Reset extra mouse axes on each event.
[ntk.git] / FL / Fl_Gl_Window.H
blob02c5eb8f452d6fa6ee6cc404a2ca6a98dc7787cb
1 //
2 // "$Id: Fl_Gl_Window.H 8157 2011-01-01 14:01:53Z AlbrechtS $"
3 //
4 // OpenGL header file for the Fast Light Tool Kit (FLTK).
5 //
6 // Copyright 1998-2010 by Bill Spitzak and others.
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
10 // License as published by the Free Software Foundation; either
11 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
13 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
14 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // Library General Public License for more details.
18 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
19 // License along with this library; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307
21 // USA.
23 // Please report all bugs and problems on the following page:
25 //     http://www.fltk.org/str.php
28 /* \file
29    Fl_Gl_Window widget . */
31 #ifndef Fl_Gl_Window_H
32 #define Fl_Gl_Window_H
34 #include "Fl_Window.H"
36 #ifndef GLContext
37 /**
38   Opaque pointer type to hide system specific implementation.
40 typedef void* GLContext; // actually a GLXContext or HGLDC
41 #endif
43 class Fl_Gl_Choice; // structure to hold result of glXChooseVisual
45 /**
46   The Fl_Gl_Window widget sets things up so OpenGL works.
47   
48   It also keeps an OpenGL "context" for that window, so that changes to the
49   lighting and projection may be reused between redraws. Fl_Gl_Window
50   also flushes the OpenGL streams and swaps buffers after draw() returns.
52   OpenGL hardware typically provides some overlay bit planes, which
53   are very useful for drawing UI controls atop your 3D graphics.  If the
54   overlay hardware is not provided, FLTK tries to simulate the overlay.
55   This works pretty well if your graphics are double buffered, but not
56   very well for single-buffered.
58   Please note that the FLTK drawing and clipping functions
59   will not work inside an Fl_Gl_Window. All drawing
60   should be done using OpenGL calls exclusively.
61   Even though Fl_Gl_Window is derived from Fl_Group, 
62   it is not useful to add other FLTK Widgets as children,
63   unless those widgets are modified to draw using OpenGL calls.
65 class FL_EXPORT Fl_Gl_Window : public Fl_Window {
67   int mode_;
68   const int *alist;
69   Fl_Gl_Choice *g;
70   GLContext context_;
71   char valid_f_;
72   char damage1_; // damage() of back buffer
73   virtual void draw_overlay();
74   void init();
76   void *overlay;
77   void make_overlay();
78   friend class _Fl_Gl_Overlay;
80   static int can_do(int, const int *);
81   int mode(int, const int *);
83 public:
85   void show();
86   void show(int a, char **b) {Fl_Window::show(a,b);}
87   void flush();
88   void hide();
89   void resize(int,int,int,int);
90   int handle(int);
91   
92   /**
93     Is turned off when FLTK creates a new context for this window or 
94     when the window resizes, and is turned on \e after draw() is called.
95     You can use this inside your draw() method to avoid unnecessarily
96     initializing the OpenGL context. Just do this:
97     \code
98     void mywindow::draw() {
99      if (!valid()) {
100        glViewport(0,0,w(),h());
101        glFrustum(...);
102        ...other initialization...
103      }
104      if (!context_valid()) {
105        ...load textures, etc. ...
106      }
107      ... draw your geometry here ...
108     }
109     \endcode
110     
111     You can turn valid() on by calling valid(1).  You
112     should only do this after fixing the transformation inside a draw()
113     or after make_current().  This is done automatically after 
114     draw() returns.
115   */
116   char valid() const {return valid_f_ & 1;}
117   /**
118     See char Fl_Gl_Window::valid() const 
119   */
120   void valid(char v) {if (v) valid_f_ |= 1; else valid_f_ &= 0xfe;}
121   void invalidate();
123   /**
124     Will only be set if the 
125     OpenGL context is created or recreated. It differs from
126     Fl_Gl_Window::valid() which is also set whenever the context
127     changes size.
128   */
129   char context_valid() const {return valid_f_ & 2;}
130   /**
131     See char Fl_Gl_Window::context_valid() const 
132   */
133   void context_valid(char v) {if (v) valid_f_ |= 2; else valid_f_ &= 0xfd;}
135   /**  Returns non-zero if the hardware supports the given or current OpenGL mode. */
136   static int can_do(int m) {return can_do(m,0);}
137   /**  Returns non-zero if the hardware supports the given or current OpenGL mode. */
138   static int can_do(const int *m) {return can_do(0, m);}
139   /**  Returns non-zero if the hardware supports the given or current OpenGL mode. */
140   int can_do() {return can_do(mode_,alist);}
141   /**
142     Set or change the OpenGL capabilites of the window.  The value can be
143     any of the following OR'd together:
145     - \c FL_RGB - RGB color (not indexed)
146     - \c FL_RGB8 - RGB color with at least 8 bits of each color
147     - \c FL_INDEX - Indexed mode
148     - \c FL_SINGLE - not double buffered
149     - \c FL_DOUBLE - double buffered
150     - \c FL_ACCUM - accumulation buffer
151     - \c FL_ALPHA - alpha channel in color
152     - \c FL_DEPTH - depth buffer
153     - \c FL_STENCIL - stencil buffer
154     - \c FL_MULTISAMPLE - multisample antialiasing
156     FL_RGB and FL_SINGLE have a value of zero, so they
157     are "on" unless you give FL_INDEX or FL_DOUBLE.
159     If the desired combination cannot be done, FLTK will try turning off 
160     FL_MULTISAMPLE.  If this also fails the show() will call 
161     Fl::error() and not show the window.
163     You can change the mode while the window is displayed.  This is most
164     useful for turning double-buffering on and off.  Under X this will
165     cause the old X window to be destroyed and a new one to be created.  If
166     this is a top-level window this will unfortunately also cause the
167     window to blink, raise to the top, and be de-iconized, and the xid()
168     will change, possibly breaking other code.  It is best to make the GL
169     window a child of another window if you wish to do this!
171     mode() must not be called within draw() since it
172     changes the current context.
173   */
174   Fl_Mode mode() const {return (Fl_Mode)mode_;}
175   /** See Fl_Mode mode() const */
176   int mode(int a) {return mode(a,0);}
177   /** See Fl_Mode mode() const */
178   int mode(const int *a) {return mode(0, a);}
179   /** void See void context(void* v, int destroy_flag) */
180   void* context() const {return context_;}
181   void context(void*, int destroy_flag = 0);
182   void make_current();
183   void swap_buffers();
184   void ortho();
186   /**
187     Returns true if the hardware overlay is possible.  If this is false,
188     FLTK will try to simulate the overlay, with significant loss of update
189     speed.  Calling this will cause FLTK to open the display.
190   */
191   int can_do_overlay();
192   /**
193     This method causes draw_overlay() to be called at a later time.
194     Initially the overlay is clear. If you want the window to display
195     something in the overlay when it first appears, you must call this
196     immediately after you show() your window.
197   */
198   void redraw_overlay();
199   void hide_overlay();
200   /**
201     The make_overlay_current() method selects the OpenGL context
202     for the widget's overlay.  It is called automatically prior to the 
203     draw_overlay() method being called and can also be used to
204     implement feedback and/or selection within the handle()
205     method.
206   */
207   void make_overlay_current();
209   // Note: Doxygen docs in Fl_Widget.H to avoid redundancy.
210   virtual Fl_Gl_Window* as_gl_window() {return this;}
211   
212   ~Fl_Gl_Window();
213   /**
214     Creates a new Fl_Gl_Window widget using the given size, and label string. 
215     The default boxtype is FL_NO_BOX. The default mode is FL_RGB|FL_DOUBLE|FL_DEPTH.
216   */
217   Fl_Gl_Window(int W, int H, const char *l=0) : Fl_Window(W,H,l) {init();}
218   /**
219     Creates a new Fl_Gl_Window widget using the given position,
220     size, and label string. The default boxtype is FL_NO_BOX. The
221     default mode is FL_RGB|FL_DOUBLE|FL_DEPTH.
222   */
224   Fl_Gl_Window(int X, int Y, int W, int H, const char *l=0)
225     : Fl_Window(X,Y,W,H,l) {init();}
227 protected:
228   /**
229     Draws the Fl_Gl_Window.
231     You \e \b must override the draw() method.
232   */
233   virtual void draw();
236 #endif
239 // End of "$Id: Fl_Gl_Window.H 8157 2011-01-01 14:01:53Z AlbrechtS $".