Fixes for /usr/xbin binaries bootstrap dir.
[minix3.git] / commands / advent / advent4.txt
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1 #1
2 Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
3 treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
4 seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
5 and hands.  Direct me with natural English commands.  I should warn
6 you that I look at all the letters of each word. Also you
7 should enter "Northeast" as "NE" to distinguish it from "North".
8 (Should you get stuck, type "HELP" or "?" for some general hints.)
9 Good Luck!
10 - - - -
12 A little dwarf with a big knife blocks your way.
14 A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
15 axe at you which missed, cursed, and ran away.
17 There is a threatening little dwarf in the room with you!
19 One sharp nasty knife is thrown at you!
21 None of them hit you!
23 One of them gets you!
25 A hollow voice says "Plugh".
27 There is no way to go that direction.
28 #10
29 I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.
30 #11
31 I don't know in from out here.  Use compass points or name something
32 in the general direction you want to go.
33 #12
34 I don't know how to apply that word here.
35 #13
36 I don't understand that!
37 #14
38 I'm game.  Would you care to explain how?
39 #15
40 Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
41 long description of your location.
42 #16
43 It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
44 #17
45 If you prefer, simply type "W" rather than "West".
46 #18
47 Are you trying to catch the bird?
48 #19
49 The bird is frightened right now and you cannot catch it no matter
50 what you try.  Perhaps you might try later.
51 #20
52 Are you trying to somehow deal with the snake?
53 #21
54 You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
55 like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
56 resources right now.
57 #22
58 Do you really want to quit now?
59 #23
60 You fell into a pit and broke every bone in your body!
61 #24
62 You are already carrying it!
63 #25
64 You can't be serious!
65 #26
66 The bird was unafraid when you entered, but as you approach it becomes
67 disturbed and you cannot catch it.
68 #27
69 You can catch the bird, but you cannot carry it.
70 #28
71 There is nothing here with a lock!
72 #29
73 You aren't carrying it!
74 #30
75 The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
76 drives the snake away.
77 #31
78 You have no keys!
79 #32
80 It has no lock.
81 #33
82 I don't know how to lock or unlock such a thing.
83 #34
84 It was already locked.
85 #35
86 The grate is now locked.
87 #36
88 The grate is now unlocked.
89 #37
90 It was already unlocked.
91 #38
92 You have no source of light.
93 #39
94 Your lamp is now on.
95 #40
96 Your lamp is now off.
97 #41
98 There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
99 probably just as well.
101 Nothing happens.
103 Where?
105 There is nothing here to attack.
107 The little bird is now dead.  Its body disappears.
109 Attacking the snake both doesn't work and is very dangerous.
111 You killed a little dwarf.
113 You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
115 With what?  Your bare hands?
117 Good try, but that is an old worn-out magic word.
119 To move, try words like FOREST, BUILDING, DOWNSTREAM, IN, EAST, NORTH,
120 UP, OR DOWN. Saying a place name may take you there, as may some
121 magic words. You can say TAKE LAMP or DROP LAMP or PUT LAMP IN SACK.
122 Some objects have side effects; for instance, the rod scares the bird.
123 You can take or drop multiple objects by saying TAKE BOOK AND LAMP,
124 etc. To list what you are currently holding, say INVENTORY, or just I.
125 To reprint the detailed description of where you are, say LOOK
126 or L. You can also LOOK IN or LOOK AT appropriate objects. Other
127 useful commands are HEALTH, QUIT, SCORE, BRIEF, TERSE, UNBRIEF,
128 UNTERSE, SAVE, and RESTORE. The latter two save or restore your
129 current position. To get full credit for a treasure, you must have
130 left it **safely** in the building. Some non-treasure items are best
131 left near where you find them. There are clues for various problems
132 lying about the cave: look and listen. If you seem to have found
133 all the treasures, keep looking around a while, something else
134 may happen to you (for a bonus!)
135 (The word "give" doesn't exist, but you can say FEED BONE TO DOG or
136 THROW BONE AT DOG. Also, you can use conveyances or animals(!)
137 by TAKEing and DROPing them.)
139 It misses!
141 It gets you!
145 You can't unlock the keys.
147 You have crawled around in some little holes and wound up back in the
148 main passage.
150 I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
151 the surface for long.  I would try the stream.
153 I need more detailed instructions to do that.
155 I can only tell you what you see as you move about and manipulate
156 things.  I cannot tell you where remote things are.
158 I can't make any sense out of that.
160 What?
162 Are you trying to get into the cave?
164 The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
165 enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
166 looking elsewhere for the keys.
168 The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
169 occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
170 growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
171 various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
172 all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
173 spruce and berry bushes.
177                 Welcome to ADVENTURE!
180         Original development by Willie Crowther.
182         Conversion to BDS  C by J. R. Jaeger
184         Unix standardization by Jerry D. Pohl.
186         Upgraded to version 6.6 by Robert R. Hall.
189                 Would you like instructions?
192 Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
193 progress is unlikely.
195 Blasting requires dynamite.
197 I'm as confused as you are.
199 Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
200 caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
201 pit leading down to water.
203 Your feet are now wet.
205 I think I just lost my appetite.
207 Thank you, it was delicious!
209 You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
210 minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
212 The bottle is now empty.
214 Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
215 nothing exciting happens.
217 Peculiar.  Nothing unexpected happens.
219 Your bottle is empty and the ground is wet.
221 You can't pour that.
223 Watch it!
225 Which way?
227 Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
228 help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
229 to try to reincarnate you?
231 All right.  But don't blame me if something goes wr......
232 *                    --- POOF!! ---                    *
233 You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
234 you emerge from the smoke and find....
237 You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
238 keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
240 Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
241 Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
244 Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
245 me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
247 Okay, if you're so smart, do it yourself!  I'm leaving!
252 >>> Messages 81 thru 90 are reserved for "Obituaries". <<<
254 Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.
256 It's too heavy.  You'll have to drop something first.
258 You can't go through a locked steel grate!
260 I believe what you want is right here with you.
262 You don't fit through a two-inch slit!
264 I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.
266 There is no way across the fissure.
268 You're not carrying anything.
270 You are currently holding the following:
271 #100
272 It's not hungry (it's merely pining' for the fjords).  Besides, you
273 have no bird seed.
274 #101
275 The snake has now devoured your bird.
276 #102
277 There's nothing here it wants to eat (except perhaps you).
278 #103
279 You fool, dwarves eat only coal!  Now you've made him *REALLY* mad!!
280 #104
281 Your cask is empty and the ground is soaked.
282 #105
283 You aren't carrying them!
284 #106
285 I don't need to, thank you.
286 #107
287 The ground is wet and the air is smelly.
288 #108
289 Your lamp is now on, but the glare from the walls is absolutely
290 blinding.  If you proceed you are likely to fall into a pit.
291 #109
292 You haven't any matches.
293 #110
294 Don't be ridiculous!
295 #111
296 The door is extremely rusty and refuses to open.
297 #112
298 The plant indignantly shakes dry its leaves and asks, "Water?"
299 #113
300 The hinges are quite thoroughly rusted now and won't budge.
301 #114
302 The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
303 although it requires some effort.
304 #115
305 The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.
306 #116
307 The dwarves' knives vanish as they strike the walls of the cave.
308 #117
309 Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
310 You'd best take inventory and drop something.
311 #118
312 You can't fit this five-foot clam through that little passage!
313 #119
314 You can't fit this five-foot oyster through that little passage!
315 #120
316 I advise you to put down the clam before opening it.  >Strain!<
317 #121
318 I advise you to put down the oyster before opening it.  >Wrench!<
319 #122
320 You don't have anything strong enough to open the clam.
321 #123
322 You don't have anything strong enough to open the oyster.
323 #124
324 A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
325 this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
326 bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
327 #125
328 The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
329 promptly snaps shut again.
330 #126
331 You have crawled around in some little holes and found your way
332 blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
333 #127
334 There are faint rustling noises from the darkness behind you.
335 #128
336 Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
337 he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
338 chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
339 the gloom.
340 #129
341 A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
342 soon.  All adventurers exit immediately through Main Office."
343 #130
344 A mysterious recorded voice groans into life and announces:
345    "This exit is closed.  Please leave via Main Office."
347 #131
348 It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
349 closing time anyway, I think we'll just call it a day.
351 #132
352 The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
353 fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
354 smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
356 #133
357 There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
358 wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
359 and find yourself in the Main Office, where a cheering band of
360 friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
362 #134
363 There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
364 wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
365 in through the hole, destroying everything in its path, including you!
367 #135
368 There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
369 walls of the room.
371 #136
372 The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
373 threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
374 knives at you!  All of them get you!
376 #137
377 Oh, leave the poor unhappy bird alone.
378 #138
379 I dare say whatever you want is around here somewhere.
380 #139
381 I'm not sure what you mean by "Stop".  Use "Quit" if you want to give
383 #140
384 You can't get there from here.
385 #141
386 You are being followed by a very large, tame bear.
387 #142
388 -          *** THE HISTORY OF ADVENTURE (ABRIDGED) ***          -
389 -                    ** By Ima Wimp **                          -
390 ADVENTURE was originally developed by William Crowther, and later
391 substantially rewritten and expanded by Don Woods at Stanford Univ.
392 According to legend, Crowther's original version was modelled on an
393 a real cavern, called Colossal Cave, which is a part of Kentucky's
394 Mammoth Caverns.  That version of the game included the main maze
395 and a portion of the third-level (Complex Junction - Bedquilt -
396 Swiss Cheese rooms, etc.), but not much more.
397 Don Woods and some others at Stanford later rewrote portions of
398 the original program, and greatly expanded the cave.  That version
399 of the game is recognizable by the maximum score of 350 points.
400 Some major additions were done by David Long while at the University
401 of Chicago, Graduate School of Business. Long's additions include the
402 seaside entrance and all of the cave on the "far side" of Lost River
403 (Rainbow Room - Crystal Palace - Blue Grotto, etc.).
404 The castle problem was added in late 1984 by an anonymous writer.
405 Thanks are owed to Roger Matus and David Feldman, both of U. of C.,
406 for several suggestions, including the Rainbow Room, the telephone
407 booth and the fearsome Wumpus. Most thanks (and apologies)
408 go to Thomas Malory, Charles Dodgson, the Grimm Brothers, Dante,
409 Homer, Frank Baum and especially Anon., the real authors of ADVENTURE.
410 #143
411 Do you indeed wish to quit now?
412 #144
413 There is nothing here with which to fill the vase.
414 #145
415 The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.
416 #146
417 It is beyond your power to do that.
418 #147
419 I don't know how.
420 #148
421 It is too far up for you to reach.
422 #149
423 You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
424 black smoke.
425 #150
426 The shell is very strong and is impervious to attack.
427 #151
428 What's the matter, can't you read?  Now you'd best start over.
429 #152
430 The axe bounces harmlessly off the dragon's thick scales.
431 #153
432 The dragon looks rather nasty.  You'd best not try to get by.
433 #154
434 The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
435 gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
436 #155
437 On what?
438 #156
439 Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
440 you come to it.  To get the full description, say "LOOK".
441 #157
442 Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
443 that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
444 #158
445 The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
446 back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
447 #159
448 The troll catches your treasure and scurries away out of sight.
449 #160
450 The troll refuses to let you cross.
451 #161
452 There is no longer any way across the chasm.
453 #162
454 Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
455 weight of the bear, which was still following you around.  You
456 scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
457 stumble back and fall into the chasm.
458 #163
459 The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
460 scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
461 #164
462 The axe misses and lands near the bear where you can't get at it.
463 #165
464 With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??
465 #166
466 The bear is confused; he only wants to be your friend.
467 #167
468 For crying out loud, the poor thing is already dead!
469 #168
470 The bear eagerly licks up the honeycomb, after which he seems to calm
471 down considerably and even becomes rather friendly.
472 #169
473 The bear is still chained to the wall.
474 #170
475 The chain is still locked.
476 #171
477 The chain is now unlocked.
478 #172
479 The chain is now locked.
480 #173
481 There is nothing here to which the chain can be locked.
482 #174
483 There is nothing here to eat.
484 #175
485 Do you want the hint?
486 #176
487 Do you need help getting out of the maze?
488 #177
489 You can make the passages look less alike by dropping things.
490 #178
491 Are you trying to explore beyond the Plover Room?
492 #179
493 There is a way to explore that region without having to worry about
494 falling into a pit.  None of the objects available is immediately
495 useful in discovering the secret.
496 #180
497 Do you need help getting out of here?
498 #181
499 Don't go west.
500 #182
501 Gluttony is not one of the troll's vices.  Avarice, however, is.
502 #183
503 Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
504 you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
505 machine in the maze.  Bring some coins with you.
506 #184
507 Your lamp has run out of power.
508 #185
509 There's not much point in wandering around out here, and you can't
510 explore the cave without a lamp.  So let's just call it a day.
511 #186
512 There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
513 turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
514 He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!", he cries, "I've
515 been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
516 With that, he vanishes into the gloom.
517 #187
518 Your lamp is getting dim.  You'd best replace those batteries.
519 #188
520 Your lamp is now shining with renewed strength.
521 #189
522 Your lamp is getting dim, and you haven't any more coins.  You'd
523 best start wrapping this up.
524 #190
525 I'm afraid the magazine is written in dwarvish.
526 #191
527 "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
528 #192
529 Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
530 read it.  Should I go ahead and read it anyway?
531 #193
532 It says, "Not all black rods are magic wands. Some are useful for
533 other cave construction purposes. There might be some around here."
534 #194
535 It says the same thing it did before.
536 #195
537 I'm afraid I don't understand.
538 #196
539 "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
540 #197
541 You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
542 myriad tiny fragments.
543 #198
544 You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.
545 #199
546 You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
547 you, curses, and grabs for his axe.
548 #200
549 Is this acceptable?
550 #201
551 There's no point in suspending a demonstration game.
552 #202
553 You managed to climb about halfway up before losing your hold and
554 sliding back.
555 #203
556 You were only a few yards from the top when you slipped and tumbled
557 all the way back down.
558 #204
559 Ok, ok.  No need to be grabby.
560 #205
561 Pulling an angry bear around is a good way to get your arm ripped off.
562 #206
563 The sword is now very clean.
564 #207
565 The sword is now covered with oil.
566 #208
567 The handle is now too slippery to grasp.
568 #209
569 You have no scabbard!
570 #210
571 You are already wearing it!
572 #211
573 Do you want to extract the sword from the anvil?
574 #212
575 If you could convince me of your royal blood, you might get somewhere.
576 #213
577 Are you trying to go up the slide?
578 #214
579 Maybe you'd better look for another way into the cave.
580 #215
581 You grasp the sword's handle and pull, but the sword won't budge.
582 Do you want to try yanking it out?
583 #216
584 A tiny elf runs straight at you, shouts "Phuce!", and
585 disappears into the forest.
586 #217
587 You can't swim.  You'd best go by boat.
588 #218
589 The boat's oars were stolen by the dwarves to play bing-bong.
590 (That's dwarvish ping-pong -- with rocks!).  You have no way
591 to propel the boat.
592 #219
593 You are still in the boat.  It is too heavy to carry.
594 #220
595 You had better leave the boat first.
596 #221
597 You are now sitting in a small boat.
598 #222
599 You couldn't possibly cross this sea without a large ship.
600 #223
601 The cliff is unscalable.
602 #224
603 Your keys are all too large for the lock.
604 #225
605 The wall is too smooth to climb.
606 #226
607 The shelf is beyond your reach.
608 #227
609 You are already wearing them!
610 #228
611 You thought maybe these were peyote??  You feel a little dizzy,
612 but nothing happens.
613 #229
614 You are growing taller, expanding like a telescope!  Just before
615 your head strikes the top of the chamber, the mysterious process
616 stops as suddenly as it began.
617 #230
618 You are closing up like an accordion....shrinking..shrinking.  You
619 are now your normal size.
620 #231
621 You have smashed your bottle all over the ground.
622 #232
623 You are now too big to leave the way you came in.
624 #233
625 This is obviously an elfin entrance.  Unless you can squeeze
626 yourself through a six-inch door, you'll have to find another
627 way into the cave.
628 #234
629 The wrought-iron door is now locked.
630 #235
631 The tiny door is now locked.
632 #236
633 The wrought-iron door is now unlocked.
634 #237
635 The tiny door is now unlocked.
636 #238
637 You are blocked by the wrought-iron door.
638 #239
639 <$$<
640 #240
641 The Wumpus looks at the food with distaste.  He looks at *YOU* with
642 relish!
643 #241
644 You have jerked the cloak free of the rocks.  However, in doing
645 so you have caused a small rock slide, blocking the entrance
646 and making an unholy din.
647 #242
648 The cloak is stuck tight under the rocks.  You'll probably have to
649 yank it out.
650 #243
651 The Wumpus grabs the axe, stops and picks his teeth with it for a few
652 moments while looking thoughtfully at you.  When he finishes picking
653 his teeth, he eats the axe, belches, farts... and starts after
654 you again!
655 #244
656 As the bridge disappears, the Wumpus scrambles frantically to reach
657 your side of the fissure.  He misses by inches, and with a horrible
658 shriek plunges to his death in the depths of the fissure!
659 #245
660 You can't even hit a sleeping Wumpus!  The axe is now lying too near
661 the Wumpus for you to retrieve it.
662 #246
663 The Wumpus is between you and the axe.  You can't reach it.
664 #247
665 You can't fit through a six-inch door!
666 #248
667 The dog easily dodges the axe, which lands beyond him where you can't
668 get at it.
669 #249
670 The dog woofs (natch) down the food and looks around hungrily for
671 more.  However, he does not appear to be any better disposed towards
672 your presence.
673 #250
674 You've got to be kidding!
675 #251
676 It's attached to the wall!
677 #252
678 You can't put a thing into itself!
679 #253
680 The gnome firmly blocks the door of the booth.  You can't enter.
681 #254
682 The constant ringing has awakened the dwarves!
683 There are now several threatening little dwarves in the room with
684 you!  Most of them throw knives at you!  All of them get you!
685 #255
686 The telephone is out of order.
687 #256
688 The telephone is out of order and your hand is sore.
689 #257
690 A couple of lead slugs drop from the coin box.  (Gnomes are
691 notoriously cheap....)  But you've broken the phone beyond
692 all hope.
693 #258
694 He wants treasure, not gab.
695 #259
696 He didn't say anything!
697 #260
698 It isn't a parrot.  He didn't say anything.
699 #261
700 No one replies.  The line goes dead with a faint "Click".
701 #262
702 I think you are a little confused!
703 #263
704 As you move towards the phone booth, a gnome suddenly streaks
705 around the corner, jumps into the booth and rudely slams the door
706 in your face.  You can't get in.
707 #264
708 He isn't hungry.
709 #265
710 As the blast of the horn reverberates through the chamber, the
711 seemingly solid rock wall crumbles away, revealing another room just
712 beyond.  The wall was most likely worn thin by an ancient watercourse
713 which dried up just before completely wearing away the rock.
714 #266
715 The chamber reverberates to the blast of the horn.
716 (Satchmo you ain't!)
717 #267
718 The bees swarm over the fresh flowers, leaving the hive unguarded
719 and revealing a sweet honeycomb.
720 #268
721 You are now out of breath.
722 #269
723 It isn't ringing!
724 #270
725 A hairy paw reaches out of the darkness and....
726 #271
727 You don't have the correct change.
728 #272
729 You go a short way down the bright passage, but the light
730 grows to blinding intensity.  You can't continue.
731 #273
732 You know, if you type "BRIEF", I won't have to keep repeating these
733 long descriptions of each room.
734 #274
735 Are you trying to reach the natural bridge?
736 #275
737 You can't get to it by climbing the walls or jumping or anything
738 like that.  You could always put in a telephone call to the local
739 spelunking club for advice, if you could find a phone.
740 #276
741 You turkey!!!  Now you've done it!  It took some effort, but you
742 woke up the Wumpus.  He slowly opens one red eye, and then another,
743 and then one more (!!), and looks at you sleepily.  He had been
744 dreaming of a late snack.  If you don't act quickly, you'll
745 be a *late* adventurer!
746 #277
747 The blast of your horn echoes throughout hill and dale.
748 #278
749 All you have are watercress sandwiches.  The bear is less than
750 interested.
751 #279
752 You have smashed your sword to smithereens against a rock.
753 #280
754 Setting yourself adrift in the boat with no way to propel it would
755 not be very smart.  Best to keep the pole.
756 #281
757 You're already in it!
758 #282
759 You've hit the jackpot!!  Hundreds of coins and slugs cascade from
760 the telephone's coin return slot and spill all over the floor of
761 the booth.
762 #283
763 Whoops!  The floor has opened out from under you!  It seems you
764 have fallen into a bottomless pit.  As a matter of fact, you're
765 still falling!  Well, I have better things to do than wait around
766 for you to strike bottom, so let's just assume you're dead.
767 Sorry about that, Chief.
768 #284
769 The telephone in the booth has begun to ring.
770 #285
771 I don't understand what you are trying to do!
772 #286
773 How do you propose to cross the river?
774 #287
775 The air is filled with beautiful music.
776 #288
777 The air fills with beautiful music.  The dog gradually becomes
778 less fierce, and after a short while he lies down by the side of
779 the cavern and falls into a deep sleep.
780 #289
781 Are you trying to get past the dog?
782 #290
783 The only person I can remember who managed to get past the dog
784 was that singer, ummm, what's his name... Eurydice's friend....
785 #291
786 That wouldn't be wise.  It is best to let sleeping dogs lie.
787 #292
788 The stream flows out of one very small crack and into another.
789 You can't go that way.
790 #293
791 The river is too wide and deep to cross.
792 #294
793 The glare is absolutely blinding.  If you proceed you are likely
794 to fall into a pit.
795 #295
796 The hum of the bees rises to an angry buzz as you move towards
797 the hive.
798 #296
799 The sticks and branches are all in a tangle and are stuck in the
800 mud.  You'd need a shovel to dig them out.
801 #297
802 You're already carrying them!
803 #298
804 The chalice is slightly cracked.  It won't hold any liquids.
805 #299
806 The cask is now empty.
807 #300
808 The wine goes right to your head.  You reel around in a drunken
809 stupor and finally pass out.  You awaken with a splitting headache,
810 and try to focus your eyes....
811 #301
812 Yeeeecchhh!!
813 #302
814 Your bottle is already full.
815 #303
816 The cask is already full.
817 #304
818 There is nothing here with which to fill the bottle.
819 #305
820 There is nothing here which you would want to put into the cask.
821 #306
822 Your bottle is now full of water.
823 #307
824 The cask is now full of water.
825 #308
826 Your bottle is now full of oil.
827 #309
828 The cask is now full of oil.
829 #310
830 The bottle is now full of wine.
831 #311
832 The cask is now full of wine.
833 #312
834 You have nothing in which to carry it.
835 #313
836 You can't fill that.
837 #314
838 Do you want it in the bottle or the cask?
839 #315
840 Your containers are both full.
841 #316
842 It's empty.
843 #317
844 Hmmm, I see you have already gone through an extra set of batteries.
845 I'll get rid of the trash for you.
846 #318
847 The bridge shakes as you cross.  Large hunks of clay and rock near
848 the edge break off and hurtle far down into the chasm.  Several of
849 the cracks on the bridge surface widen perceptibly.
850 #319
851 The load is too much for the bridge!  With a roar, the entire
852 structure gives way, plunging you headlong into the raging river at
853 the bottom of the chasm and scattering all your holdings.  As the
854 icy waters close over your head, you flail and thrash with all your
855 might, and with your last ounce of strength pull yourself onto the
856 south bank of the river.
857 #320
858 You can't get at him.  He is inside the phone booth.
859 #321
860 Your lamp is already on.
861 #322
862 Your lamp is already off.
863 #323
864 Your lamp is again growing dim.  You'd better get some more batteries.
865 #324
866 You know, you are wasting your batteries by wandering around out
867 here with your light on.
868 #325
869 <Generic Adventure -- Version:7.0, July 1994>
870 #326
871 Dead wumpi, as a rule, are light eaters.  Nothing happens.
872 #327
873 How do expect to feed a sleeping Wumpus?
874 #328
875 You aren't holding it!
876 #329
877 It won't fit!
878 #330
879 The coin drops into the slot with a dull "clunk".  There is no
880 dial tone.
881 #331
882 It's already there.
883 #332
884 Please read the supplied documentation files to find out where to
885 send complaints, suggestions, and bug reports.
886 #333
887 The chest is now unlocked.
888 #334
889 The chest is now locked.
890 #335
891 You can't get at it.
892 #336
893 It's already open.
894 #337
895 It's locked.
896 #338
897 It's already closed.
898 #339
899 You can't fill that.  It would leak all over the place.
900 #340
901 It's not inside anything.
902 #341
903 It isn't there!
904 #342
905 How?
906 #343
907 Taken.
908 #344
909 Dropped.
910 #345
911 I don't think I can.
912 #346
913 Interesting.  How?
914 #347
915 Huh?
916 #348
917 You are in perfect health.
918 #349
919 You are fit as a fiddle.
920 #350
921 Only wizards can do that!
922 #351
923 Are you kidding?  Do you want to suffocate the poor thing?
924 #352
925 Thrown.
926 #353
927 Left.
928 #354
929 You can't get close enough for a clean thrust.
930 #355
931 As you move in for the kill, the dwarf neatly slips a knife
932 between your ribs.
933 #356
934 As you approach, the dwarf slashes out with his knife!
935 #357
936 It's too dark to see anything!
937 #358
938 It's not open.
939 #359
940 There's nothing inside.
941 #360
942 It contains:
943 #361
944 The billboard reads:
945 "Visit Beautiful Colossal Cave.  Open Year Around.  Fun for
946 the entire family, or at least for those who survive."
947 Below the headline is an impossibly complicated map showing how
948 to find Colossal Cave.  Not that it matters, because all the
949 directions are written in Elvish.
950 #362
951 Hidden behind the poster is a steel safe, embedded in the wall.
952 #363
953 Brushing the dust from one of the larger rocks reveals some carved
954 characters.
955 #364
956 Enough dusting, already!  You're making me sneeze.
957 #365
958 The safe door smoothly swings open.
959 #366
960 Maybe if you rubbed your fingertips with sandpaper....
961 #367
962 The safe's door clicks shut.
963 #368
964 This is a combination safe.  The keys won't help.
965 #369
966 I certainly can't read in this light.
967 #370
968 The poster has a picture of a thin man with a long white beard.
969 He is wearing a high pointed cap embroidered with strange symbols,
970 and he is pointing a finger at you.  Below the picture are the words:
971 "I want you!--To report all good ideas for extensions to this game
972 to me without delay.  Remember: ask not what ADVENTURE can do to
973 you; ask what you can do for ADVENTURE."
974 -                       *  *  *                              -
975 "A public service of the John Dillinger Died for You Society."
976 #371
977 "Click."
978 #372
979 In the rock is carved the message "7-22-34".
980 #373
981 You can't get at them.
982 #374
983 Ok, I'll give you the full description whenever you enter a room
984 for the first time.
985 #375
986 You don't have the right key.
987 #376
988 That's not strong enough to open the clam.
989 #377
990 That's not strong enough to open the oyster.
991 #378
992 Game suspension is no longer permitted!
993 #379
994 ** Unused **
995 #380
996 >>> Messages 381 thru 389 are reserved for "Diagnoses". <<<
997 #381
998 You are a bit off top form, but nothing to worry about.
999 #382
1000 You are weaker than usual.  Better avoid fights.
1001 #383
1002 You really ought to take a break.  You're in tough shape.
1003 #384
1004 You are on the edge of collapse.  Lots of sun and fresh air will
1005 speed your recovery.
1006 #385
1007 Your strength is nearly gone.  Only a miracle can save you now.
1008 #386
1009 ** Unused **
1010 #387
1011 ** Unused **
1012 #388
1013 ** Unused **
1014 #389
1015 ** Unused **
1016 #390
1017 >>> Messages 391 thru 399 are reserved for Radium Poisoning. <<<
1018 #391
1019 Is it hot in here?  You are flushed and sweating.
1020 #392
1021 You are feeling definitely peculiar, weak....
1022 #393
1023 You're dizzy, nauseous.  You can barely stand.
1024 #394
1025 You are really ill.  If you don't find an antidote soon, it's
1026 curtains.
1027 #395
1028 You are a walking wound.  You are very weak.  You'd better find out
1029 what's wrong before it's too late.
1030 #396
1031 Sheeesh!  What a mess!  Your hair has fallen out and your skin is
1032 covered with blisters.  And not an aspirin in sight!
1033 #397
1034 Well, you tried, but your strength is gone.  The agony is finally
1035 over.
1036 #398
1037 ** Unused **
1038 #399
1039 ** Unused **
1040 #400
1041 You feel rather disembodied, as if you were suddenly somewhere
1042 else entirely.
1043 #401
1044 You sense that you are in a dark place. The only thing in sight
1045 appears to be a companion to the crystal ball which holds your
1046 gaze. It seems to be searching the gloom for something to
1047 show you, but all it can see is itself: a brilliant blue
1048 six-pointed star suspended in space.
1049 #402
1050 Your gaze withdraws from the crystal ball, and you are now back
1051 in your normal senses.
1052 #403
1053 A large, stately elf walks up the rise, says the word
1054 "Saint-Michel", and is instantly transported to the castle.
1055 #404
1056 Are you trying to get to the castle?
1057 #405
1058 It's easy to get there if you know how. The elves cross over
1059 from here so perhaps you might watch an elf to see how.
1060 Of course they are a bit shy, so keep a good way off while you
1061 watch.
1062 #406
1063 You get a tingling feeling as you walk through the gate, and ...
1064 #407
1065 Fiddling with the bird in its cage is not useful.
1066 If you had it in your hand it would make a mess.
1067 #408
1068 Would you like a map?