3 - Utilización del comando glut para situación de cámara.
4 void gluLookAt( GLdouble eyeX,
15 eyeX,y,z es la posición de la nave, + desplazamiento de la cámara debido a juego en 3ª persona.
17 centerX,Y,Z es el punto donde debe mirar la cámara: nave - punto_visión + cámara
19 upX,Y,Z es el vector vertical de la cámara. En principio es el mismo que el de la nave.
23 - La matriz 4x4 de la nave.