corrected CMake build
[nespa.git] / notas.txt
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1  - <<Tareas a realizar.
3  - Utilización del comando glut para situación de cámara.
4 void gluLookAt( GLdouble    eyeX, 
5   GLdouble    eyeY, 
6   GLdouble    eyeZ, 
7   GLdouble    centerX, 
8   GLdouble    centerY, 
9   GLdouble    centerZ, 
10   GLdouble    upX, 
11   GLdouble    upY, 
12   GLdouble    upZ);
15   eyeX,y,z es la posición de la nave, + desplazamiento de la cámara debido a juego en 3ª persona.
17   centerX,Y,Z es el punto donde debe mirar la cámara: nave - punto_visión + cámara
19   upX,Y,Z es el vector vertical de la cámara. En principio es el mismo que el de la nave.
21   Cosas que se conocen:
23   - La matriz 4x4 de la nave.
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