vm: merge i386 and arm pagetable code
[minix.git] / external / bsd / file / dist / magic / magdir / adventure
blobfebc2077f1292d8c3bc5c199f5f84e271396bbea
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: adventure,v 1.13 2010/12/31 16:32:54 christos Exp $
4 # adventure: file(1) magic for Adventure game files
6 # from Allen Garvin <earendil@faeryland.tamu-commerce.edu>
7 # Edited by Dave Chapeskie <dchapes@ddm.on.ca> Jun 28, 1998
8 # Edited by Chris Chittleborough <cchittleborough@yahoo.com.au>, March 2002
10 # ALAN
11 # I assume there are other, lower versions, but these are the only ones I
12 # saw in the archive.
13 0       beshort 0x0206  ALAN game data
14 >2      byte    <10     version 2.6%d
17 # Infocom (see z-machine)
18 #------------------------------------------------------------------------------
19 # Z-machine:  file(1) magic for Z-machine binaries.
20 # Updated by Adam Buchbinder <adam.buchbinder@gmail.com>
22 #http://www.gnelson.demon.co.uk/zspec/sect11.html
23 #http://www.jczorkmid.net/~jpenney/ZSpec11-latest.txt
24 #http://en.wikipedia.org/wiki/Z-machine
25 # The first byte is the Z-machine revision; it is always between 1 and 8. We
26 # had false matches (for instance, inbig5.ocp from the Omega TeX extension as
27 # well as an occasional MP3 file), so we sanity-check the version number.
29 # It might be possible to sanity-check the release number as well, as it seems
30 # (at least in classic Infocom games) to always be a relatively small number,
31 # always under 150 or so, but as this isn't rigorous, we'll wait on that until
32 # it becomes clear that it's needed.
34 0       ubyte                   >0
35 >0      ubyte                   <9
36 >>16    belong&0xfe00f0f0       0x3030  Infocom game data
37 >>>0    ubyte                   x       (Z-machine %d,
38 >>>>2   ubeshort                x       Release %d /
39 >>>>18  string                  >\0     Serial %.6s)
41 #------------------------------------------------------------------------------
42 # Glulx:  file(1) magic for Glulx binaries.
44 # I haven't checked for false matches yet.
46 0       string                  Glul    Glulx game data
47 >4      beshort                 x       (Version %d
48 >>6     byte                    x       \b.%d
49 >>8     byte                    x       \b.%d)
50 >36     string                  Info    Compiled by Inform
54 # For Quetzal and blorb magic see iff
57 # TADS (Text Adventure Development System) version 2
58 #  All files are machine-independent (games compile to byte-code) and are tagged
59 #  with a version string of the form "V2.<digit>.<digit>\0".
60 #  Game files start with "TADS2 bin\n\r\032\0" then the compiler version.
61 0       string  TADS2\ bin      TADS
62 >9      belong  !0x0A0D1A00     game data, CORRUPTED
63 >9      belong   0x0A0D1A00
64 >>13    string  >\0             %s game data
65 #  Resource files start with "TADS2 rsc\n\r\032\0" then the compiler version.
66 0       string  TADS2\ rsc      TADS
67 >9      belong  !0x0A0D1A00     resource data, CORRUPTED
68 >9      belong   0x0A0D1A00
69 >>13    string  >\0             %s resource data
70 #  Some saved game files start with "TADS2 save/g\n\r\032\0", a little-endian
71 #  2-byte length N, the N-char name of the game file *without* a NUL (darn!),
72 # "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter version. 
73 0       string  TADS2\ save/g   TADS
74 >12     belong  !0x0A0D1A00     saved game data, CORRUPTED
75 >12     belong   0x0A0D1A00
76 >>(16.s+32) string >\0          %s saved game data
77 #  Other saved game files start with "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter
78 #  version.
79 0       string  TADS2\ save     TADS
80 >10     belong  !0x0A0D1A00     saved game data, CORRUPTED
81 >10     belong   0x0A0D1A00
82 >>14    string  >\0             %s saved game data
84 # TADS (Text Adventure Development System) version 3
85 #  Game files start with "T3-image\015\012\032"
86 0       string  T3-image\015\012\032
87 >11     leshort x               TADS 3 game data (format version %d)
88 #  Saved game files start with "T3-state-v####\015\012\032"
89 #  where #### is a format version number
90 0       string  T3-state-v
91 >14     string  \015\012\032    TADS 3 saved game data (format version
92 >>10    byte    x               %c
93 >>11    byte    x               \b%c
94 >>12    byte    x               \b%c
95 >>13    byte    x               \b%c)
97 # Danny Milosavljevic <danny.milo@gmx.net>
98 # this are adrift (adventure game standard) game files, extension .taf
99 # depending on version magic continues with 0x93453E6139FA (V 4.0)
100 # 0x9445376139FA (V 3.90)
101 # 0x9445366139FA (V 3.80)
102 # this is from source (http://www.adrift.org.uk/) and I have some taf
103 # files, and checked them.
104 #0      belong  0x3C423FC9
105 #>4     belong  0x6A87C2CF      Adrift game file
106 #!:mime application/x-adrift