Update OpenGL check on macOS
[ode.git] / INSTALL.txt
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1 ODE has two new build systems, one for *nix systems and another for
2 just about everything else.
4 1. Building with Visual Studio
5 2. Building with Autotools (Linux, OS X, MSYS, etc.)
6 3. Building with Code::Blocks
7 4. Building with Something Else
8 5. Building with CMake
13 1. BUILDING WITH VISUAL STUDIO (2002 and up)
14 ============================================
16  If you downloaded this source code from Subversion you must first use
17  the Premake build system to generate project files.
19  Open a command prompt and enter into the build directory. Then run the
20  premake4.exe program with the appropriate options to generate the
21  project files. For example, to generate a project for VS2008:
23    > premake4.exe --with-tests --with-demos vs2008
25  To see a complete list of options use:
27    > premake4.exe --help
29  Note that Visual Studio 6 is not supported and users are advised to upgrade
30  to at least Visual Studio 2005 Express (it's free!)
32  Using CMake is another option for generating project files for Visual Studio.
33  See section 5 below for more details on this.
38 2. BUILDING WITH AUTOTOOLS (Linux, OS X, MSYS, etc.)
39 ====================================================
41 2.1 FROM SUBVERSION REPOSITORY
42 ------------------------------
44  If you downloaded the source code from Subversion you must bootstrap the
45  process by running the command:
47    $ ./bootstrap
49  For this command to work you need a set of tools typically available
50  on BSD and Linux distributions with development packages installed. OS X
51  users may need to manually install libtool, autoconf, automake,
52  pkg-config, and maybe some more.
54  If you downloaded a source code package from SourceForge this has 
55  already been done for you. You may see some "underquoted definition" 
56  warnings depending on your platform, these are (for now) harmless 
57  warnings regarding scripts from other m4 installed packages.
59 2.2 FROM A RELEASED TARBALL
60 ---------------------------
62  First extract the archive (e.g. tar xvfz <filename.tar.gz>) and enter
63  the created directory (ode-x.y).
65  Run the configure script to autodetect your build environment:
67    $ ./configure
68     
69  By default this will build ODE as a static library with single-precision
70  math, trimesh support with OPCODE, and debug symbols enabled. You can
71  modify these defaults by passing additional parameters to
72  configure. For a full list of available options, type:
74    $ ./configure --help
75    
76  Some of the more popular options are
78    --enable-double-precision    enable double-precision math
79    --with-trimesh=none          disables the trimesh support
80    --with-trimesh=opcode        use OPCODE for trimesh code
81    --with-trimesh=gimpact       use GIMPACT for trimesh code
83    --enabled-shared             builds a shared library
85  To pass specific flags for an optimized build, you must do so
86  in the CFLAGS and CXXFLAGS enviroment variables, or as arguments
87  to ./configure. For example if you are building for an athlon xp processor
88  and you want the compiler to use SSE instructions you can run configure as
89  follows:
91  $ ./configure CFLAGS="-msse -march=atlon-xp" CXXFLAGS="-msse -march=atlon-xp"
93  Note that you must set both CFLAGS and CXXFLAGS as ODE contains a mixture of
94  C and C++ files.
96  Once configure has run successfully, build and install ODE:
98    $ make
99    $ make install
101  The latter command will also create a pkg-config script that provides
102  compilation and linking flags for programs. The old stand-alone
103  "ode-config" script is also installed for compatibility.
108 3. BUILDING WITH Code::Blocks
109 =============================
111  Because Code::Blocks supports so many different platforms, we do not
112  provide workspaces. Instead, use Premake to create a workspace tailored
113  for your platform and project. Like so:
115    $ cd build
116    $ premake4 --with-tests --with-demos codeblocks
117    
118  To see a complete list of options:
120    $ cd build
121    $ premake4 --help
123  Using CMake is another option for generating project files for Code::Blocks.
124  See section 5 below for more details on this.
129 4. BUILDING WITH SOMETHING ELSE
130 ===============================
132  ODE uses the Premake tool to provide support for several different toolsets.
133  Premake adds support for new toolsets on a regular basis, so yours might be
134  supported. Check the Premake website at http://premake.sourceforge.net/, 
135  and then follow the directions for Code::Blocks above, substituting your
136  toolset target in place of `codeblocks`.
138  Using CMake is another option for generating project files for other
139  toolsets. See section 5 below for more details on this.
144 5. BUILDING WITH CMAKE
145 ======================
147  ODE includes support for CMake to generate project files for various platforms
148  and IDEs including Unix Makefiles, Ninja, Code::Blocks, Visual Studio. A full
149  overview of all supported generators can be found at the latest version of the
150  manual at https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-generators.7.html
152  CMake supports and encourages out-of-source builds. In order to generate build
153  files for your platform, create a build directory at your preferred location
154  and then call CMake with the path to ODE's source directory as argument, e.g.,
155  one level above the source directory:
157    $ mkdir ../ode-build 
158    $ cd ../ode-build
159    $ cmake ../ode-src
161  The existing build directory in the source directory can also be used as a
162  location for the project files. A different generator than the default one
163  for the system can be specified as well:
165    $ cd build
166    $ cmake -G"Visual Studio 15 2017 Win64" ..
168  QtCreator, CLion, and Visual Studio 2017 also offer the option to open the
169  source directory with the CMakeLists.txt file directly in the IDE.