Avoid deleting the range when the selection is incomplete.
[mp-5.x.git] / mp_toys.mpsl
blob0fb32081bb8f9ea0977eef5754b59ff2ba7175c7
1 /*
3     Minimum Profit 5.x
4     A Programmer's Text Editor
6     Useless things.
8     Copyright (C) 1991-2009 Angel Ortega <angel@triptico.com>
10     This program is free software; you can redistribute it and/or
11     modify it under the terms of the GNU General Public License
12     as published by the Free Software Foundation; either version 2
13     of the License, or (at your option) any later version.
15     This program is distributed in the hope that it will be useful,
16     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18     GNU General Public License for more details.
20     You should have received a copy of the GNU General Public License
21     along with this program; if not, write to the Free Software
22     Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24     http://www.triptico.com
28 sub mp.maze(doc, keycode)
30         local tx = mp.window.tx;
31         local ty = mp.window.ty;
33         if (doc == NULL)
34                 doc = mp.open('<maze>');
36         local maze = doc.maze;
38         if (maze == NULL || maze.tx != tx || maze.ty != ty) {
39                 /* new or changed: rebuild everything */
40                 maze = {};
41                 maze.tx = tx;
42                 maze.ty = ty;
43                 doc.maze = maze;
45                 /* ensure odd size */
46                 if (!(tx & 1))
47                         tx--;
48                 if (!(ty & 1))
49                         ty--;
51                 /* init */
52                 maze.map = map(sub { map(sub { '#'; }, [1 .. tx]); }, [1 .. ty]);
54                 /* build */
55                 local x = 1;
56                 local y = 1;
57                 local stack = [];
59                 while (1) {
60                         local d = [];
62                         /* clear */
63                         maze.map[y][x] = ' ';
65                         foreach (t, [[0, -1], [1, 0], [0, 1], [-1, 0]]) {
66                                 /* can space be opened? */
67                                 local ny = y + t[0] * 2;
68                                 local nx = x + t[1] * 2;
70                                 if (nx > 0 && ny > 0 && maze.map[ny][nx] eq '#')
71                                         push(d, t);
72                         }
74                         if (size(d)) {
75                                 /* more than one way? stack this position */
76                                 if (size(d) > 1)
77                                         push(stack, [y, x]);
79                                 /* pick one direction at random and move there */
80                                 local m = d[random(size(d))];
82                                 y += m[0];
83                                 x += m[1];
85                                 maze.map[y][x] = ' ';
87                                 y += m[0];
88                                 x += m[1];
89                         }
90                         else {
91                                 /* no way from here: pop previous position */
92                                 if ((d = pop(stack)) == NULL)
93                                         break;
95                                 y = d[0];
96                                 x = d[1];
97                         }
98                 }
100                 maze.x = 1 + random(tx / 2) * 2;
101                 maze.y = 1 + random(ty / 2) * 2;
103                 maze.map[maze.y][maze.x] = '@';
105                 x = 1 + random(tx / 2) * 2;
106                 y = 1 + random(ty / 2) * 2;
108                 maze.map[y][x] = 'X';
110                 doc.keypress = sub(d, k) { mp.maze(d, k); };
112                 doc.paint = sub(d) { map(sub(e) { [8, join('', e)];}, d.maze.map); };
113         }
115         local x = maze.x;
116         local y = maze.y;
118         maze.map[y][x] = ' ';
120         if (keycode eq 'cursor-up')
121                 y--;
122         if (keycode eq 'cursor-down')
123                 y++;
124         if (keycode eq 'cursor-left')
125                 x--;
126         if (keycode eq 'cursor-right')
127                 x++;
129         if (maze.map[y][x] eq 'X') {
130                 mp.alert("You won!");
131                 doc.maze = NULL;
132                 return doc;
133         }
135         if (maze.map[y][x] eq ' ') {
136                 maze.x = x;
137                 maze.y = y;
138         }
140         maze.map[maze.y][maze.x] = '@';
142         return doc;