Update OpenGL check on macOS
[ode.git] / OPCODE / Opcode.dsp
blob560cf56c8ef20766b576df38bb96d9c91a7a6ff0
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="OPCODE" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
7 CFG=OPCODE - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "Opcode.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "Opcode.mak" CFG="OPCODE - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "OPCODE - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "OPCODE - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE 
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""$/TR4/ODE/VC6", WNKAAAAA"
27 # PROP Scc_LocalPath "..\vc6"
28 CPP=cl.exe
29 RSC=rc.exe
31 !IF  "$(CFG)" == "OPCODE - Win32 Release"
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir "Release"
41 # PROP Intermediate_Dir "Release"
42 # PROP Target_Dir ""
43 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
44 # ADD CPP /nologo /G6 /Zp4 /MD /O2 /Ob0 /I ".\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "ICE_NO_DLL" /FD /c
45 # SUBTRACT CPP /Fr /YX
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 BSC32=bscmake.exe
49 # ADD BASE BSC32 /nologo
50 # ADD BSC32 /nologo
51 LIB32=link.exe -lib
52 # ADD BASE LIB32 /nologo
53 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\lib\OPCODE.lib"
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "OPCODE - Win32 Debug"
57 # PROP BASE Use_MFC 0
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Target_Dir ""
62 # PROP Use_MFC 0
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1
64 # PROP Output_Dir "Debug"
65 # PROP Intermediate_Dir "Debug"
66 # PROP Target_Dir ""
67 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
68 # ADD CPP /nologo /G6 /Zp4 /MDd /Gm /ZI /Od /I ".\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "ICE_NO_DLL" /FR /FD /GZ /c
69 # SUBTRACT CPP /YX
70 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
71 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72 BSC32=bscmake.exe
73 # ADD BASE BSC32 /nologo
74 # ADD BSC32 /nologo
75 LIB32=link.exe -lib
76 # ADD BASE LIB32 /nologo
77 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\lib\OPCODE_D.lib"
79 !ENDIF 
81 # Begin Target
83 # Name "OPCODE - Win32 Release"
84 # Name "OPCODE - Win32 Debug"
85 # Begin Source File
87 SOURCE=.\Ice\IceAABB.cpp
88 # End Source File
89 # Begin Source File
91 SOURCE=.\Ice\IceAABB.h
92 # End Source File
93 # Begin Source File
95 SOURCE=.\Ice\IceAxes.h
96 # End Source File
97 # Begin Source File
99 SOURCE=.\Ice\IceBoundingSphere.h
100 # End Source File
101 # Begin Source File
103 SOURCE=.\Ice\IceContainer.cpp
104 # End Source File
105 # Begin Source File
107 SOURCE=.\Ice\IceContainer.h
108 # End Source File
109 # Begin Source File
111 SOURCE=.\Ice\IceFPU.h
112 # End Source File
113 # Begin Source File
115 SOURCE=.\Ice\IceHPoint.cpp
116 # End Source File
117 # Begin Source File
119 SOURCE=.\Ice\IceHPoint.h
120 # End Source File
121 # Begin Source File
123 SOURCE=.\Ice\IceIndexedTriangle.cpp
124 # End Source File
125 # Begin Source File
127 SOURCE=.\Ice\IceIndexedTriangle.h
128 # End Source File
129 # Begin Source File
131 SOURCE=.\Ice\IceLSS.h
132 # End Source File
133 # Begin Source File
135 SOURCE=.\Ice\IceMatrix3x3.cpp
136 # End Source File
137 # Begin Source File
139 SOURCE=.\Ice\IceMatrix3x3.h
140 # End Source File
141 # Begin Source File
143 SOURCE=.\Ice\IceMatrix4x4.cpp
144 # End Source File
145 # Begin Source File
147 SOURCE=.\Ice\IceMatrix4x4.h
148 # End Source File
149 # Begin Source File
151 SOURCE=.\Ice\IceMemoryMacros.h
152 # End Source File
153 # Begin Source File
155 SOURCE=.\Ice\IceOBB.cpp
156 # End Source File
157 # Begin Source File
159 SOURCE=.\Ice\IceOBB.h
160 # End Source File
161 # Begin Source File
163 SOURCE=.\Ice\IcePairs.h
164 # End Source File
165 # Begin Source File
167 SOURCE=.\Ice\IcePlane.cpp
168 # End Source File
169 # Begin Source File
171 SOURCE=.\Ice\IcePlane.h
172 # End Source File
173 # Begin Source File
175 SOURCE=.\Ice\IcePoint.cpp
176 # End Source File
177 # Begin Source File
179 SOURCE=.\Ice\IcePoint.h
180 # End Source File
181 # Begin Source File
183 SOURCE=.\Ice\IcePreprocessor.h
184 # End Source File
185 # Begin Source File
187 SOURCE=.\Ice\IceRandom.cpp
188 # End Source File
189 # Begin Source File
191 SOURCE=.\Ice\IceRandom.h
192 # End Source File
193 # Begin Source File
195 SOURCE=.\Ice\IceRay.cpp
196 # End Source File
197 # Begin Source File
199 SOURCE=.\Ice\IceRay.h
200 # End Source File
201 # Begin Source File
203 SOURCE=.\Ice\IceRevisitedRadix.cpp
204 # End Source File
205 # Begin Source File
207 SOURCE=.\Ice\IceRevisitedRadix.h
208 # End Source File
209 # Begin Source File
211 SOURCE=.\Ice\IceSegment.cpp
212 # End Source File
213 # Begin Source File
215 SOURCE=.\Ice\IceSegment.h
216 # End Source File
217 # Begin Source File
219 SOURCE=.\Ice\IceTriangle.cpp
220 # End Source File
221 # Begin Source File
223 SOURCE=.\Ice\IceTriangle.h
224 # End Source File
225 # Begin Source File
227 SOURCE=.\Ice\IceTrilist.h
228 # End Source File
229 # Begin Source File
231 SOURCE=.\Ice\IceTypes.h
232 # End Source File
233 # Begin Source File
235 SOURCE=.\Ice\IceUtils.cpp
236 # End Source File
237 # Begin Source File
239 SOURCE=.\Ice\IceUtils.h
240 # End Source File
241 # Begin Source File
243 SOURCE=.\OPC_AABBCollider.cpp
244 # End Source File
245 # Begin Source File
247 SOURCE=.\OPC_AABBCollider.h
248 # End Source File
249 # Begin Source File
251 SOURCE=.\OPC_AABBTree.cpp
252 # End Source File
253 # Begin Source File
255 SOURCE=.\OPC_AABBTree.h
256 # End Source File
257 # Begin Source File
259 SOURCE=.\OPC_BaseModel.cpp
260 # End Source File
261 # Begin Source File
263 SOURCE=.\OPC_BaseModel.h
264 # End Source File
265 # Begin Source File
267 SOURCE=.\OPC_BoxBoxOverlap.h
268 # End Source File
269 # Begin Source File
271 SOURCE=.\OPC_BoxPruning.cpp
272 # End Source File
273 # Begin Source File
275 SOURCE=.\OPC_BoxPruning.h
276 # End Source File
277 # Begin Source File
279 SOURCE=.\OPC_Collider.cpp
280 # End Source File
281 # Begin Source File
283 SOURCE=.\OPC_Collider.h
284 # End Source File
285 # Begin Source File
287 SOURCE=.\OPC_Common.cpp
288 # End Source File
289 # Begin Source File
291 SOURCE=.\OPC_Common.h
292 # End Source File
293 # Begin Source File
295 SOURCE=.\OPC_HybridModel.cpp
296 # End Source File
297 # Begin Source File
299 SOURCE=.\OPC_HybridModel.h
300 # End Source File
301 # Begin Source File
303 SOURCE=.\OPC_IceHook.h
304 # End Source File
305 # Begin Source File
307 SOURCE=.\OPC_LSSAABBOverlap.h
308 # End Source File
309 # Begin Source File
311 SOURCE=.\OPC_LSSCollider.cpp
312 # End Source File
313 # Begin Source File
315 SOURCE=.\OPC_LSSCollider.h
316 # End Source File
317 # Begin Source File
319 SOURCE=.\OPC_LSSTriOverlap.h
320 # End Source File
321 # Begin Source File
323 SOURCE=.\OPC_MeshInterface.cpp
324 # End Source File
325 # Begin Source File
327 SOURCE=.\OPC_MeshInterface.h
328 # End Source File
329 # Begin Source File
331 SOURCE=.\OPC_Model.cpp
332 # End Source File
333 # Begin Source File
335 SOURCE=.\OPC_Model.h
336 # End Source File
337 # Begin Source File
339 SOURCE=.\OPC_OBBCollider.cpp
340 # End Source File
341 # Begin Source File
343 SOURCE=.\OPC_OBBCollider.h
344 # End Source File
345 # Begin Source File
347 SOURCE=.\OPC_OptimizedTree.cpp
348 # End Source File
349 # Begin Source File
351 SOURCE=.\OPC_OptimizedTree.h
352 # End Source File
353 # Begin Source File
355 SOURCE=.\OPC_Picking.cpp
356 # End Source File
357 # Begin Source File
359 SOURCE=.\OPC_Picking.h
360 # End Source File
361 # Begin Source File
363 SOURCE=.\OPC_PlanesAABBOverlap.h
364 # End Source File
365 # Begin Source File
367 SOURCE=.\OPC_PlanesCollider.cpp
368 # End Source File
369 # Begin Source File
371 SOURCE=.\OPC_PlanesCollider.h
372 # End Source File
373 # Begin Source File
375 SOURCE=.\OPC_PlanesTriOverlap.h
376 # End Source File
377 # Begin Source File
379 SOURCE=.\OPC_RayAABBOverlap.h
380 # End Source File
381 # Begin Source File
383 SOURCE=.\OPC_RayCollider.cpp
384 # End Source File
385 # Begin Source File
387 SOURCE=.\OPC_RayCollider.h
388 # End Source File
389 # Begin Source File
391 SOURCE=.\OPC_RayTriOverlap.h
392 # End Source File
393 # Begin Source File
395 SOURCE=.\OPC_Settings.h
396 # End Source File
397 # Begin Source File
399 SOURCE=.\OPC_SphereAABBOverlap.h
400 # End Source File
401 # Begin Source File
403 SOURCE=.\OPC_SphereCollider.cpp
404 # End Source File
405 # Begin Source File
407 SOURCE=.\OPC_SphereCollider.h
408 # End Source File
409 # Begin Source File
411 SOURCE=.\OPC_SphereTriOverlap.h
412 # End Source File
413 # Begin Source File
415 SOURCE=.\OPC_SweepAndPrune.cpp
416 # End Source File
417 # Begin Source File
419 SOURCE=.\OPC_SweepAndPrune.h
420 # End Source File
421 # Begin Source File
423 SOURCE=.\OPC_TreeBuilders.cpp
424 # End Source File
425 # Begin Source File
427 SOURCE=.\OPC_TreeBuilders.h
428 # End Source File
429 # Begin Source File
431 SOURCE=.\OPC_TreeCollider.cpp
432 # End Source File
433 # Begin Source File
435 SOURCE=.\OPC_TreeCollider.h
436 # End Source File
437 # Begin Source File
439 SOURCE=.\OPC_TriBoxOverlap.h
440 # End Source File
441 # Begin Source File
443 SOURCE=.\OPC_TriTriOverlap.h
444 # End Source File
445 # Begin Source File
447 SOURCE=.\OPC_VolumeCollider.cpp
448 # End Source File
449 # Begin Source File
451 SOURCE=.\OPC_VolumeCollider.h
452 # End Source File
453 # Begin Source File
455 SOURCE=.\Opcode.cpp
456 # End Source File
457 # Begin Source File
459 SOURCE=.\Opcode.h
460 # End Source File
461 # Begin Source File
463 SOURCE=.\StdAfx.cpp
464 # End Source File
465 # Begin Source File
467 SOURCE=.\StdAfx.h
468 # End Source File
469 # End Target
470 # End Project