread      = (500, 500, 500),
1297 #    seed        = 85039,
1298 #    octaves     = 5,
1299 #    persistence = 0.6,
1300 #    lacunarity  = 2.0,
1301 #    flags       = eased
1302 # }
1304 #    Varies steepness of cliffs.
1305 #    type: noise_params_2d
1306 # mgv6_np_steepness = {
1307 #    offset      = 0.85,
1308 #    scale       = 0.5,
1309 #    spread      = (125, 125, 125),
1310 #    seed        = -932,
1311 #    octaves     = 5,
1312 #    persistence = 0.7,
1313 #    lacunarity  = 2.0,
1314 #    flags       = eased
1315 # }
1317 #    Defines distribution of higher terrain.
1318 #    type: noise_params_2d
1319 # mgv6_np_height_select = {
1320 #    offset      = 0.5,
1321 #    scale       = 1,
1322 #    spread      = (250, 250, 250),
1323 #    seed        = 4213,
1324 #    octaves     = 5,
1325 #    persistence = 0.69,
1326 #    lacunarity  = 2.0,
1327 #    flags       = eased
1328 # }
1330 #    Varies depth of biome surface nodes.
1331 #    type: noise_params_2d
1332 # mgv6_np_mud = {
1333 #    offset      = 4,
1334 #    scale       = 2,
1335 #    spread      = (200, 200, 200),
1336 #    seed        = 91013,
1337 #    octaves     = 3,
1338 #    persistence = 0.55,
1339 #    lacunarity  = 2.0,
1340 #    flags       = eased
1341 # }
1343 #    Defines areas with sandy beaches.
1344 #    type: noise_params_2d
1345 # mgv6_np_beach = {
1346 #    offset      = 0,
1347 #    scale       = 1,
1348 #    spread      = (250, 250, 250),
1349 #    seed        = 59420,
1350 #    octaves     = 3,
1351 #    persistence = 0.50,
1352 #    lacunarity  = 2.0,
1353 #    flags       = eased
1354 # }
1356 #    Temperature variation for biomes.
1357 #    type: noise_params_2d
1358 # mgv6_np_biome = {
1359 #    offset      = 0,
1360 #    scale       = 1,
1361 #    spread      = (500, 500, 500),
1362 #    seed        = 9130,
1363 #    octaves     = 3,
1364 #    persistence = 0.50,
1365 #    lacunarity  = 2.0,
1366 #    flags       = eased
1367 # }
1369 #    Variation of number of caves.
1370 #    type: noise_params_2d
1371 # mgv6_np_cave = {
1372 #    offset      = 6,
1373 #    scale       = 6,
1374 #    spread      = (250, 250, 250),
1375 #    seed        = 34329,
1376 #    octaves     = 3,
1377 #    persistence = 0.50,
1378 #    lacunarity  = 2.0,
1379 #    flags       = eased
1380 # }
1382 #    Humidity variation for biomes.
1383 #    type: noise_params_2d
1384 # mgv6_np_humidity = {
1385 #    offset      = 0.5,
1386 #    scale       = 0.5,
1387 #    spread      = (500, 500, 500),
1388 #    seed        = 72384,
1389 #    octaves     = 3,
1390 #    persistence = 0.50,
1391 #    lacunarity  = 2.0,
1392 #    flags       = eased
1393 # }
1395 #    Defines tree areas and tree density.
1396 #    type: noise_params_2d
1397 # mgv6_np_trees = {
1398 #    offset      = 0,
1399 #    scale       = 1,
1400 #    spread      = (125, 125, 125),
1401 #    seed        = 2,
1402 #    octaves     = 4,
1403 #    persistence = 0.66,
1404 #    lacunarity  = 2.0,
1405 #    flags       = eased
1406 # }
1408 #    Defines areas where trees have apples.
1409 #    type: noise_params_2d
1410 # mgv6_np_apple_trees = {
1411 #    offset      = 0,
1412 #    scale       = 1,
1413 #    spread      = (100, 100, 100),
1414 #    seed        = 342902,
1415 #    octaves     = 3,
1416 #    persistence = 0.45,
1417 #    lacunarity  = 2.0,
1418 #    flags       = eased
1419 # }
1421 ## Mapgen V7
1423 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1424 #    'ridges': Rivers.
1425 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1426 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1427 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns
1428 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1430 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1431 #    type: int min: -31000 max: 31000
1432 # mgv7_mount_zero_level = 0
1434 #    Lower Y limit of floatlands.
1435 #    type: int min: -31000 max: 31000
1436 # mgv7_floatland_ymin = 1024
1438 #    Upper Y limit of floatlands.
1439 #    type: int min: -31000 max: 31000
1440 # mgv7_floatland_ymax = 4096
1442 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1443 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1444 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1445 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1446 #    type: int min: 0 max: 32767
1447 # mgv7_floatland_taper = 256
1449 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
1450 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1451 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1452 #    floatlands.
1453 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1454 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1455 #    type: float
1456 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
1458 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1459 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1460 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1461 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1462 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1463 #    type: float
1464 # mgv7_floatland_density = -0.6
1466 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1467 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1468 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1469 #    upper tapering).
1470 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1471 #    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
1472 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1473 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1474 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1475 #    world surface below.
1476 #    type: int min: -31000 max: 31000
1477 # mgv7_floatland_ywater = -31000
1479 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1480 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1481 #    intensive noise calculations.
1482 #    type: float
1483 # mgv7_cave_width = 0.09
1485 #    Y of upper limit of large caves.
1486 #    type: int min: -31000 max: 31000
1487 # mgv7_large_cave_depth = -33
1489 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1490 #    type: int min: 0 max: 256
1491 # mgv7_small_cave_num_min = 0
1493 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1494 #    type: int min: 0 max: 256
1495 # mgv7_small_cave_num_max = 0
1497 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1498 #    type: int min: 0 max: 64
1499 # mgv7_large_cave_num_min = 0
1501 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1502 #    type: int min: 0 max: 64
1503 # mgv7_large_cave_num_max = 2
1505 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1506 #    type: float min: 0 max: 1
1507 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
1509 #    Y-level of cavern upper limit.
1510 #    type: int min: -31000 max: 31000
1511 # mgv7_cavern_limit = -256
1513 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1514 #    type: int min: 0 max: 32767
1515 # mgv7_cavern_taper = 256
1517 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1518 #    type: float
1519 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1521 #    Lower Y limit of dungeons.
1522 #    type: int min: -31000 max: 31000
1523 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
1525 #    Upper Y limit of dungeons.
1526 #    type: int min: -31000 max: 31000
1527 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
1529 ### Noises
1531 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1532 #    type: noise_params_2d
1533 # mgv7_np_terrain_base = {
1534 #    offset      = 4,
1535 #    scale       = 70,
1536 #    spread      = (600, 600, 600),
1537 #    seed        = 82341,
1538 #    octaves     = 5,
1539 #    persistence = 0.6,
1540 #    lacunarity  = 2.0,
1541 #    flags       = eased
1542 # }
1544 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1545 #    type: noise_params_2d
1546 # mgv7_np_terrain_alt = {
1547 #    offset      = 4,
1548 #    scale       = 25,
1549 #    spread      = (600, 600, 600),
1550 #    seed        = 5934,
1551 #    octaves     = 5,
1552 #    persistence = 0.6,
1553 #    lacunarity  = 2.0,
1554 #    flags       = eased
1555 # }
1557 #    Varies roughness of terrain.
1558 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1559 #    type: noise_params_2d
1560 # mgv7_np_terrain_persist = {
1561 #    offset      = 0.6,
1562 #    scale       = 0.1,
1563 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1564 #    seed        = 539,
1565 #    octaves     = 3,
1566 #    persistence = 0.6,
1567 #    lacunarity  = 2.0,
1568 #    flags       = eased
1569 # }
1571 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1572 #    type: noise_params_2d
1573 # mgv7_np_height_select = {
1574 #    offset      = -8,
1575 #    scale       = 16,
1576 #    spread      = (500, 500, 500),
1577 #    seed        = 4213,
1578 #    octaves     = 6,
1579 #    persistence = 0.7,
1580 #    lacunarity  = 2.0,
1581 #    flags       = eased
1582 # }
1584 #    Variation of biome filler depth.
1585 #    type: noise_params_2d
1586 # mgv7_np_filler_depth = {
1587 #    offset      = 0,
1588 #    scale       = 1.2,
1589 #    spread      = (150, 150, 150),
1590 #    seed        = 261,
1591 #    octaves     = 3,
1592 #    persistence = 0.7,
1593 #    lacunarity  = 2.0,
1594 #    flags       = eased
1595 # }
1597 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1598 #    type: noise_params_2d
1599 # mgv7_np_mount_height = {
1600 #    offset      = 256,
1601 #    scale       = 112,
1602 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1603 #    seed        = 72449,
1604 #    octaves     = 3,
1605 #    persistence = 0.6,
1606 #    lacunarity  = 2.0,
1607 #    flags       = eased
1608 # }
1610 #    Defines large-scale river channel structure.
1611 #    type: noise_params_2d
1612 # mgv7_np_ridge_uwater = {
1613 #    offset      = 0,
1614 #    scale       = 1,
1615 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1616 #    seed        = 85039,
1617 #    octaves     = 5,
1618 #    persistence = 0.6,
1619 #    lacunarity  = 2.0,
1620 #    flags       = eased
1621 # }
1623 #    3D noise defining mountain structure and height.
1624 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1625 #    type: noise_params_3d
1626 # mgv7_np_mountain = {
1627 #    offset      = -0.6,
1628 #    scale       = 1,
1629 #    spread      = (250, 350, 250),
1630 #    seed        = 5333,
1631 #    octaves     = 5,
1632 #    persistence = 0.63,
1633 #    lacunarity  = 2.0,
1634 #    flags       =
1635 # }
1637 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1638 #    type: noise_params_3d
1639 # mgv7_np_ridge = {
1640 #    offset      = 0,
1641 #    scale       = 1,
1642 #    spread      = (100, 100, 100),
1643 #    seed        = 6467,
1644 #    octaves     = 4,
1645 #    persistence = 0.75,
1646 #    lacunarity  = 2.0,
1647 #    flags       =
1648 # }
1650 #    3D noise defining structure of floatlands.
1651 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1652 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1653 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1654 #    type: noise_params_3d
1655 # mgv7_np_floatland = {
1656 #    offset      = 0,
1657 #    scale       = 0.7,
1658 #    spread      = (384, 96, 384),
1659 #    seed        = 1009,
1660 #    octaves     = 4,
1661 #    persistence = 0.75,
1662 #    lacunarity  = 1.618,
1663 #    flags       =
1664 # }
1666 #    3D noise defining giant caverns.
1667 #    type: noise_params_3d
1668 # mgv7_np_cavern = {
1669 #    offset      = 0,
1670 #    scale       = 1,
1671 #    spread      = (384, 128, 384),
1672 #    seed        = 723,
1673 #    octaves     = 5,
1674 #    persistence = 0.63,
1675 #    lacunarity  = 2.0,
1676 #    flags       =
1677 # }
1679 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1680 #    type: noise_params_3d
1681 # mgv7_np_cave1 = {
1682 #    offset      = 0,
1683 #    scale       = 12,
1684 #    spread      = (61, 61, 61),
1685 #    seed        = 52534,
1686 #    octaves     = 3,
1687 #    persistence = 0.5,
1688 #    lacunarity  = 2.0,
1689 #    flags       =
1690 # }
1692 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1693 #    type: noise_params_3d
1694 # mgv7_np_cave2 = {
1695 #    offset      = 0,
1696 #    scale       = 12,
1697 #    spread      = (67, 67, 67),
1698 #    seed        = 10325,
1699 #    octaves     = 3,
1700 #    persistence = 0.5,
1701 #    lacunarity  = 2.0,
1702 #    flags       =
1703 # }
1705 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1706 #    type: noise_params_3d
1707 # mgv7_np_dungeons = {
1708 #    offset      = 0.9,
1709 #    scale       = 0.5,
1710 #    spread      = (500, 500, 500),
1711 #    seed        = 0,
1712 #    octaves     = 2,
1713 #    persistence = 0.8,
1714 #    lacunarity  = 2.0,
1715 #    flags       =
1716 # }
1718 ## Mapgen Carpathian
1720 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1721 #    type: flags possible values: caverns, rivers
1722 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
1724 #    Defines the base ground level.
1725 #    type: float
1726 # mgcarpathian_base_level = 12.0
1728 #    Defines the width of the river channel.
1729 #    type: float
1730 # mgcarpathian_river_width = 0.05
1732 #    Defines the depth of the river channel.
1733 #    type: float
1734 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
1736 #    Defines the width of the river valley.
1737 #    type: float
1738 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
1740 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1741 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1742 #    intensive noise calculations.
1743 #    type: float
1744 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1746 #    Y of upper limit of large caves.
1747 #    type: int min: -31000 max: 31000
1748 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1750 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1751 #    type: int min: 0 max: 256
1752 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
1754 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1755 #    type: int min: 0 max: 256
1756 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
1758 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1759 #    type: int min: 0 max: 64
1760 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
1762 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1763 #    type: int min: 0 max: 64
1764 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
1766 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1767 #    type: float min: 0 max: 1
1768 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
1770 #    Y-level of cavern upper limit.
1771 #    type: int min: -31000 max: 31000
1772 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1774 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1775 #    type: int min: 0 max: 32767
1776 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1778 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1779 #    type: float
1780 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1782 #    Lower Y limit of dungeons.
1783 #    type: int min: -31000 max: 31000
1784 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
1786 #    Upper Y limit of dungeons.
1787 #    type: int min: -31000 max: 31000
1788 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
1790 ### Noises
1792 #    Variation of biome filler depth.
1793 #    type: noise_params_2d
1794 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
1795 #    offset      = 0,
1796 #    scale       = 1,
1797 #    spread      = (128, 128, 128),
1798 #    seed        = 261,
1799 #    octaves     = 3,
1800 #    persistence = 0.7,
1801 #    lacunarity  = 2.0,
1802 #    flags       = eased
1803 # }
1805 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1806 #    type: noise_params_2d
1807 # mgcarpathian_np_height1 = {
1808 #    offset      = 0,
1809 #    scale       = 5,
1810 #    spread      = (251, 251, 251),
1811 #    seed        = 9613,
1812 #    octaves     = 5,
1813 #    persistence = 0.5,
1814 #    lacunarity  = 2.0,
1815 #    flags       = eased
1816 # }
1818 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1819 #    type: noise_params_2d
1820 # mgcarpathian_np_height2 = {
1821 #    offset      = 0,
1822 #    scale       = 5,
1823 #    spread      = (383, 383, 383),
1824 #    seed        = 1949,
1825 #    octaves     = 5,
1826 #    persistence = 0.5,
1827 #    lacunarity  = 2.0,
1828 #    flags       = eased
1829 # }
1831 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1832 #    type: noise_params_2d
1833 # mgcarpathian_np_height3 = {
1834 #    offset      = 0,
1835 #    scale       = 5,
1836 #    spread      = (509, 509, 509),
1837 #    seed        = 3211,
1838 #    octaves     = 5,
1839 #    persistence = 0.5,
1840 #    lacunarity  = 2.0,
1841 #    flags       = eased
1842 # }
1844 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1845 #    type: noise_params_2d
1846 # mgcarpathian_np_height4 = {
1847 #    offset      = 0,
1848 #    scale       = 5,
1849 #    spread      = (631, 631, 631),
1850 #    seed        = 1583,
1851 #    octaves     = 5,
1852 #    persistence = 0.5,
1853 #    lacunarity  = 2.0,
1854 #    flags       = eased
1855 # }
1857 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1858 #    type: noise_params_2d
1859 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
1860 #    offset      = 1,
1861 #    scale       = 1,
1862 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
1863 #    seed        = 1692,
1864 #    octaves     = 3,
1865 #    persistence = 0.5,
1866 #    lacunarity  = 2.0,
1867 #    flags       = eased
1868 # }
1870 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1871 #    type: noise_params_2d
1872 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
1873 #    offset      = 1,
1874 #    scale       = 1,
1875 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1876 #    seed        = 3568,
1877 #    octaves     = 3,
1878 #    persistence = 0.5,
1879 #    lacunarity  = 2.0,
1880 #    flags       = eased
1881 # }
1883 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1884 #    type: noise_params_2d
1885 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
1886 #    offset      = 1,
1887 #    scale       = 1,
1888 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1889 #    seed        = 4157,
1890 #    octaves     = 3,
1891 #    persistence = 0.5,
1892 #    lacunarity  = 2.0,
1893 #    flags       = eased
1894 # }
1896 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1897 #    type: noise_params_2d
1898 # mgcarpathian_np_hills = {
1899 #    offset      = 0,
1900 #    scale       = 3,
1901 #    spread      = (257, 257, 257),
1902 #    seed        = 6604,
1903 #    octaves     = 6,
1904 #    persistence = 0.5,
1905 #    lacunarity  = 2.0,
1906 #    flags       = eased
1907 # }
1909 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1910 #    type: noise_params_2d
1911 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
1912 #    offset      = 0,
1913 #    scale       = 12,
1914 #    spread      = (743, 743, 743),
1915 #    seed        = 5520,
1916 #    octaves     = 6,
1917 #    persistence = 0.7,
1918 #    lacunarity  = 2.0,
1919 #    flags       = eased
1920 # }
1922 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1923 #    type: noise_params_2d
1924 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
1925 #    offset      = 0,
1926 #    scale       = 8,
1927 #    spread      = (509, 509, 509),
1928 #    seed        = 2590,
1929 #    octaves     = 6,
1930 #    persistence = 0.6,
1931 #    lacunarity  = 2.0,
1932 #    flags       = eased
1933 # }
1935 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1936 #    type: noise_params_2d
1937 # mgcarpathian_np_rivers = {
1938 #    offset      = 0,
1939 #    scale       = 1,
1940 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1941 #    seed        = 85039,
1942 #    octaves     = 5,
1943 #    persistence = 0.6,
1944 #    lacunarity  = 2.0,
1945 #    flags       = eased
1946 # }
1948 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1949 #    type: noise_params_3d
1950 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
1951 #    offset      = 0,
1952 #    scale       = 1,
1953 #    spread      = (499, 499, 499),
1954 #    seed        = 2490,
1955 #    octaves     = 5,
1956 #    persistence = 0.55,
1957 #    lacunarity  = 2.0,
1958 #    flags       =
1959 # }
1961 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1962 #    type: noise_params_3d
1963 # mgcarpathian_np_cave1 = {
1964 #    offset      = 0,
1965 #    scale       = 12,
1966 #    spread      = (61, 61, 61),
1967 #    seed        = 52534,
1968 #    octaves     = 3,
1969 #    persistence = 0.5,
1970 #    lacunarity  = 2.0,
1971 #    flags       =
1972 # }
1974 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1975 #    type: noise_params_3d
1976 # mgcarpathian_np_cave2 = {
1977 #    offset      = 0,
1978 #    scale       = 12,
1979 #    spread      = (67, 67, 67),
1980 #    seed        = 10325,
1981 #    octaves     = 3,
1982 #    persistence = 0.5,
1983 #    lacunarity  = 2.0,
1984 #    flags       =
1985 # }
1987 #    3D noise defining giant caverns.
1988 #    type: noise_params_3d
1989 # mgcarpathian_np_cavern = {
1990 #    offset      = 0,
1991 #    scale       = 1,
1992 #    spread      = (384, 128, 384),
1993 #    seed        = 723,
1994 #    octaves     = 5,
1995 #    persistence = 0.63,
1996 #    lacunarity  = 2.0,
1997 #    flags       =
1998 # }
2000 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2001 #    type: noise_params_3d
2002 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2003 #    offset      = 0.9,
2004 #    scale       = 0.5,
2005 #    spread      = (500, 500, 500),
2006 #    seed        = 0,
2007 #    octaves     = 2,
2008 #    persistence = 0.8,
2009 #    lacunarity  = 2.0,
2010 #    flags       =
2011 # }
2013 ## Mapgen Flat
2015 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2016 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2017 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns
2018 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2020 #    Y of flat ground.
2021 #    type: int min: -31000 max: 31000
2022 # mgflat_ground_level = 8
2024 #    Y of upper limit of large caves.
2025 #    type: int min: -31000 max: 31000
2026 # mgflat_large_cave_depth = -33
2028 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2029 #    type: int min: 0 max: 256
2030 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2032 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2033 #    type: int min: 0 max: 256
2034 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2036 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2037 #    type: int min: 0 max: 64
2038 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2040 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2041 #    type: int min: 0 max: 64
2042 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2044 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2045 #    type: float min: 0 max: 1
2046 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2048 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2049 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2050 #    intensive noise calculations.
2051 #    type: float
2052 # mgflat_cave_width = 0.09
2054 #    Terrain noise threshold for lakes.
2055 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2056 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2057 #    type: float
2058 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2060 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2061 #    type: float
2062 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2064 #    Terrain noise threshold for hills.
2065 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2066 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2067 #    type: float
2068 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2070 #    Controls steepness/height of hills.
2071 #    type: float
2072 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2074 #    Y-level of cavern upper limit.
2075 #    type: int min: -31000 max: 31000
2076 # mgflat_cavern_limit = -256
2078 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2079 #    type: int min: 0 max: 32767
2080 # mgflat_cavern_taper = 256
2082 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2083 #    type: float
2084 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2086 #    Lower Y limit of dungeons.
2087 #    type: int min: -31000 max: 31000
2088 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2090 #    Upper Y limit of dungeons.
2091 #    type: int min: -31000 max: 31000
2092 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2094 ### Noises
2096 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2097 #    type: noise_params_2d
2098 # mgflat_np_terrain = {
2099 #    offset      = 0,
2100 #    scale       = 1,
2101 #    spread      = (600, 600, 600),
2102 #    seed        = 7244,
2103 #    octaves     = 5,
2104 #    persistence = 0.6,
2105 #    lacunarity  = 2.0,
2106 #    flags       = eased
2107 # }
2109 #    Variation of biome filler depth.
2110 #    type: noise_params_2d
2111 # mgflat_np_filler_depth = {
2112 #    offset      = 0,
2113 #    scale       = 1.2,
2114 #    spread      = (150, 150, 150),
2115 #    seed        = 261,
2116 #    octaves     = 3,
2117 #    persistence = 0.7,
2118 #    lacunarity  = 2.0,
2119 #    flags       = eased
2120 # }
2122 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2123 #    type: noise_params_3d
2124 # mgflat_np_cave1 = {
2125 #    offset      = 0,
2126 #    scale       = 12,
2127 #    spread      = (61, 61, 61),
2128 #    seed        = 52534,
2129 #    octaves     = 3,
2130 #    persistence = 0.5,
2131 #    lacunarity  = 2.0,
2132 #    flags       =
2133 # }
2135 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2136 #    type: noise_params_3d
2137 # mgflat_np_cave2 = {
2138 #    offset      = 0,
2139 #    scale       = 12,
2140 #    spread      = (67, 67, 67),
2141 #    seed        = 10325,
2142 #    octaves     = 3,
2143 #    persistence = 0.5,
2144 #    lacunarity  = 2.0,
2145 #    flags       =
2146 # }
2148 #    3D noise defining giant caverns.
2149 #    type: noise_params_3d
2150 # mgflat_np_cavern = {
2151 #    offset      = 0,
2152 #    scale       = 1,
2153 #    spread      = (384, 128, 384),
2154 #    seed        = 723,
2155 #    octaves     = 5,
2156 #    persistence = 0.63,
2157 #    lacunarity  = 2.0,
2158 #    flags       =
2159 # }
2161 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2162 #    type: noise_params_3d
2163 # mgflat_np_dungeons = {
2164 #    offset      = 0.9,
2165 #    scale       = 0.5,
2166 #    spread      = (500, 500, 500),
2167 #    seed        = 0,
2168 #    octaves     = 2,
2169 #    persistence = 0.8,
2170 #    lacunarity  = 2.0,
2171 #    flags       =
2172 # }
2174 ## Mapgen Fractal
2176 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2177 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2178 #    ocean, islands and underground.
2179 #    type: flags possible values: terrain
2180 # mgfractal_spflags = terrain
2182 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2183 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2184 #    intensive noise calculations.
2185 #    type: float
2186 # mgfractal_cave_width = 0.09
2188 #    Y of upper limit of large caves.
2189 #    type: int min: -31000 max: 31000
2190 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2192 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2193 #    type: int min: 0 max: 256
2194 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2196 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2197 #    type: int min: 0 max: 256
2198 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2200 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2201 #    type: int min: 0 max: 64
2202 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2204 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2205 #    type: int min: 0 max: 64
2206 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2208 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2209 #    type: float min: 0 max: 1
2210 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2212 #    Lower Y limit of dungeons.
2213 #    type: int min: -31000 max: 31000
2214 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2216 #    Upper Y limit of dungeons.
2217 #    type: int min: -31000 max: 31000
2218 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2220 #    Selects one of 18 fractal types.
2221 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2222 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2223 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2224 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2225 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2226 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2227 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2228 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2229 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2230 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2231 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2232 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2233 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2234 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2235 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2236 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2237 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2238 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2239 #    type: int min: 1 max: 18
2240 # mgfractal_fractal = 1
2242 #    Iterations of the recursive function.
2243 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2244 #    increases processing load.
2245 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2246 #    type: int min: 1 max: 65535
2247 # mgfractal_iterations = 11
2249 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2250 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2251 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2252 #    not have to fit inside the world.
2253 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2254 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2255 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2256 #    type: v3f
2257 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2259 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2260 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2261 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2262 #    point by increasing 'scale'.
2263 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2264 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2265 #    situations.
2266 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2267 #    type: v3f
2268 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2270 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2271 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2272 #    Alters the shape of the fractal.
2273 #    Has no effect on 3D fractals.
2274 #    Range roughly -2 to 2.
2275 #    type: float
2276 # mgfractal_slice_w = 0.0
2278 #    Julia set only.
2279 #    X component of hypercomplex constant.
2280 #    Alters the shape of the fractal.
2281 #    Range roughly -2 to 2.
2282 #    type: float
2283 # mgfractal_julia_x = 0.33
2285 #    Julia set only.
2286 #    Y component of hypercomplex constant.
2287 #    Alters the shape of the fractal.
2288 #    Range roughly -2 to 2.
2289 #    type: float
2290 # mgfractal_julia_y = 0.33
2292 #    Julia set only.
2293 #    Z component of hypercomplex constant.
2294 #    Alters the shape of the fractal.
2295 #    Range roughly -2 to 2.
2296 #    type: float
2297 # mgfractal_julia_z = 0.33
2299 #    Julia set only.
2300 #    W component of hypercomplex constant.
2301 #    Alters the shape of the fractal.
2302 #    Has no effect on 3D fractals.
2303 #    Range roughly -2 to 2.
2304 #    type: float
2305 # mgfractal_julia_w = 0.33
2307 ### Noises
2309 #    Y-level of seabed.
2310 #    type: noise_params_2d
2311 # mgfractal_np_seabed = {
2312 #    offset      = -14,
2313 #    scale       = 9,
2314 #    spread      = (600, 600, 600),
2315 #    seed        = 41900,
2316 #    octaves     = 5,
2317 #    persistence = 0.6,
2318 #    lacunarity  = 2.0,
2319 #    flags       = eased
2320 # }
2322 #    Variation of biome filler depth.
2323 #    type: noise_params_2d
2324 # mgfractal_np_filler_depth = {
2325 #    offset      = 0,
2326 #    scale       = 1.2,
2327 #    spread      = (150, 150, 150),
2328 #    seed        = 261,
2329 #    octaves     = 3,
2330 #    persistence = 0.7,
2331 #    lacunarity  = 2.0,
2332 #    flags       = eased
2333 # }
2335 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2336 #    type: noise_params_3d
2337 # mgfractal_np_cave1 = {
2338 #    offset      = 0,
2339 #    scale       = 12,
2340 #    spread      = (61, 61, 61),
2341 #    seed        = 52534,
2342 #    octaves     = 3,
2343 #    persistence = 0.5,
2344 #    lacunarity  = 2.0,
2345 #    flags       =
2346 # }
2348 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2349 #    type: noise_params_3d
2350 # mgfractal_np_cave2 = {
2351 #    offset      = 0,
2352 #    scale       = 12,
2353 #    spread      = (67, 67, 67),
2354 #    seed        = 10325,
2355 #    octaves     = 3,
2356 #    persistence = 0.5,
2357 #    lacunarity  = 2.0,
2358 #    flags       =
2359 # }
2361 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2362 #    type: noise_params_3d
2363 # mgfractal_np_dungeons = {
2364 #    offset      = 0.9,
2365 #    scale       = 0.5,
2366 #    spread      = (500, 500, 500),
2367 #    seed        = 0,
2368 #    octaves     = 2,
2369 #    persistence = 0.8,
2370 #    lacunarity  = 2.0,
2371 #    flags       =
2372 # }
2374 ## Mapgen Valleys
2376 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2377 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2378 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2379 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2380 #    to become shallower and occasionally dry.
2381 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2382 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry
2383 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2385 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2386 #    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2387 #    'altitude_dry' is enabled.
2388 #    type: int min: 0 max: 65535
2389 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2391 #    Depth below which you'll find large caves.
2392 #    type: int min: -31000 max: 31000
2393 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2395 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2396 #    type: int min: 0 max: 256
2397 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
2399 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2400 #    type: int min: 0 max: 256
2401 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
2403 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2404 #    type: int min: 0 max: 64
2405 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
2407 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2408 #    type: int min: 0 max: 64
2409 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
2411 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2412 #    type: float min: 0 max: 1
2413 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
2415 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2416 #    type: int min: -31000 max: 31000
2417 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2419 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2420 #    type: int min: 0 max: 32767
2421 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2423 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2424 #    type: float
2425 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2427 #    How deep to make rivers.
2428 #    type: int min: 0 max: 65535
2429 # mgvalleys_river_depth = 4
2431 #    How wide to make rivers.
2432 #    type: int min: 0 max: 65535
2433 # mgvalleys_river_size = 5
2435 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2436 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2437 #    intensive noise calculations.
2438 #    type: float
2439 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2441 #    Lower Y limit of dungeons.
2442 #    type: int min: -31000 max: 31000
2443 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2445 #    Upper Y limit of dungeons.
2446 #    type: int min: -31000 max: 31000
2447 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2449 ### Noises
2451 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2452 #    type: noise_params_3d
2453 # mgvalleys_np_cave1 = {
2454 #    offset      = 0,
2455 #    scale       = 12,
2456 #    spread      = (61, 61, 61),
2457 #    seed        = 52534,
2458 #    octaves     = 3,
2459 #    persistence = 0.5,
2460 #    lacunarity  = 2.0,
2461 #    flags       =
2462 # }
2464 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2465 #    type: noise_params_3d
2466 # mgvalleys_np_cave2 = {
2467 #    offset      = 0,
2468 #    scale       = 12,
2469 #    spread      = (67, 67, 67),
2470 #    seed        = 10325,
2471 #    octaves     = 3,
2472 #    persistence = 0.5,
2473 #    lacunarity  = 2.0,
2474 #    flags       =
2475 # }
2477 #    Variation of biome filler depth.
2478 #    type: noise_params_2d
2479 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2480 #    offset      = 0,
2481 #    scale       = 1.2,
2482 #    spread      = (256, 256, 256),
2483 #    seed        = 1605,
2484 #    octaves     = 3,
2485 #    persistence = 0.5,
2486 #    lacunarity  = 2.0,
2487 #    flags       = eased
2488 # }
2490 #    3D noise defining giant caverns.
2491 #    type: noise_params_3d
2492 # mgvalleys_np_cavern = {
2493 #    offset      = 0,
2494 #    scale       = 1,
2495 #    spread      = (768, 256, 768),
2496 #    seed        = 59033,
2497 #    octaves     = 6,
2498 #    persistence = 0.63,
2499 #    lacunarity  = 2.0,
2500 #    flags       =
2501 # }
2503 #    Defines large-scale river channel structure.
2504 #    type: noise_params_2d
2505 # mgvalleys_np_rivers = {
2506 #    offset      = 0,
2507 #    scale       = 1,
2508 #    spread      = (256, 256, 256),
2509 #    seed        = -6050,
2510 #    octaves     = 5,
2511 #    persistence = 0.6,
2512 #    lacunarity  = 2.0,
2513 #    flags       = eased
2514 # }
2516 #    Base terrain height.
2517 #    type: noise_params_2d
2518 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2519 #    offset      = -10,
2520 #    scale       = 50,
2521 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2522 #    seed        = 5202,
2523 #    octaves     = 6,
2524 #    persistence = 0.4,
2525 #    lacunarity  = 2.0,
2526 #    flags       = eased
2527 # }
2529 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2530 #    type: noise_params_2d
2531 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2532 #    offset      = 5,
2533 #    scale       = 4,
2534 #    spread      = (512, 512, 512),
2535 #    seed        = -1914,
2536 #    octaves     = 1,
2537 #    persistence = 1.0,
2538 #    lacunarity  = 2.0,
2539 #    flags       = eased
2540 # }
2542 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2543 #    type: noise_params_3d
2544 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2545 #    offset      = 0,
2546 #    scale       = 1,
2547 #    spread      = (256, 512, 256),
2548 #    seed        = 1993,
2549 #    octaves     = 6,
2550 #    persistence = 0.8,
2551 #    lacunarity  = 2.0,
2552 #    flags       =
2553 # }
2555 #    Amplifies the valleys.
2556 #    type: noise_params_2d
2557 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2558 #    offset      = 0.6,
2559 #    scale       = 0.5,
2560 #    spread      = (512, 512, 512),
2561 #    seed        = 777,
2562 #    octaves     = 1,
2563 #    persistence = 1.0,
2564 #    lacunarity  = 2.0,
2565 #    flags       = eased
2566 # }
2568 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2569 #    type: noise_params_2d
2570 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2571 #    offset      = 0.5,
2572 #    scale       = 0.5,
2573 #    spread      = (128, 128, 128),
2574 #    seed        = 746,
2575 #    octaves     = 1,
2576 #    persistence = 1.0,
2577 #    lacunarity  = 2.0,
2578 #    flags       = eased
2579 # }
2581 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2582 #    type: noise_params_3d
2583 # mgvalleys_np_dungeons = {
2584 #    offset      = 0.9,
2585 #    scale       = 0.5,
2586 #    spread      = (500, 500, 500),
2587 #    seed        = 0,
2588 #    octaves     = 2,
2589 #    persistence = 0.8,
2590 #    lacunarity  = 2.0,
2591 #    flags       =
2592 # }
2595 # Advanced
2598 ## Developer Options
2600 #    Enable Lua modding support on client.
2601 #    This support is experimental and API can change.
2602 #    type: bool
2603 # enable_client_modding = false
2605 #    Replaces the default main menu with a custom one.
2606 #    type: string
2607 # main_menu_script =
2609 ### Mod Security
2611 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
2612 #    type: bool
2613 # secure.enable_security = true
2615 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
2616 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
2617 #    type: string
2618 # secure.trusted_mods =
2620 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
2621 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
2622 #    type: string
2623 # secure.http_mods =
2625 ### Debugging
2627 #    Level of logging to be written to debug.txt:
2628 #    -    <nothing> (no logging)
2629 #    -    none (messages with no level)
2630 #    -    error
2631 #    -    warning
2632 #    -    action
2633 #    -    info
2634 #    -    verbose
2635 #    -    trace
2636 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2637 # debug_log_level = action
2639 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
2640 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
2641 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
2642 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
2643 #    type: int min: 1
2644 # debug_log_size_max = 50
2646 #    Minimal level of logging to be written to chat.
2647 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2648 # chat_log_level = error
2650 #    Handling for deprecated Lua API calls:
2651 #    -    none: Do not log deprecated calls
2652 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
2653 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
2654 #    type: enum values: none, log, error
2655 # deprecated_lua_api_handling = log
2657 #    Enable random user input (only used for testing).
2658 #    type: bool
2659 # random_input = false
2661 #    Enable random mod loading (mainly used for testing).
2662 #    type: bool
2663 # random_mod_load_order = false
2665 #    Enable mod channels support.
2666 #    type: bool
2667 # enable_mod_channels = false
2669 ### Mod Profiler
2671 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
2672 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
2673 #    Useful for mod developers and server operators.
2674 #    type: bool
2675 # profiler.load = false
2677 #    The default format in which profiles are being saved,
2678 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
2679 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
2680 # profiler.default_report_format = txt
2682 #    The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
2683 #    type: string
2684 # profiler.report_path =
2686 #    Instrument the methods of entities on registration.
2687 #    type: bool
2688 # instrument.entity = true
2690 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
2691 #    type: bool
2692 # instrument.abm = true
2694 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
2695 #    type: bool
2696 # instrument.lbm = true
2698 #    Instrument chat commands on registration.
2699 #    type: bool
2700 # instrument.chatcommand = true
2702 #    Instrument global callback functions on registration.
2703 #    (anything you pass to a core.register_*() function)
2704 #    type: bool
2705 # instrument.global_callback = true
2707 #    Instrument builtin.
2708 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
2709 #    type: bool
2710 # instrument.builtin = false
2712 #    Have the profiler instrument itself:
2713 #    * Instrument an empty function.
2714 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
2715 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
2716 #    type: bool
2717 # instrument.profiler = false
2719 ### Engine Profiler
2721 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
2722 #    0 = disable. Useful for developers.
2723 #    type: int min: 0
2724 # profiler_print_interval = 0
2726 ## Advanced
2728 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
2729 #    Required for IPv6 connections to work at all.
2730 #    type: bool
2731 # enable_ipv6 = true
2733 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
2734 #    Only enable this if you know what you are doing.
2735 #    type: bool
2736 # ignore_world_load_errors = false
2738 ### Graphics
2740 #    Shaders are a fundamental part of rendering and enable advanced visual effects.
2741 #    type: bool
2742 # enable_shaders = true
2744 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
2745 #    type: path
2746 # shader_path =
2748 #    The rendering back-end.
2749 #    Note: A restart is required after changing this!
2750 #    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
2751 #    type: enum values: , opengl, opengl3, ogles2
2752 # video_driver =
2754 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
2755 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
2756 #    Set to 0 to disable it entirely.
2757 #    type: int min: 0 max: 128
2758 # transparency_sorting_distance = 16
2760 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
2761 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
2762 #    type: int min: 1 max: 62
2763 # cloud_radius = 12
2765 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
2766 #    type: bool
2767 # desynchronize_mapblock_texture_animation = false
2769 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
2770 #    This is only effective with shaders disabled.
2771 #    type: bool
2772 # enable_mesh_cache = false
2774 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
2775 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
2776 #    type: int min: 0 max: 50
2777 # mesh_generation_interval = 0
2779 #    Number of threads to use for mesh generation.
2780 #    Value of 0 (default) will let Luanti autodetect the number of available threads.
2781 #    type: int min: 0 max: 8
2782 # mesh_generation_threads = 0
2784 #    True = 256
2785 #    False = 128
2786 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
2787 #    type: bool
2788 # minimap_double_scan_height = true
2790 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
2791 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
2792 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
2793 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
2794 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
2795 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
2796 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
2797 # world_aligned_mode = enable
2799 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
2800 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
2801 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
2802 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
2803 #    See also texture_min_size.
2804 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
2805 #    type: enum values: disable, enable, force
2806 # autoscale_mode = disable
2808 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
2809 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
2810 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
2811 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
2812 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
2813 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
2814 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
2815 #    texture autoscaling.
2816 #    type: int min: 1 max: 32768
2817 # texture_min_size = 64
2819 #    Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
2820 #    when generating meshes.
2821 #    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
2822 #    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
2823 #    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
2824 #    type: int min: 1 max: 16
2825 # client_mesh_chunk = 1
2827 #    Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
2828 #    type: bool
2829 # opengl_debug = false
2831 #    Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
2832 #    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
2833 #    top-left - processed base image, top-right - final image
2834 #    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
2835 #    type: bool
2836 # enable_bloom_debug = false
2838 ### Sound
2840 #    Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
2841 #    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
2842 #    type: string
2843 # sound_extensions_blacklist =
2845 ### Font
2847 #    type: bool
2848 # font_bold = false
2850 #    type: bool
2851 # font_italic = false
2853 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
2854 #    type: int min: 0 max: 65535
2855 # font_shadow = 1
2857 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
2858 #    type: int min: 0 max: 255
2859 # font_shadow_alpha = 127
2861 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2862 #    type: int min: 5 max: 72
2863 # font_size = 16
2865 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2866 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2867 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2868 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2869 #    type: int min: 1
2870 # font_size_divisible_by = 1
2872 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
2873 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
2874 #    type: filepath
2875 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
2877 #    type: filepath
2878 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
2880 #    type: filepath
2881 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
2883 #    type: filepath
2884 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
2886 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2887 #    type: int min: 5 max: 72
2888 # mono_font_size = 16
2890 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2891 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2892 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2893 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2894 #    type: int min: 1
2895 # mono_font_size_divisible_by = 1
2897 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
2898 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
2899 #    type: filepath
2900 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
2902 #    type: filepath
2903 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
2905 #    type: filepath
2906 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
2908 #    type: filepath
2909 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
2911 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
2912 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
2913 #    type: filepath
2914 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
2916 ### Lighting
2918 #    Gradient of light curve at minimum light level.
2919 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
2920 #    type: float min: 0 max: 3
2921 # lighting_alpha = 0.0
2923 #    Gradient of light curve at maximum light level.
2924 #    Controls the contrast of the highest light levels.
2925 #    type: float min: 0 max: 3
2926 # lighting_beta = 1.5
2928 #    Strength of light curve boost.
2929 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
2930 #    curve that is boosted in brightness.
2931 #    type: float min: 0 max: 0.4
2932 # lighting_boost = 0.2
2934 #    Center of light curve boost range.
2935 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
2936 #    type: float min: 0 max: 1
2937 # lighting_boost_center = 0.5
2939 #    Spread of light curve boost range.
2940 #    Controls the width of the range to be boosted.
2941 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
2942 #    type: float min: 0 max: 0.4
2943 # lighting_boost_spread = 0.2
2945 ### Networking
2947 #    Prometheus listener address.
2948 #    If Luanti is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
2949 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
2950 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
2951 #    type: string
2952 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
2954 #    Maximum size of the outgoing chat queue.
2955 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
2956 #    type: int min: -1 max: 32767
2957 # max_out_chat_queue_size = 20
2959 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
2960 #    type: float min: 0
2961 # client_unload_unused_data_timeout = 600.0
2963 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
2964 #    Set to -1 for unlimited amount.
2965 #    type: int min: -1 max: 2147483647
2966 # client_mapblock_limit = 7500
2968 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
2969 #    The maximum total count is calculated dynamically:
2970 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
2971 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2972 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
2974 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
2975 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
2976 #    type: float min: 0
2977 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
2979 #    Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
2980 #    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
2981 #    type: int min: 1 max: 65535
2982 # max_packets_per_iteration = 1024
2984 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
2985 #    -1 - use default compression level
2986 #    0 - least compression, fastest
2987 #    9 - best compression, slowest
2988 #    type: int min: -1 max: 9
2989 # map_compression_level_net = -1
2991 ### Server
2993 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
2994 #    @name, @message, @timestamp (optional)
2995 #    type: string
2996 # chat_message_format = <@name> @message
2998 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
2999 #    seconds, add the time information to the chat command message
3000 #    type: float min: 0
3001 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
3003 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
3004 #    type: string
3005 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
3007 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
3008 #    type: string
3009 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
3011 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
3012 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
3013 #    type: bool
3014 # ask_reconnect_on_crash = false
3016 ### Server/Env Performance
3018 #    Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
3019 #    stated in seconds.
3020 #    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
3021 #    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
3022 #    they are often longer.
3023 #    type: float min: 0 max: 1
3024 # dedicated_server_step = 0.09
3026 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
3027 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
3028 #    type: bool
3029 # unlimited_player_transfer_distance = true
3031 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
3032 #    type: int min: 0 max: 65535
3033 # player_transfer_distance = 0
3035 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
3037 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
3038 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
3039 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
3040 #    type: int min: 1 max: 65535
3041 # active_object_send_range_blocks = 8
3043 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
3044 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
3045 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
3046 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
3047 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
3048 #    type: int min: 1 max: 65535
3049 # active_block_range = 4
3051 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
3052 #    type: int min: 1 max: 65535
3053 # max_block_send_distance = 12
3055 #    Default maximum number of forceloaded mapblocks.
3056 #    Set this to -1 to disable the limit.
3057 #    type: int min: -1
3058 # max_forceloaded_blocks = 16
3060 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
3061 #    type: float min: 0.001
3062 # time_send_interval = 5.0
3064 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
3065 #    type: float min: 0.001
3066 # server_map_save_interval = 5.3
3068 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
3069 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
3070 #    type: int min: 0 max: 4294967295
3071 # server_unload_unused_data_timeout = 29
3073 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
3074 #    type: int min: 1 max: 65535
3075 # max_objects_per_block = 256
3077 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
3078 #    type: float min: 0
3079 # active_block_mgmt_interval = 2.0
3081 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
3082 #    type: float min: 0
3083 # abm_interval = 1.0
3085 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
3086 #    (as a fraction of the ABM Interval)
3087 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
3088 # abm_time_budget = 0.2
3090 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
3091 #    type: float min: 0
3092 # nodetimer_interval = 0.2
3094 #    Max liquids processed per step.
3095 #    type: int min: 1 max: 4294967295
3096 # liquid_loop_max = 100000
3098 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
3099 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
3100 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
3101 #    type: int min: 0 max: 65535
3102 # liquid_queue_purge_time = 0
3104 #    Liquid update interval in seconds.
3105 #    type: float min: 0.001
3106 # liquid_update = 1.0
3108 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
3109 #    clients.
3110 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
3111 #    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
3112 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
3113 #    optimization.
3114 #    Stated in MapBlocks (16 nodes).
3115 #    type: int min: 2 max: 2047
3116 # block_send_optimize_distance = 4
3118 #    If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
3119 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
3120 #    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
3121 #    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
3122 #    type: bool
3123 # server_side_occlusion_culling = true
3125 #    At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
3126 #    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
3127 #    rendering glitches (missing blocks).
3128 #    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
3129 #    Stated in MapBlocks (16 nodes).
3130 #    type: int min: 2 max: 2047
3131 # block_cull_optimize_distance = 25
3133 ### Mapgen
3135 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3136 #    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
3137 #    increasing this value above 5.
3138 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3139 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3140 #    recommended.
3141 #    type: int min: 1 max: 10
3142 # chunksize = 5
3144 #    Dump the mapgen debug information.
3145 #    type: bool
3146 # enable_mapgen_debug_info = false
3148 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3149 #    type: int min: 1 max: 1000000
3150 # emergequeue_limit_total = 1024
3152 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3153 #    This limit is enforced per player.
3154 #    type: int min: 1 max: 1000000
3155 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3157 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3158 #    This limit is enforced per player.
3159 #    type: int min: 1 max: 1000000
3160 # emergequeue_limit_generate = 128
3162 #    Number of emerge threads to use.
3163 #    Value 0:
3164 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3165 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3166 #    Any other value:
3167 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3168 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3169 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3170 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3171 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3172 #    type: int min: 0 max: 32767
3173 # num_emerge_threads = 1
3175 ### cURL
3177 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
3178 #    type: int min: 1000 max: 2147483647
3179 # curl_timeout = 20000
3181 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
3182 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
3183 #    -    Serverlist download and server announcement.
3184 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
3185 #    Only has an effect if compiled with cURL.
3186 #    type: int min: 1 max: 2147483647
3187 # curl_parallel_limit = 8
3189 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
3190 #    type: int min: 5000 max: 2147483647
3191 # curl_file_download_timeout = 300000
3193 ### Miscellaneous
3195 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
3196 #    type: float min: 0.5 max: 5
3197 # display_density_factor = 1
3199 #    Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
3200 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
3201 #    type: bool
3202 # enable_console = false
3204 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
3205 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
3206 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
3207 #    type: int min: 0 max: 4294967295
3208 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
3210 #    World directory (everything in the world is stored here).
3211 #    Not needed if starting from the main menu.
3212 #    type: path
3213 # map-dir =
3215 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
3216 #    type: enum values: 0, 1, 2
3217 # sqlite_synchronous = 2
3219 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
3220 #    -1 - use default compression level
3221 #    0 - least compression, fastest
3222 #    9 - best compression, slowest
3223 #    type: int min: -1 max: 9
3224 # map_compression_level_disk = -1
3226 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
3227 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
3228 #    when connecting to the server.
3229 #    type: bool
3230 # enable_remote_media_server = true
3232 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
3233 #    Multiplayer Tab.
3234 #    type: string
3235 # serverlist_file = favoriteservers.json
3237 ## Gamepads
3239 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
3240 #    type: bool
3241 # enable_joysticks = false
3243 #    The identifier of the joystick to use
3244 #    type: int min: 0 max: 255
3245 # joystick_id = 0
3247 #    The type of joystick
3248 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
3249 # joystick_type = auto
3251 #    The time in seconds it takes between repeated events
3252 #    when holding down a joystick button combination.
3253 #    type: float min: 0.001
3254 # repeat_joystick_button_time = 0.17
3256 #    The dead zone of the joystick
3257 #    type: int min: 0 max: 65535
3258 # joystick_deadzone = 2048
3260 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
3261 #    in-game view frustum around.
3262 #    type: float min: 0.001
3263 # joystick_frustum_sensitivity = 170.0
3265 ## Hide: Temporary Settings
3267 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
3268 #    type: path
3269 # texture_path =
3271 #    Enables minimap.
3272 #    type: bool
3273 # enable_minimap = true
3275 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
3276 #    type: bool
3277 # minimap_shape_round = true
3279 #    Address to connect to.
3280 #    Leave this blank to start a local server.
3281 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
3282 #    type: string
3283 # address =
3285 #    Port to connect to (UDP).
3286 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
3287 #    type: int min: 1 max: 65535
3288 # remote_port = 30000
3290 #    Enable players getting damage and dying.
3291 #    type: bool
3292 # enable_damage = false
3294 #    Enable creative mode for all players
3295 #    type: bool
3296 # creative_mode = false
3298 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
3299 #    type: bool
3300 # enable_pvp = true
3302 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
3303 #    This requires the "fly" privilege on the server.
3304 #    type: bool
3305 # free_move = false
3307 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
3308 #    type: bool
3309 # pitch_move = false
3311 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
3312 #    This requires the "fast" privilege on the server.
3313 #    type: bool
3314 # fast_move = false
3316 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
3317 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
3318 #    type: bool
3319 # noclip = false
3321 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
3322 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
3323 #    type: bool
3324 # continuous_forward = false
3326 #    This can be bound to a key to toggle camera smoothing when looking around.
3327 #    Useful for recording videos
3328 #    type: bool
3329 # cinematic = false
3331 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
3332 #    setting names.
3333 #    Controlled by a checkbox in the settings menu.
3334 #    type: bool
3335 # show_technical_names = false
3337 #    Controlled by a checkbox in the settings menu.
3338 #    type: bool
3339 # show_advanced = false
3341 #    Enables the sound system.
3342 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
3343 #    sound controls will be non-functional.
3344 #    Changing this setting requires a restart.
3345 #    type: bool
3346 # enable_sound = true
3348 #    Key for moving the player forward.
3349 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3350 #    type: key
3351 # keymap_forward = KEY_KEY_W
3353 #    Key for moving the player backward.
3354 #    Will also disable autoforward, when active.
3355 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3356 #    type: key
3357 # keymap_backward = KEY_KEY_S
3359 #    Key for moving the player left.
3360 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3361 #    type: key
3362 # keymap_left = KEY_KEY_A
3364 #    Key for moving the player right.
3365 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3366 #    type: key
3367 # keymap_right = KEY_KEY_D
3369 #    Key for jumping.
3370 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3371 #    type: key
3372 # keymap_jump = KEY_SPACE
3374 #    Key for sneaking.
3375 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
3376 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3377 #    type: key
3378 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
3380 #    Key for digging, punching or using something.
3381 #    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
3382 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3383 #    type: key
3384 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
3386 #    Key for placing an item/block or for using something.
3387 #    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
3388 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3389 #    type: key
3390 # keymap_place = KEY_RBUTTON
3392 #    Key for opening the inventory.
3393 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3394 #    type: key
3395 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
3397 #    Key for moving fast in fast mode.
3398 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3399 #    type: key
3400 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
3402 #    Key for opening the chat window.
3403 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3404 #    type: key
3405 # keymap_chat = KEY_KEY_T
3407 #    Key for opening the chat window to type commands.
3408 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3409 #    type: key
3410 # keymap_cmd = /
3412 #    Key for opening the chat window to type local commands.
3413 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3414 #    type: key
3415 # keymap_cmd_local = .
3417 #    Key for toggling unlimited view range.
3418 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3419 #    type: key
3420 # keymap_rangeselect =
3422 #    Key for toggling flying.
3423 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3424 #    type: key
3425 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
3427 #    Key for toggling pitch move mode.
3428 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3429 #    type: key
3430 # keymap_pitchmove =
3432 #    Key for toggling fast mode.
3433 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3434 #    type: key
3435 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
3437 #    Key for toggling noclip mode.
3438 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3439 #    type: key
3440 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
3442 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
3443 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3444 #    type: key
3445 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
3447 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
3448 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3449 #    type: key
3450 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
3452 #    Key for muting the game.
3453 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3454 #    type: key
3455 # keymap_mute = KEY_KEY_M
3457 #    Key for increasing the volume.
3458 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3459 #    type: key
3460 # keymap_increase_volume =
3462 #    Key for decreasing the volume.
3463 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3464 #    type: key
3465 # keymap_decrease_volume =
3467 #    Key for toggling autoforward.
3468 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3469 #    type: key
3470 # keymap_autoforward =
3472 #    Key for toggling cinematic mode.
3473 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3474 #    type: key
3475 # keymap_cinematic =
3477 #    Key for toggling display of minimap.
3478 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3479 #    type: key
3480 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
3482 #    Key for taking screenshots.
3483 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3484 #    type: key
3485 # keymap_screenshot = KEY_F12
3487 #    Key for toggling fullscreen mode.
3488 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3489 #    type: key
3490 # keymap_fullscreen = KEY_F11
3492 #    Key for dropping the currently selected item.
3493 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3494 #    type: key
3495 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
3497 #    Key to use view zoom when possible.
3498 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3499 #    type: key
3500 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
3502 #    Key for selecting the first hotbar slot.
3503 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3504 #    type: key
3505 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
3507 #    Key for selecting the second hotbar slot.
3508 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3509 #    type: key
3510 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
3512 #    Key for selecting the third hotbar slot.
3513 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3514 #    type: key
3515 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
3517 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
3518 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3519 #    type: key
3520 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
3522 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
3523 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3524 #    type: key
3525 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
3527 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
3528 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3529 #    type: key
3530 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
3532 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
3533 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3534 #    type: key
3535 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
3537 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
3538 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3539 #    type: key
3540 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
3542 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
3543 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3544 #    type: key
3545 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
3547 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
3548 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3549 #    type: key
3550 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
3552 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
3553 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3554 #    type: key
3555 # keymap_slot11 =
3557 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
3558 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3559 #    type: key
3560 # keymap_slot12 =
3562 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
3563 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3564 #    type: key
3565 # keymap_slot13 =
3567 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
3568 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3569 #    type: key
3570 # keymap_slot14 =
3572 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
3573 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3574 #    type: key
3575 # keymap_slot15 =
3577 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
3578 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3579 #    type: key
3580 # keymap_slot16 =
3582 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
3583 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3584 #    type: key
3585 # keymap_slot17 =
3587 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
3588 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3589 #    type: key
3590 # keymap_slot18 =
3592 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
3593 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3594 #    type: key
3595 # keymap_slot19 =
3597 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
3598 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3599 #    type: key
3600 # keymap_slot20 =
3602 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
3603 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3604 #    type: key
3605 # keymap_slot21 =
3607 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
3608 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3609 #    type: key
3610 # keymap_slot22 =
3612 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
3613 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3614 #    type: key
3615 # keymap_slot23 =
3617 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
3618 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3619 #    type: key
3620 # keymap_slot24 =
3622 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
3623 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3624 #    type: key
3625 # keymap_slot25 =
3627 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
3628 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3629 #    type: key
3630 # keymap_slot26 =
3632 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
3633 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3634 #    type: key
3635 # keymap_slot27 =
3637 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
3638 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3639 #    type: key
3640 # keymap_slot28 =
3642 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
3643 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3644 #    type: key
3645 # keymap_slot29 =
3647 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
3648 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3649 #    type: key
3650 # keymap_slot30 =
3652 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
3653 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3654 #    type: key
3655 # keymap_slot31 =
3657 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
3658 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3659 #    type: key
3660 # keymap_slot32 =
3662 #    Key for toggling the display of the HUD.
3663 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3664 #    type: key
3665 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
3667 #    Key for toggling the display of chat.
3668 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3669 #    type: key
3670 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
3672 #    Key for toggling the display of the large chat console.
3673 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3674 #    type: key
3675 # keymap_console = KEY_F10
3677 #    Key for toggling the display of fog.
3678 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3679 #    type: key
3680 # keymap_toggle_fog = KEY_F3
3682 #    Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
3683 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3684 #    type: key
3685 # keymap_toggle_update_camera =
3687 #    Key for toggling the display of debug info.
3688 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3689 #    type: key
3690 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
3692 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
3693 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3694 #    type: key
3695 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
3697 #    Key for toggling the display of mapblock boundaries.
3698 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3699 #    type: key
3700 # keymap_toggle_block_bounds =
3702 #    Key for switching between first- and third-person camera.
3703 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3704 #    type: key
3705 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
3707 #    Key for increasing the viewing range.
3708 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3709 #    type: key
3710 # keymap_increase_viewing_range_min = +
3712 #    Key for decreasing the viewing range.
3713 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3714 #    type: key
3715 # keymap_decrease_viewing_range_min = -