1 /*************************************************************************
3 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
5 * Copyright 2008 by Sun Microsystems, Inc.
7 * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
9 * $RCSfile: svdhdl.hxx,v $
12 * This file is part of OpenOffice.org.
14 * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
15 * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
16 * only, as published by the Free Software Foundation.
18 * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
19 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
21 * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
22 * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
24 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
25 * version 3 along with OpenOffice.org. If not, see
26 * <http://www.openoffice.org/license.html>
27 * for a copy of the LGPLv3 License.
29 ************************************************************************/
34 #ifndef _GEN_HXX //autogen
35 #include <tools/gen.hxx>
38 #ifndef _POINTR_HXX //autogen
39 #include <vcl/pointr.hxx>
42 #ifndef _CONTNR_HXX //autogen
43 #include <tools/contnr.hxx>
47 #include <bf_svtools/solar.hrc>
50 //#ifndef _B2D_MPNT_HXX
51 //#include <bf_goodies/b2dmpnt.hxx>
54 //#ifndef _B2D_MLINE_HXX
55 //#include <bf_goodies/b2dmline.hxx>
58 //#ifndef _B2D_MBMP_HXX
59 //#include <bf_goodies/b2dmbmp.hxx>
62 #include <bf_svx/xpoly.hxx>
63 #include <bf_svx/svdoedge.hxx>
74 class SdrHdlBitmapSet
;
77 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
79 // Jedes Objekt muss in der Lage seine Handles zu erzeugen. Diese werden dann
80 // bei einer Selektion abgeholt, bei der View angemeldet und sichtbar gemacht.
81 // Wird ein Handle von der Maus beruehrt (IsHit()), so wird von der View der
82 // entsprechende Mauszeiger vom Handle abgeholt und der App auf Anfrage zum
83 // reinschalten uebergeben.
84 // Handles wie z.B. der Rotationsmittelpunkt oder die Spiegelachse werden von
85 // der View generiert, wenn vom Controller der entsprechende Transformations-
86 // Modus selektiert wird.
87 // HDL_MOVE...HDL_LWRGT muessen im enum immer zusammen stehen bleiben!
91 HDL_MOVE
, // Handle zum Verschieben des Objekts
92 HDL_UPLFT
, // Oben links
94 HDL_UPRGT
, // Oben rechts
97 HDL_LWLFT
, // Unten links
99 HDL_LWRGT
, // Unten rechts
100 HDL_POLY
, // Punktselektion an Polygon oder Bezierkurve
101 HDL_BWGT
, // Gewicht an einer Bezierkurve
102 HDL_CIRC
, // Winkel an Kreissegmenten, Eckenradius am Rect
103 HDL_REF1
, // Referenzpunkt 1, z.B. Rotationsmitte
104 HDL_REF2
, // Referenzpunkt 2, z.B. Endpunkt der Spiegelachse
105 HDL_MIRX
, // Die Spiegelachse selbst
106 HDL_GLUE
, // GluePoint
107 HDL_ANCHOR
, // anchor symbol (SD, SW)
108 HDL_TRNS
, // interactive transparence
109 HDL_GRAD
, // interactive gradient
110 HDL_COLR
, // interactive color
112 HDL_ANCHOR_TR
// #101688# Anchor handle with (0,0) at top right for SW
115 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
117 enum BitmapColorIndex
126 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
128 enum BitmapMarkerKind
148 // #98388# add AnchorPressed to be able to aninate anchor control, too.
151 // #101688# AnchorTR for SW
156 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
160 friend class SdrMarkView
; // fuer den Zugriff auf nObjHdlNum
164 SdrHdlKind
GetKind() const { DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); return HDL_MOVE
; }//STRIP001 SdrHdlKind GetKind() const { return eKind; }
165 SdrObject
* GetObj() const {DBG_BF_ASSERT(0, "STRIP"); return NULL
; }//STRIP001 SdrObject* GetObj() const { return pObj; }
168 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
170 #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_NORMAL Size(13, 13)
171 #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_SELECTED Size(17, 17)
174 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
177 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
181 // Ein SdrHdlBezWgt hat Kenntnis von seinem "BasisHandle". Seine Draw-Methode
182 // zeichnet zusaetzlich eine Linie von seiner Position zur Position dieses
185 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
188 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
191 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
194 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
195 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
196 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
199 class ImplHdlListData
;
204 // #97016# II: use ImplHdlListData here to hold two data items
205 //SdrMarkView* pView;
206 ImplHdlListData
* pImpl
;
211 unsigned bRotateShear
: 1;
212 unsigned bDistortShear
: 1;
213 unsigned bMoveOutside
: 1; // Handles nach aussen ruecken (fuer TextEdit)
214 unsigned bFineHandles
: 1;
217 SdrHdlList(const SdrHdlList
&): aList(1024,64,64) {}
218 void operator=(const SdrHdlList
&) {}
219 BOOL
operator==(const SdrHdlList
&) const { return FALSE
; }
220 BOOL
operator!=(const SdrHdlList
&) const { return FALSE
; }
223 SdrHdlList(SdrMarkView
* pV
);
228 SdrHdl
* GetFocusHdl() const;
231 // #97016# II: moved implementation to cxx
232 SdrMarkView
* GetView() const;
234 // Sortierung: 1.Level Erst Refpunkt-Handles, dann normale Handles, dann Glue, dann User, dann Plushandles
235 // 2.Level PageView (Pointer)
236 // 3.Level Position (x+y)
238 ULONG
GetHdlCount() const { return aList
.Count(); }
239 SdrHdl
* GetHdl(ULONG nNum
) const { return (SdrHdl
*)(aList
.GetObject(nNum
)); }
240 USHORT
GetHdlSize() const { return nHdlSize
; }
241 BOOL
IsMoveOutside() const { return bMoveOutside
; }
242 void SetRotateShear(BOOL bOn
);
243 BOOL
IsRotateShear() const { return bRotateShear
; }
244 void SetDistortShear(BOOL bOn
);
245 BOOL
IsDistortShear() const { return bDistortShear
; }
246 void SetFineHdl(BOOL bOn
);
247 BOOL
IsFineHdl() const { return bFineHandles
; }
250 }//end of namespace binfilter