1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 * OPCODE - Optimized Collision Detection
4 * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
5 * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
7 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
11 * Contains base model interface.
12 * \file OPC_BaseModel.h
13 * \author Pierre Terdiman
16 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
18 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
20 #ifndef __OPC_BASEMODEL_H__
21 #define __OPC_BASEMODEL_H__
23 //! Model creation structure
24 struct OPCODE_API OPCODECREATE
29 MeshInterface
* mIMesh
; //!< Mesh interface (access to triangles & vertices) (*)
30 BuildSettings mSettings
; //!< Builder's settings
31 bool mNoLeaf
; //!< true => discard leaf nodes (else use a normal tree)
32 bool mQuantized
; //!< true => quantize the tree (else use a normal tree)
33 #ifdef __MESHMERIZER_H__
34 bool mCollisionHull
; //!< true => use convex hull + GJK
35 #endif // __MESHMERIZER_H__
36 bool mKeepOriginal
; //!< true => keep a copy of the original tree (debug purpose)
37 bool mCanRemap
; //!< true => allows OPCODE to reorganize client arrays
39 // (*) This pointer is saved internally and used by OPCODE until collision structures are released,
40 // so beware of the object's lifetime.
45 OPC_QUANTIZED
= (1<<0), //!< Compressed/uncompressed tree
46 OPC_NO_LEAF
= (1<<1), //!< Leaf/NoLeaf tree
47 OPC_SINGLE_NODE
= (1<<2) //!< Special case for 1-node models
50 class OPCODE_API BaseModel
53 // Constructor/Destructor
57 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
59 * Builds a collision model.
60 * \param create [in] model creation structure
61 * \return true if success
63 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
64 virtual bool Build(const OPCODECREATE
& create
) = 0;
66 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
68 * Gets the number of bytes used by the tree.
69 * \return amount of bytes used
71 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
72 virtual udword
GetUsedBytes() const = 0;
74 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76 * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
77 * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
78 * 2. refit the tree (call this method)
79 * \return true if success
81 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
84 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86 * Gets the source tree.
87 * \return generic tree
89 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
90 inline_
const AABBTree
* GetSourceTree() const { return mSource
; }
92 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
95 * \return the collision tree
97 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
98 inline_
const AABBOptimizedTree
* GetTree() const { return mTree
; }
100 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
103 * \return the collision tree
105 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
106 inline_ AABBOptimizedTree
* GetTree() { return mTree
; }
108 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
110 * Gets the number of nodes in the tree.
111 * Should be 2*N-1 for normal trees and N-1 for optimized ones.
112 * \return number of nodes
114 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
115 inline_ udword
GetNbNodes() const { return mTree
->GetNbNodes(); }
117 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
119 * Checks whether the tree has leaf nodes or not.
120 * \return true if the tree has leaf nodes (normal tree), else false (optimized tree)
122 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
123 inline_ BOOL
HasLeafNodes() const { return !(mModelCode
& OPC_NO_LEAF
); }
125 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127 * Checks whether the tree is quantized or not.
128 * \return true if the tree is quantized
130 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
131 inline_ BOOL
IsQuantized() const { return mModelCode
& OPC_QUANTIZED
; }
133 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
135 * Checks whether the model has a single node or not. This special case must be handled separately.
136 * \return true if the model has only 1 node
138 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
139 inline_ BOOL
HasSingleNode() const { return mModelCode
& OPC_SINGLE_NODE
; }
141 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
143 * Gets the model's code.
144 * \return model's code
146 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
147 inline_ udword
GetModelCode() const { return mModelCode
; }
149 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
151 * Gets the mesh interface.
152 * \return mesh interface
154 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155 inline_
const MeshInterface
* GetMeshInterface() const { return mIMesh
; }
157 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
159 * Sets the mesh interface.
160 * \param imesh [in] mesh interface
162 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
163 inline_
void SetMeshInterface(const MeshInterface
* imesh
) { mIMesh
= imesh
; }
166 const MeshInterface
* mIMesh
; //!< User-defined mesh interface
167 udword mModelCode
; //!< Model code = combination of ModelFlag(s)
168 AABBTree
* mSource
; //!< Original source tree
169 AABBOptimizedTree
* mTree
; //!< Optimized tree owned by the model
172 bool CreateTree(bool no_leaf
, bool quantized
);
175 #endif //__OPC_BASEMODEL_H__