Cosmetic: Newlines were corrected
[ode.git] / OPCODE / OPC_BaseModel.cpp
blob987c4f9c1ced623ea14302a46578684a223a59ff
1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 /*
3 * OPCODE - Optimized Collision Detection
4 * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
5 * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
6 */
7 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
10 /**
11 * Contains base model interface.
12 * \file OPC_BaseModel.cpp
13 * \author Pierre Terdiman
14 * \date May, 18, 2003
16 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
18 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
19 /**
20 * The base class for collision models.
22 * \class BaseModel
23 * \author Pierre Terdiman
24 * \version 1.3
25 * \date May, 18, 2003
27 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
29 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
30 // Precompiled Header
31 #include "Stdafx.h"
33 using namespace Opcode;
35 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
36 /**
37 * Constructor.
39 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
40 BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null)
44 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
45 /**
46 * Destructor.
48 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49 BaseModel::~BaseModel()
51 ReleaseBase();
54 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
55 /**
56 * Releases everything.
58 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
59 void BaseModel::ReleaseBase()
61 DELETESINGLE(mSource);
62 DELETESINGLE(mTree);
65 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66 /**
67 * Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode.
68 * \param no_leaf [in] true for "no leaf" tree
69 * \param quantized [in] true for quantized tree
70 * \return true if success
72 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
73 bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized)
75 DELETESINGLE(mTree);
77 // Setup model code
78 if(no_leaf) mModelCode |= OPC_NO_LEAF;
79 else mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF;
81 if(quantized) mModelCode |= OPC_QUANTIZED;
82 else mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED;
84 // Create the correct class
85 if(mModelCode & OPC_NO_LEAF)
87 if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree;
88 else mTree = new AABBNoLeafTree;
90 else
92 if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedTree;
93 else mTree = new AABBCollisionTree;
95 CHECKALLOC(mTree);
97 return true;
100 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
102 * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
103 * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
104 * 2. refit the tree (call this method)
105 * \return true if success
107 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
108 bool BaseModel::Refit()
110 // Refit the optimized tree
111 return mTree->Refit(mIMesh);
113 // Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild !
114 // if(!mSource) return false;
115 // // Ouch...
116 // mSource->Refit(&mTB);
117 // // Ouch...
118 // return mTree->Build(mSource);