fixed: compile issue
[opensg.git] / Doc / to_port / FileIO.dox
blob661f1769f2de69aee8cccea7e873a64b62b5c555
1 #include <OSGConfig.h>
3 using namespace OSG;
5 /*! \defgroup GrpSystemFileIO File Input/Output
6     \ingroup GrpSystem
7     
8 Reader/Writer
10 See \ref PageSystemFileIO for details.
13 /*! \page PageSystemFileIO File Input/Output
15 \latexonly Starter:NewChapter \endlatexonly
17 As OpenSG user/developer you can always instantiate all your nodes, cores or
18 whatever objects you need one by one in your application code. 
20 In addition OpenSG also provides - as most scene-graph libraries - a set of
21 loaders, which create a scene tree or image from a given file. The system
22 creates singleton Handlers for both types (SceneFileHandler and
23 ImageFileHandler), which handle all abstract requests. The concrete loaders
24 are coded in mime/file type handlers (e.g.
25 OSGTIFImageFileType.h/OSGTIFImageFileType.cpp) and are automatically
26 registered. 
28 The system architecture is designed to handle built-in types and to fetch
29 loaders for a specific type on request. In the current version (1.0) only
30 built-in types are provided since the meta interfaces may not be final yet.
31 However the 1.0 version comes with a sufficient set of built-in loaders and
32 you can always extend the library to handle you own file format.
34 \section PageSystemFileIOUsage Usage
36 You can always use a specific loader directly, but in most cases you would ask
37 the Handler (e.g. SceneFileHandler) to load a file independent of the file
38 type. There is always just one handler (it is a singleton object) you can
39 access the object using the static the() method (e.g.
40 osg::SceneFileType::the()). The Handler knows all the valid suffixes for every
41 mime/file type and can pick the correct loader automatically. 
43 If you would like to get a loader for a specific type or suffix you can just
44 ask the handler to find it (e.g. SceneFileHandler::the().getFileType("wrl")).
46 \subsection PageSystemFileIOUsageScene Scene
48 The Scene Handler provides two interfaces to load a scene: read (returns a
49 single root node or NullFC on failure) or readTopNodes (does not create an
50 extra root but returns all top nodes ). 
52 Just use the Handler to find and use the correct type for the given suffix:
53 osg::NodePtr rootPtr =
54 osg::SceneFileTypeSceneFileHandler::the().read("test.wrl") for example would
55 pick the VRML loader (suffix is "wrl"), parse the file and return the result. 
57 \subsection PageSystemFileIOUsageImage Image
59 The image loader works more or less the same way as the scene loader. Let the
60 singleton handler pick the mime type and just check the return value:
61 osg::ImageFileHandler::the().read("test.tif") for example would pick the tif
62 loader (suffix "tif" ), start loading the file, and return the new Image or
63 Null.
65 \ext
67 \section PageSystemFileIOWrite Write our own
69 For every new mime/file you have to write a new "Type" class (e.g.
70 FooImageType.h/FooImageType.cpp). Every Type is handled as a singleton object
71 and must provide a the() method to access the static instance. The class must
72 be derived from the base Type (e.g. ImageFileType) to be registered. You don't
73 have to register the new type in any extra class. Just included it in the
74 OpenSG source tree and it should work with the Handler.
76 \subsection PageSystemFileIOWriteScene Scene
78 Since scene loaders are usually more complex and require sometimes some extra
79 library they have extra directories for their sources (e.g.
80 OpenSG/Loader/WRL). To write your own scene handler perform the following
81 steps:
83 \li Create a new directory for your mime type (e.g. OpenSG/Loader/FOO)
85 \li Copy the code from a simple loader (e.g. Loader/RAW)
87 \li Change the file file/class name to match your type.
89 \li Change the _suffixA values in the *.cpp file (e.g {"foo"} ), you can
90 includes as many valid suffixes as you want
92 \li Write the read() methods to load your type
94 \li configure/make opensg libs
96 \subsection PageSystemFileIOWriteImage Image
98 Image loaders are usually not too complex. They usually just use some external
99 library (e.g. tifflib) to load the image data. Since the extra lib is usually
100 not included in the opensg source tree we do not store the code in an extra,
101 mime type specific directory. They are all stored in OpenSG/Image. 
103 To write you own image loader perform the following steps:
105 \li Copy the code from a simple loader (e.g. Image/PNMImageFileType.*)
107 \li Change the file file/class name to match you type.
109 \li Change the _suffixA values in the *.cpp file (e.g {"foo"} ), you can
110 includes as many valid suffixes as you want
112 \li Change the getMimeType() method in *.h to return the new mime type.
114 \li Write the read()/write() methods to load/write your type
116 \li configure/make opensg libs