gfx stack update (still holding the breaking llvm)
[nyanlinux.git] / builders / mesa-gl-amd-sh-ef75752ef8639026e573ba7c97088c965551ef37 / contrib / matypes.h.x86_64
blobda66a9afb8add3b25762912cd97c08635deb540f
1 /*
2  * This file is automatically generated from the Mesa internal type
3  * definitions.  Do not edit directly.
4  */
6 #ifndef __ASM_TYPES_H__
7 #define __ASM_TYPES_H__
11 /* =============================================================
12  * Offsets for struct gl_context
13  */
16 #define CTX_LIGHT_ENABLED               12196
17 #define CTX_LIGHT_SHADE_MODEL           12198
18 #define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_FACE        12202
19 #define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MODE        12204
20 #define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MASK        12208
21 #define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_ENABLED     12197
22 #define CTX_LIGHT_ENABLED_LIGHTS        12216
23 #define CTX_LIGHT_NEED_VERTS            12221
24 #define CTX_LIGHT_BASE_COLOR            12224
27 /* =============================================================
28  * Offsets for struct vertex_buffer
29  */
31 #define VB_SIZE                 0
32 #define VB_COUNT                4
34 #define VB_ELTS                 8
35 #define VB_OBJ_PTR              112
36 #define VB_EYE_PTR              16
37 #define VB_CLIP_PTR             24
38 #define VB_PROJ_CLIP_PTR        32
39 #define VB_CLIP_OR_MASK         40
40 #define VB_CLIP_MASK            48
41 #define VB_NORMAL_PTR           120
42 #define VB_EDGE_FLAG            64
43 #define VB_TEX0_COORD_PTR       168
44 #define VB_TEX1_COORD_PTR       176
45 #define VB_TEX2_COORD_PTR       184
46 #define VB_TEX3_COORD_PTR       192
47 #define VB_INDEX_PTR            152
48 #define VB_COLOR_PTR            128
49 #define VB_SECONDARY_COLOR_PTR  136
50 #define VB_FOG_COORD_PTR        144
51 #define VB_PRIMITIVE            96
55  * Flags for struct vertex_buffer
56  */
58 #define VERT_BIT_OBJ            0x1
59 #define VERT_BIT_NORM           0x2
60 #define VERT_BIT_RGBA           0x4
61 #define VERT_BIT_SPEC_RGB       0x8
62 #define VERT_BIT_FOG_COORD      0x10
63 #define VERT_BIT_TEX0           0x80
64 #define VERT_BIT_TEX1           0x100
65 #define VERT_BIT_TEX2           0x200
66 #define VERT_BIT_TEX3           0x400
69 /* =============================================================
70  * Offsets for GLvector4f
71  */
73 #define V4F_DATA                0
74 #define V4F_START               8
75 #define V4F_COUNT               16
76 #define V4F_STRIDE              20
77 #define V4F_SIZE                24
78 #define V4F_FLAGS               28
81  * Flags for GLvector4f
82  */
84 #define VEC_MALLOC              0x10
85 #define VEC_NOT_WRITEABLE       0x40
86 #define VEC_BAD_STRIDE          0x100
88 #define VEC_SIZE_1              0x1
89 #define VEC_SIZE_2              0x3
90 #define VEC_SIZE_3              0x7
91 #define VEC_SIZE_4              0xf
94 /* =============================================================
95  * Offsets for GLmatrix
96  */
98 #define MATRIX_DATA     0
99 #define MATRIX_INV      8
100 #define MATRIX_FLAGS    16
101 #define MATRIX_TYPE     20
104 /* =============================================================
105  * Offsets for struct gl_light
106  */
109 #define LIGHT_AMBIENT                   0
110 #define LIGHT_DIFFUSE                   16
111 #define LIGHT_SPECULAR                  32
112 #define LIGHT_EYE_POSITION              48
113 #define LIGHT_SPOT_DIRECTION            64
114 #define LIGHT_SPOT_EXPONENT             80
115 #define LIGHT_SPOT_CUTOFF               84
116 #define LIGHT_COS_CUTOFF                88
117 #define LIGHT_CONST_ATTEN               92
118 #define LIGHT_LINEAR_ATTEN              96
119 #define LIGHT_QUADRATIC_ATTEN           100
120 #define LIGHT_ENABLED                   104
122 #define LIGHT_FLAGS                     108
124 #define LIGHT_POSITION                  112
125 #define LIGHT_VP_INF_NORM               128
126 #define LIGHT_H_INF_NORM                140
127 #define LIGHT_NORM_DIRECTION            152
128 #define LIGHT_VP_INF_SPOT_ATTEN         168
130 #define LIGHT_MAT_AMBIENT               172
131 #define LIGHT_MAT_DIFFUSE               196
132 #define LIGHT_MAT_SPECULAR              220
134 #define SIZEOF_GL_LIGHT                 244
137  * Flags for struct gl_light
138  */
140 #define LIGHT_SPOT                      0x1
141 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER              0x2
142 #define LIGHT_POSITIONAL                0x4
144 #define LIGHT_NEED_VERTICES             0x6
147 /* =============================================================
148  * Offsets for struct gl_lightmodel
149  */
151 #define LIGHT_MODEL_AMBIENT             0
152 #define LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER        16
153 #define LIGHT_MODEL_TWO_SIDE            17
154 #define LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL       18
157 #endif /* __ASM_TYPES_H__ */